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Nuestras predicciones finales de Nintendo Switch 2

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Nintendo Switch
DTES

Por  de DT en inglés


El día está a la vuelta de la esquina. Después de años de especulación, estamos muy cerca de una revelación oficial de Nintendo Switch 2. Gracias a Dios por eso, ya que hemos estado encerrados en una marea de filtraciones y rumores falsos durante demasiado tiempo. El nuevo ciclo de hype de la consola puede ser divertido con moderación, pero el largo camino hacia la próxima consola de Nintendo solo se ha vuelto más agotador con el tiempo. Tuvimos empresas de IA que fingieron su fecha de lanzamiento para tener influencia, fabricantes de hardware que compartieron maquetas impresas en 3D y todos los llamados insiders del planeta lanzaron información contradictoria.

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Todo llegará a su fin pronto cuando Nintendo revele su nueva consola. Si bien eso es un alivio, hay algo agridulce en ello. El misterio de un nuevo dispositivo de juego es parte de la diversión. ¿Cómo será? ¿Qué juegos se lanzarán con él? ¿Será compatible con versiones anteriores? Este es el tipo de preguntas que se convierten en forraje social divertido; He tenido muchas conversaciones especulativas con amigos en los últimos dos años. De alguna manera retorcida, lo echaré de menos una vez que la realidad se imponga.

Así que considéralo como el cierre de un capítulo, un último hurra. Estoy lanzando al abismo mis últimas predicciones de revelación de Nintendo Switch 2. ¿Por qué? Porque es la última vez que podremos hacer esto durante unos años, cuando empiecen a surgir rumores sobre PlayStation 6. Es el rito de iniciación de todo entusiasta de los juegos especular salvajemente y reírse de su arrogancia más tarde. Esta es tu última oportunidad de participar en un ciclo de hype que históricamente ha puesto los ojos en blanco. Vuélvete loco.

Sin sorpresas de hardware

Una maqueta de Switch 2 se encuentra en una caja de Genki.
Genki

Solo hay una cosa que creo que puedo decir con confianza sobre el Switch 2 hasta ahora: no espero que sorprenda a nadie. En este punto, hemos visto varias filtraciones que han detallado todo, desde el sistema en sí hasta sus nuevos Joy-Cons. Si bien ha habido algunas variaciones aquí y allá, todos han apuntado a la misma realidad: el Switch 2 será un Switch mejorado con muy pocos trucos nuevos. Podemos esperar ver sus rumoreados rieles magnéticos del controlador, sensores ópticos en sus Joy-Cons y un nuevo botón debajo de su joystick derecho. Aparte de esas nuevas características, no esperes mucho más. Con toda probabilidad, vamos a obtener una iteración directa en el Switch original con un modesto aumento de potencia. Tal vez obtengamos algunos trucos adicionales como el escalado de IA para lograr 4K cuando está acoplado, pero mantenga sus expectativas bajo control. Este no va a ser el mismo cambio de juego que el Switch en 2017.

Un nuevo Mario y Mario Kart 9 en 3D

Yoshi y Peach compiten en Mario Kart 8 Deluxe.
Nintendo

Es probable que veamos un gran lío de juegos revelados junto con la consola, incluso si Nintendo lo guarda para su propio escaparate el próximo mes. Tengo muchas conjeturas sobre lo que podría estar disponible, incluidas algunas esperanzas reales en el jardín izquierdo, pero comencemos con lo obvio: Mario. Espero que la mascota insignia de Nintendo juegue un papel importante en el primer año de Switch 2, con dos juegos que probablemente aparecerán. El primero es el próximo juego de Mario en 3D, que se siente cada vez más como un candado teniendo en cuenta que el último juego principal en 3D de la serie, Super Mario Odyssey, se lanzó en 2017. Sin embargo, iré un paso más allá y predeciré que también veremos Mario Kart 9. Históricamente, a Nintendo le encanta lanzar sus sistemas con un juego multijugador, y ningún juego tendría un mayor impacto que la secuela del juego más vendido de Switch. Han pasado más de 10 años desde que debutó Mario Kart 8, por lo que Nintendo ha tenido mucho tiempo para idear una continuación.

Sorpresas de Ring Fit Adventure 2

Una persona usa un controlador de ring con.
Nintendo

¿Qué otros originales de Nintendo veremos? Podemos suponer razonablemente que Metroid Prime 4: Beyond y Pokémon Legends: Z-A recibirán un gran protagonismo, pero ¿qué pasa con los juegos no anunciados? ¿Veremos revelaciones rumoreadas como un nuevo juego de Donkey Kong? Es posible, pero lanzaré una bola curva por ahí: Ring Fit Adventure 2. El primer juego Ring Fit Adventure fue un poco lento para Nintendo, ya que se lanzó durante un 2018 experimental, pero no obtuvo todo su impulso hasta 2020. Fue entonces cuando los confinamientos por la COVID-19 lo convirtieron en una herramienta de fitness imprescindible. Me imagino que Nintendo querrá capitalizar al principio de la vida de Switch 2, mostrando cómo su consola será compatible con los accesorios. Nintendo ha tenido mucho tiempo para estudiar lo que funcionó durante la vida de Switch y espero que vean esos aprendizajes representados en una línea de juegos más segura para el primer año (no esperen Arms 2, amigos).

Baldur’s Gate 3 lidera el soporte de terceros

Colegio de Glamour Bard en combate en Baldur's Gate 3.
Estudios Larian

Históricamente, Nintendo ha tenido una relación extraña con socios externos, pero la compañía reparó las relaciones tensas que tuvo durante la era Switch. Los terceros estaban ansiosos por tener sus juegos en Switch y eso se ha mantenido durante toda la vida útil del sistema. Puede esperar que eso continúe en el Switch 2, ya que un hardware más potente abre la puerta a aún más puertos que no tienen que hacer tantos compromisos. Ha habido muchos rumores sobre qué juegos podríamos ver en Switch 2, desde Halo: The Master Chief Collection hasta Red Dead Redemption 2.

Voy a lanzar mi propia conjetura del campo izquierdo a la mezcla: estoy apostando dinero en un puerto de Baldur’s Gate 3 Switch. El desarrollador Larian fue uno de los primeros partidarios del Switch, por lo que ya hay una conexión allí. Además, Nintendo usó Skyrim como su gran juego de terceros para vender el Switch a «jugadores hardcore» durante su revelación. Baldur’s Gate 3 tendría el mismo efecto. Además, podría ser el juego perfecto para vender el rumoreado sensor óptico de los Joy-Cons, mostrando cómo los juegos de PC con mucho mouse pueden traducirse al sistema de Nintendo.

La era DS llega a Switch Online

Una Nintendo DS se encuentra sobre una mesa con algunas cajas de juegos.
Giovanni Colantonio / DT

Hablando de ese sensor óptico, me imagino que Nintendo realmente querrá vender esa característica si es la única innovación real del Switch 2. Hay algunas formas de hacerlo, pero me imagino que una puede ser un Switch Online ampliado. Si bien es poco probable que el servicio cambie mucho, puedo ver un mundo en el que los juegos de Nintendo DS lleguen a su biblioteca de juegos retro. Esos juegos podrían aprovechar cualquier posible imitación del mouse Joy-Con para simular la experiencia de la pantalla táctil en un televisor. Ya es hora de que Nintendo encuentre una manera de preservar sus éxitos de la era DS. La revelación de la Switch 2 parece ser un momento tan bueno como cualquier otro para hacerlo de una manera que muestre lo que el nuevo hardware tiene sobre el antiguo Switch.

Un precio de 350 dólares

De pie junto al dinero en Animal Crossing: New Horizons.
Nintendo

Si bien se han filtrado muchos detalles sobre la próxima consola de Nintendo, queda una pregunta importante: ¿Cuánto costará? Históricamente, a Nintendo le gusta mantener sus consolas baratas para cortejar un mercado más informal. Imagino que intentará hacer lo mismo con el Switch 2, pero la realidad es que el hardware es más caro de lo que era en 2017. Es difícil imaginar que un Switch más potente se lance por 300 dólares en 2024, especialmente porque la amenaza de los aranceles entrantes se cierne sobre la industria de los videojuegos. Aún así, Nintendo querrá mantener su costo de entrada más bajo que el de una PlayStation 5 o Xbox Series X, lo que le dará un poco de flexibilidad. En el mejor de los casos, espero ver el dispositivo final al por menor por $ 350. Eso lo pondría a la par con el Nintendo Switch OLED, lo cual es alcanzable teniendo en cuenta que no se espera que el nuevo sistema tenga una pantalla OLED. Eso puede ser una ilusión, pero no esperes que te cueste más de $400.

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Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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