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Cinco curiosidades de la Nintendo 64 en su cumpleaños

Fue hace 24 años que se lanzó al mercado la Nintendo 64, una consola que trajo consigo un salto importante para el futuro de los videojuegos.

Con la llegada de la cuarta consola presentada por la compañía nipona, aparecieron inolvidables títulos como Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Smash Bros y Pokémon Snap, que hasta hoy siguen siendo los preferidos de los fans.

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Corría 1996 cuando Nintendo decidió estrenar esta videoconsola enfocada a competir con la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony.

La N64 incorporaba un procesador con arquitectura principal de 64 bits, con la posibilidad de soportar el almacenamiento de juegos en forma de cartuchos, todos los cuales contaban con memoria interna.

Sin embargo, por aquellos años Sony ya estaba usando el CD-ROM en su máquina, por lo que Nintendo tuvo cierta desventaja por haber renunciado a dicha tecnología.

No obstante, la empresa japonesa defendió su apuesta frente a sus pares y siguió con el uso de cartuchos, argumentando que el mecanismo ofrecía tiempos de carga más breves, por lo que se podría introducir en ellos microprocesadores y otros chips para mejorar las capacidades de los juegos.

Los 5 hitos de la Nintendo 64 en su cumpleaños
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Aunque la consola no fue un éxito para Nintendo en ventas, marcó un antes y después en la compañía, y fue la última que la empresa lanzó al mercado con el sistema de cartuchos.

En los más de seis años que esta consola estuvo en producción, hubo una serie de curiosidades. A continuación, te contamos las cinco más importantes:

  • Elección del nombre: luego de desechar varios posibles candidatos, la empresa se decidió en bautizarla con el número de bits con los que funcionaría la máquina. Sin embargo, durante la fase de proyecto la consola había sido bautizada como Proyect Reality, pero fue cambiado pocos meses antes del lanzamiento.
  • Los cartuchos: aunque esta tecnología solo permitía 64 megabytes de almacenamiento frente a los 600 del CD, la empresa mantuvo vigente por varios años una tecnología que pertenecía a comienzos de la década de los 90.
  • Guantes de Mario Party: cuando apareció el juego, sus requerimientos exigían que los usuarios utilizaran la parte central del control de la consola, situación que causó heridas en las manos. Fue por eso que Nintendo debió invertir millones de dólares y regalar un guante para jugar.
  • Ventas mediocres: luego de seis años en el mercado, N64 logró alcanzar una cifra total de ventas de 33 millones en todo el mundo. Quedó detrás de otras consolas de la compañía, como Super Nintendo, que era más antigua.
  • El juego más vendido: el título que se transformó en un éxito de ventas fue Super Mario 64, que registró 12 millones de copias vendidas.
Felipe Garrido
Felipe Garrido es un periodista chileno de 29 años egresado de la Universidad Santo Tomás, apasionado de la música…
Acabé incómodo y con la piel erizada jugando este pixel horror game
faith the unholy trinity vale la pena 2

Un sacerdote conduce un automóvil sobre una carretera rodeada de un bosque. Una voz robótica parecida a la de Stephen Hawking, el sacerdote hablando, dice que el rito que está por practicar no ha sido autorizado por el Vaticano. Baja del auto y comienzo a jugar. Parece que estoy jugando un juego del NES, pero estoy jugando en Nintendo Switch. Gráficamente el juego luce aún más viejo, como los juegos hechos con tarjetas gráficas CGA a inicios de los 80 y que no jugué jamás, pero que ubico vagamente por curiosidad.

Mientras me adentro en el bosque con una versión muy sintetizada del Claro de luna de Bethooveen una criatura me acecha, instintivamente presiono los botones, con uno de ellos levanto un crucifijo y la criatura se va. Faith: The Unholy Trinity, un videojuego de horror desarrollado por Airdorf Games y descrito como un pixel horror game, entiende perfectamente que la clave de su éxito está en su atmósfera. Yo lo entendí porque acabé incómodo y con la piel erizada el mismo año del remake de Silent Hill 2.

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La actualización de Windows 11 2024 de Microsoft, más comúnmente conocida como 24H2, está aquí, pero no está exenta de problemas. Los informes de usuarios descontentos han inundado varios foros, hablando de constantes pantallas azules de la muerte (BSOD) que han aparecido desde que se actualizaron a la última versión de Windows. Aunque Microsoft aún no ha reconocido oficialmente el problema, los usuarios parecen haber identificado la causa del mismo e incluso han encontrado una solución.

Hasta ahora, parece que estos bloqueos tienen un alcance bastante limitado, ya que parecen ocurrir si tiene uno de los pocos modelos de SSD digitales occidentales. Otros proveedores de SSD no parecen afectados hasta ahora. Como se informó en los foros de la comunidad de WD, los usuarios están recibiendo BSOD con el error "el proceso crítico ha muerto" desde que actualizaron a la actualización 24H2.

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Galaxy AI puede matar la página de configuración de su teléfono
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