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El Nintendo Switch se transforma en una herramienta de lectura de cómics

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Pese a los titubeos iniciales, el Switch se ha convertido en un éxito inapelable para Nintendo, gracias, sobre todo, a su gran portabilidad y un ingente catálogo de juegos. Este éxito ha propiciado que el dispositivo transgreda en su uso y se anime a ser empleado para otros menesteres, a caballo entre consola y tableta. Y de esto es un buen ejemplo InkyPen, una nueva aplicación que llega el mes de noviembre y que convierte a la consola en una inesperada lectora de cómics.

La aplicación se comercializa en un modelo por suscripción de $8 al mes, pero promete un catálogo de miles de cómics de una variada gama de autores. Aunque todavía no conocemos los detalles de su catálogo, se habla de “miles” de títulos y creadores, muchos de ellos Indie como IDW o Valliant. Las malas noticias llegan para los fans de Marvel y DC, dos monstruos que quedan fuera de su catálogo.

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Esta ausencia puede resultar decepcionante, pero InkyPen la compensa con una variada oferta de cómics y manga para que los lectores hagan más ameno su traslado al trabajo o escuela. Pero tal vez lo más interesante de esta aplicación sea el salto que supone en la evolución del producto como tal; en su lanzamiento se comercializó fundamentalmente como una forma de jugar los títulos de la casa en movimiento, pero ahora los usuarios de la misma ya no preguntan si un título llegará o no a la Switch, sino cuándo lo hará.

La inclusión de InkyPen resulta, en este sentido, más interesante que la llegada de títulos como Doom al Switch, porque demuestra que Nintendo está más que abierta a la idea de considerar su criatura como mucho más que una simple consola. La llegada de esta app y la de las de vídeo en streaming como la esperada de Netflix y similares demuestran que la consola está muy preparada para rivalizar incluso con las tabletas como la Amazon Fire.

Jose Mendiola
José Mendiola es licenciado en Economía, habla inglés y francés, y reside en San Sebastián, en el norte de España…
El proyecto Helix de Xbox tiene previsto un lanzamiento en 2028 de 1.800 dólares
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Microsoft ha causado bastante sensación con su próxima consola Project Helix, y parece que la compañía planea toda una familia de dispositivos en lugar de una sola caja para juegos. Más allá del salto de rendimiento esperado, parece que la próxima consola ofrecerá otra sorpresa, y no de las buenas, ojo. Aquí va una pista: una subida astronómica de precios.

Según un amplio perfil de la jefa de Xbox, Asha Sharma, Microsoft está mirando una portátil de próxima generación para 2027, seguida por Project Helix en 2028. La trampa es el precio. La Xbox de próxima generación podría tener un precio de venta elevado a menos que Microsoft absorba parte del coste y reduzca sus márgenes, o incluso venda la consola con pérdidas con la esperanza de recuperar el dinero a través de sus servicios.

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La sección Steam Charts reúne los gráficos oficiales de la plataforma: listas en tiempo real de los juegos más vendidos y los más jugados, además de ránkings semanales y mensuales por ingresos y actividad de jugadores. En el caso de los “top sellers”, Valve clasifica por ingresos totales, incluyendo compras del juego base, ediciones especiales, DLC y microtransacciones, para reflejar qué títulos concentran mayor gasto de la comunidad.

A la vez, Steam muestra un listado de “Most Played” construido en base al número de jugadores concurrentes: los títulos se ordenan según cuántas personas los tienen ejecutándose en ese momento y cuál fue su pico de jugadores del día. Estos gráficos son ideales para medir popularidad y tendencias, pero no responden directamente a la pregunta de “cuáles son los mejores juegos”, porque priorizan ventas y actividad antes que calidad percibida.

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¿Ser infiel con un personaje de GTA 6? La encuesta que enciende el debate sobre los límites del romance virtual
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Con GTA 6 (Grand Theft Auto VI) a punto de llegar, una pregunta que parecía reservada para bromas de internet se instaló en la conversación pública: ¿puede sentirse infiel alguien que invierte tiempo y afecto en una relación romántica dentro de un videojuego? La respuesta, según una encuesta de YouGov, no es tan obvia como podría pensarse.

La consultora británica preguntó a 4.114 adultos en el Reino Unido el 1 de septiembre de 2026 sobre si considerarían infidelidad que su pareja mantuviera una relación romántica con otro personaje dentro de un juego. El 6% respondió que sí lo consideraría infidelidad, mientras que un 19% afirmó que no lo veía como una traición, pero tampoco estaría cómodo con ello. En conjunto, una de cada cuatro personas expresó algún tipo de rechazo.

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