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Oficial: los primeros videojuegos de Netflix serán para móviles

Poco a poco se revela el plan de Netflix para entrar en el mundo de los videojuegos. Luego de la contratación de su primer ejecutivo enfocado exclusivamente en esa área, ahora la compañía explicó por dónde quiere atacar primero: el mercado para móviles.

En un informe a sus inversionistas, la compañía revela que está en los primeros pasos de su estrategia y que tomarán la experiencia ganada con productos como Bandersnatch (el episodio interactivo de Black Mirror) y los juegos basados en Stranger Things. Los videojuegos serán “una nueva categoría de contenido” y los primeros productos estarán disponibles para los miembros como parte de la suscripción.

Netflix tiene dos intenciones más o menos claras en su enfoque. Una es que los juegos móviles serán su etapa inicial, quizás como una forma de tantear el terreno para después dar el salto y expandirse hacia otros segmentos. La otra es que, al hacerlos parte de la suscripción, el interés de la compañía está en, efectivamente, tratar los videojuegos tal como a sus películas o series originales.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Sin embargo, esto no impediría que sus juegos futuros se ofrezcan de manera independiente a las membresías, tal como ha ocurrido con producciones de Netflix que también se estrenan en salas de cine tradicionales.

En Netflix creen que, luego de una década de producir contenido original, es momento que saber qué tanto valor le dan los usuarios a los videojuegos. Por ahora, muchas aristas de este plan están en el aire y la pregunta es si lograrán tener éxito en un segmento que ha demostrado ser complicado para empresas como Amazon o Google, cuyos intentos por producir videojuegos se han quedado cortos hasta ahora (pese a todos los recursos con los que cuentan).

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Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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Cien años de soledad se publicó por primera vez en 1967 y pronto se convirtió en un fenómeno global. En The New York Times Book Review, el crítico William Kennedy lo llamó "la primera pieza literaria desde el Libro del Génesis que debería ser lectura obligatoria para toda la raza humana".

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Se lanza con todas las campanas y silbatos modernos que un jugador de PC podría desear. Eso incluye soporte para DLSS 3 de Nvidia y FSR 3 de AMD, los cuales admiten escalado y generación de cuadros. También es compatible con Intel XeSS, así como con modos nativos de suavizado para FSR y DLSS. Esto ejecuta el juego en resolución nativa, pero utiliza el suavizado de los escaladores para mejorar la calidad de la imagen: lea nuestra explicación sobre Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing para obtener más información al respecto.

Hay un tesoro de características aquí que significa que prácticamente todos los jugadores de PC tendrán acceso a tecnología que aumenta el rendimiento. El soporte de FSR 3 en el lanzamiento es particularmente digno de mención. La adopción de la tecnología de generación de cuadros de AMD ha sido lenta y, aunque la hemos visto en juegos recientes, generalmente no está disponible en el lanzamiento.

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En el Mobile World Congress (MWC) 2024, Human Mobile Devices (HMD), el fabricante de teléfonos móviles de la marca Nokia, anunció planes para fabricar teléfonos "asequibles, hermosos, deseables y reparables". También pudimos ver por primera vez el nuevo logotipo de HMD para teléfonos, pero lo que realmente puso las esperanzas en alto fueron las imágenes teaser (como la que se muestra arriba).

Los activos visuales lanzados por la marca mostraban conceptos de teléfonos en amarillo, verde y rosa, entre otros colores que trajeron dulces recuerdos de los días de Lumia-Windows Phone. Los colores brillantes, los bordes aplanados y los lados redondeados que se adaptan a la palma de la mano me tenían más emocionado por estos próximos teléfonos HMD que por algunos buques insignia alineados para una revelación en 2024.

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