Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Noticias
  4. News

La nueva película de Resident Evil será fiel a los juegos originales

Add as a preferred source on Google

La próxima cinta de Resident Evil, Resident Evil: Welcome to Raccoon City, busca ser una adaptación más fiel del material original, según revela su director.

En charla con IGN, Johannes Roberts aseguró que si bien cree que las cintas anteriores de Resident Evil eran buenas y que crearon personajes icónicos, en realidad nunca evocaron la misma sensación que dejaron los videojuegos, en especial los originales.

Recommended Videos

“Yo soy de los que prefiere el horror de los juegos antes que la acción, y estoy seguro que muchos fanáticos del juego piensan lo mismo”, comentó Roberts.

Por ello, la nueva cinta buscará representar de mejor manera lo que fueron los primeros Resident Evil. Así, trabajaron con Capcom en detalles importantes como los planos de la estación de policía de Raccoon City o de la mansión Spencer.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Si bien el director quiere hacer una cinta que tenga un feeling más cercano a los juegos originales, la idea tampoco es que resulte en un calco de Resident Evil 1 y Resident Evil 2.

“Quiero hacer algo que se sienta inmersivo, pero esa es la parte más difícil porque no quiero trasladar el juego a una pantalla”, explicó Roberts. El creador piensa que la película debe tener espíritu propio, con personajes y criaturas que se no se vean fuera de lugar en la cinta.

Welcome to Raccoon City tendrá como protagonistas a los personajes de los juegos y la historia se mostrará desde el punto de vista de Leon Kennedy, un policía novato que sufrió los eventos de los juegos —y la película— en su primer día de trabajo.

Lo anterior es una gran diferencia respecto a las anteriores películas de Resident Evil, en las que los protagonistas de los juegos tenían presencias secundarias.

películas de acción en Amazon Prime – Milla Jovovich en "Resident Evil" (2002)
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Si las intenciones de Johannes Roberts funcionan o no se sabrá hasta el 24 de noviembre, cuando Resident Evil: Welcome to Raccoon City comience a llegar a los cines de todo el mundo.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Una compañía eléctrica alemana lanza una tarifa pensada para gamers
Computer, Computer Hardware, Computer Keyboard

La compañía alemana SWK ENERGIE, de la ciudad de Krefeld, presentó «meinGAMING», una tarifa de electricidad dirigida a jugadores con equipos de alto consumo. El plan apunta a quienes tienen PC potentes y gastan mucha energía.

Tres perfiles de usuario

Read more
GTA 6 apuesta por todo la sangre, las drogas y el caos
GTA 6

GTA 6 nunca iba a confundirse exactamente con un juego infantil, pero una breve clasificación PEGI ha revelado hasta dónde está Rockstar llevando el contenido para adultos esta vez. La clasificación PEGI 18 apareció en la web del consejo europeo de clasificación antes de ser eliminada, pero no antes de que su descripción inusualmente detallada fuera recogida y publicada por varios medios.

Aparentemente, GTA 6 no tiene planes de comportarse

Read more
Rockstar no usó solo Google Maps para crear GTA 6: recorrió Florida con policías retirados y visitó clubes nocturnos
GTA 6

Para crear un mundo abierto convincente no basta con diseñar edificios atractivos, llenar las calles de vehículos y colocar personajes que reaccionen al jugador. Rockstar Games parece haberlo tenido claro desde el comienzo del desarrollo de GTA 6 (Grand Theft Auto VI): si quería que Leonida —la versión ficticia de Florida donde transcurrirá la aventura— se sintiera como un lugar vivo, debía estudiar el estado real mucho más allá de las imágenes disponibles en Google Maps.

La compañía realizó “multitud” de viajes de investigación a Florida durante los años de desarrollo del juego. Así lo explicó Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa de Rockstar, en una entrevista con Game Informer. El objetivo no era simplemente fotografiar puntos turísticos o copiar la apariencia de Miami, sino experimentar de primera mano los ambientes, las personas y las situaciones que posteriormente darían forma al universo de GTA 6.

Read more