Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Noticias
  4. News

DT en Español podría recibir una comisión si compras un producto desde el sitio

Nintendo producirá hasta 30 millones de consolas Switch para el 2018

Add as a preferred source on Google

La exitosa demanda de la consola Nintendo Switch sigue superando la producción de la compañía. Sin embargo, es probable que esta situación cambie para el 2018. Se ha anunciado que Nintendo fabricará hasta 30 millones de consolas el próximo año, y algunos analistas incluso predicen que podría superar al Wii.

El informe llega a través del Wall Street Journal, que descubrió que Nintendo planea hacer entre 25 y 30 millones de sistemas Switch durante su próximo año fiscal, que comenzará en abril del 2018. Se presume que incluso la producción en el número de ejemplares podría aumentar, dependiendo de cómo se posicione el sistema en esta temporada de vacaciones, aunque con juegos como Super Mario Odyssey y Splatoon 2 en el mercado, Nintendo no debería tener problemas para mover unidades.

Recommended Videos

Por su parte, el analista de Nomura Securities, Junko Yamamura, predijo que Switch superaría a la Wii en las ventas totales para el año 2023, aunque aún falta tiempo para ello.

Sin embargo, el pronóstico para Nintendo fue bastante diferente hace solo un año. Tras el anuncio de Nintendo Switch, la compañía vio cómo los precios de sus acciones bajaron significativamente, ya que los inversores temían que el sistema estuviera condenado a correr el mismo destino que la fallida prueba del Wii U.

Por supuesto, esta predicción resultó ser totalmente falsa, ya que hasta la empresa Nintendo confirmó que solo tomará un año para que el Switch supere las ventas de por vida de su sistema anterior.

Hasta la fecha, Switch ha vendido más de 7.5 millones de unidades, y su éxito constante puede atribuírsele a su soporte de software, así como también a los juegos propios de Nintendo, al famoso Mario + Rabbids Kingdom Battle lanzado por Ubisoft en agosto y el nuevo puerto de Doom suministrado por Bethesda que les da la oportunidad a los jugadores de llevar el aclamado Shooter consigo mientras viajan. De igual forma, una versión mejorada de L.A. Noire de Rockstar está en camino, agregando funcionalidad táctil y de movimiento al juego de detectives.

Sin embargo, el futuro aún no está muy claro y definido. Sabemos que las nuevas entradas en las series Metroid y Pokémon están en desarrollo, pero es poco probable que salgan pronto. Además de eso, las nuevas versiones de la serie Kirby y Yoshi también están en proceso, y no nos sorprendería que un juego de plataforma en 2D New Super Mario Bros llegue al sistema en un futuro cercano. Con los controladores Joy-Con de Switch que permiten el juego cooperativo, parece el ajuste perfecto.

Por los momentos, solo tocará esperar para saber con qué nuevo juego nos sorprenderá Nintendo Switch para el 2018.

Cuando Nintendo fue el “Google” de los 80 con la Power Line
Face, Head, Person

Antes de que existiera Google, antes de que YouTube se llenara de walkthroughs y mucho antes de que un foro pudiera resolver en segundos la duda más absurda de un videojuego, había una solución tan simple como revolucionaria: levantar el teléfono y llamar a Nintendo. En los años 80, la compañía no solo vendía consolas y cartuchos; también construyó una infraestructura de ayuda al jugador que hoy parece salida de una distopía adorable: la Nintendo Power Line, una línea telefónica atendida por “Game Counselors” que resolvían puzzles, guiaban a los usuarios por mazmorras imposibles y transformaron la consulta en una experiencia de juego en sí misma.

El video “Nintendo Power Line Raw Footage” deja ver con claridad ese mundo analógico que hoy resulta casi imposible de imaginar. En la grabación aparecen empleados respondiendo llamadas, consultando manuales, usando notas impresas y verificando soluciones en tiempo real, como si fueran bibliotecarios del universo Nintendo. La escena tiene algo de oficina y algo de templo: cada consejo era una mezcla de conocimiento, paciencia y memoria entrenada para desbloquear aventuras que, en esa época, no tenían una red de apoyo digital. En una de las llamadas registradas, un jugador pregunta por la White Sword en The Legend of Zelda; en otra, una madre consulta por una suscripción a Nintendo Power. Todo eso revela que la hotline no era un simple servicio técnico: era una extensión cultural de la marca.

Read more
Xbox prepara una inteligente sorpresa para mantener vivos los juegos físicos
Book, Publication, Comics

El destino de los discos físicos parece estar escrito en piedra, con una biblioteca totalmente digital que se vuelve cada vez más inevitable. Microsoft, sin embargo, al menos podría ofrecer a los usuarios de Xbox una forma de llevar sus estanterías llenas de juegos físicos en el viaje.

Una hoja de ruta filtrada de Microsoft enviada a editores de juegos detalla el despliegue previsto del programa Disc-to-Digital de Xbox junto con un impulso mucho mayor hacia la retrocompatibilidad. Según se informa, el documento tiene como objetivo agosto para la disponibilidad general, octubre para el lanzamiento completo de los juegos originales de Xbox en PC, y un despliegue gradual de Xbox 360 a partir de 2027.

Read more
El monitor OLED 4K 120Hz de MSI utiliza tecnología de inyección de tinta
Computer Hardware, Electronics, Hardware

El futuro de los monitores OLED puede que acabe de dar un paso importante hacia adelante. MSI y TCL CSOT han presentado el primer monitor de escritorio 4K 120Hz de 27 pulgadas del mundo, construido con tecnología OLED impresa por inyección de tinta, acercando un método de fabricación que antes se limitaba a prototipos y pantallas especializadas al público habitual.

Llamado MSI Pro Max OLED 271UPJW12, el monitor utiliza un panel TCL CSOT creado imprimiendo material orgánico emisor de luz directamente en la pantalla. El proceso desperdicia menos material que la fabricación convencional de OLED y podría acabar haciendo que los paneles sean más baratos y fáciles de producir a gran escala.

Read more