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Nintendo niega rotundamente que la Switch Pro está en desarrollo

Los rumores e informes sobre nuevos dispositivos o productos regularmente circulan en internet, pero es raro que una compañía se haga presente para negar una de esas filtraciones. Sin embargo, eso es lo que hizo Nintendo, según un reporte de Bloomberg.

El informe menciona que Nintendo ha trabajado con diversos desarrolladores para hacer juegos con resolución 4K, con el fin de que fueran lanzados en una próxima “Switch Pro”. No obstante, la compañía emitió un comunicado de prensa mediante una publicación de Twitter en el que insiste que la revelación que entregó Bloomberg es completamente incorrecta:

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“Un informe noticioso del 30 de septiembre de 2021 (JST) afirma falsamente que Nintendo está proporcionando herramientas de desarrollo de juegos para una Nintendo Switch con soporte 4K. Para asegurar un correcto entendimiento entre nuestros inversores y clientes, queremos aclarar que este informe no es correcto”.

Nintendo también aprovechó para mencionar que no tienen planes para ningún modelo nuevo que no sea la Nintendo Switch OLED, que se lanzará el 8 de octubre de 2021.

En el artículo de Bloomberg se menciona que conversaron de manera anónima con empleados de 11 estudios diferentes, los cuales, según el medio, habían recibido un kit de desarrollo de una Switch con 4K. Pero Zynga fue el único estudio nombrado.

Es por eso que Sarah Ross, portavoz de Zynga, también negó el informe mediante un comunicado que envió a Bloomberg: “Para aclarar, Zynga no tiene un kit de desarrollo 4K de Nintendo”.

Por otro lado, The Verge le consultó a Zynga si alguna vez tuvo un kit de desarrollo para la supuesta Switch Pro en el pasado, pero la compañía respondió: “No hemos recibido kits de desarrollo 4K de Nintendo”.

A pesar de todo, Bloomberg se mantiene firme con su revelación, y en realidad no es extraño. El medio se ha caracterizado por tener a periodistas de tecnología y videojuegos con fuentes de información precisas. Su artículo sigue incluyendo la revelación sobre Nintendo y solo ha sido actualizado con el comunicado que dio la compañía.

Karina Tapia
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Desde el anuncio de Switch 2, Nintendo ha sido vaga sobre qué juegos de Switch funcionarían y cuáles no en su nueva consola. Muchos fanáticos asumieron previamente que los problemas de compatibilidad con versiones anteriores se limitarían a los juegos que utilizaban los sensores IR de los Joy-con. Nintendo ahora ha aclarado exactamente qué no funcionará en el nuevo sistema, así como qué juegos actualmente tienen problemas que planea abordar alrededor del día del lanzamiento.

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El Nintendo Switch 2 se encontró con una demanda casi sin precedentes en Japón, y Nintendo ha emitido una disculpa por haber tenido que limitar los pedidos anticipados. Aproximadamente 2,2 millones de personas solicitaron un pedido anticipado solo en Japón, y los números de pedidos anticipados para Europa y América del Norte no se han compartido. Sin embargo, los pedidos anticipados se agotaron rápidamente, lo que indica una gran demanda en todo el mundo.

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En primer lugar, la Nintendo Switch 2 tiene el doble de núcleos que la original, con un total de ocho, dos reservados para el funcionamiento del sistema y seis disponibles para los desarrolladores. También cuenta con seis veces el número de núcleos CUDA, con 1536 en comparación con los 256 de su predecesor.

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