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Cinco mitos que tal vez no conocías del primer Mortal Kombat

Al igual que Street Fighter II, el Mortal Kombat original también estuvo rodeado de ciertos mitos, en especial los que remiten al arcade clásico de comienzos de los noventa.

Algunos de los mitos y secretos de Mortal Kombat resultaron quizás más extraños que los de ningún otro título, en parte por el desconocimiento general y debido a la falta de internet, que hacía imposible que se comprobara alguno de ellos.

Estos son los cinco más populares.

Los ojos del escenario de Goro

Goro's Lair Mortal Kombat
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Existía el mito de que, al llegar al escenario de Goro (Goro’s Lair), los ojos que se veían en el fondo de las cuevas cobraban vida y aparecían atacando a el o los peleadores. Sin embargo, esto era absolutamente irreal; aquello no era parte del juego ni de las versiones originales ni tampoco de las piratas. No fue más que uno de los varios mitos que se extendieron en los días preinternet de Mortal Kombat.

La versión que jugaste probablemente era pirata

Mortal Kombat fue un juego muy popular en varios países de América Latina y hasta los salones de arcade más modestos se las arreglaban para tener el juego en una máquina.

No obstante, muchas personas jugamos un Mortal Kombat que no era original, sino una versión pirata que fue bastante extendida. Esto era evidente desde el momento en que se encendía la máquina, ya que leía “Yawdim presents” y no “Midway presents”. Yawdim es Midway (el estudio desarrollador del juego) al revés.

Mortal Kombat Yawdim
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Pero además del nombre habían otras diferencias en las peleas. En la versión original, los luchadores tenían sombras que brillaban por su ausencia en el bootleg. Algunos efectos de sonido eran distintos entre ambas versiones y la dificultad parecía mayor en el original, que además se jugaba levemente más rápido.

Más allá de estas diferencias pequeñas, la versión Yawdim del primer Mortal Kombat fue bastante fiel a la original. Probablemente muchos no conocieron la auténtica sino hasta años después.

El fatality de las tres cabezas

El mito decía que había una variante del fatality de Johnny Cage que permitía reventar tres cabezas del oponente en vez de una. ¿Era esto posible o se trató de otra ficción?

Johnny Cage
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Sí, este fatality en efecto existía. Se trataba de un glitch del juego y era muy difícil de ejecutar, pero con la rapidez suficiente Johnny Cage podía descabezar dos o hasta tres veces al oponente. Lo cierto es que se pensó que esto podía ser otro mito de Mortal Kombat por su dificultad, pero el glitch existía tanto en las versiones originales como en las piratas, incluso se cree que en la versión Yawdim era más sencillo de ejecutar.

Años más adelante, este triple descabezamiento se convertiría en un fatality oficial de Mortal Kombat II y en un brutality en Mortal Kombat 11.

¿Se podía jugar con Goro?

El Mortal Kombat original contaba con nueve personajes, pero solo siete eran seleccionables. Shang Tsung y Goro eran los jefes finales y por un tiempo se creyó que en la versión de arcade existía un truco para seleccionar y jugar con el segundo, lo que no era más que un mito.

Goro
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Pero eso no quiere decir que no se pudiera usar a Goro en alguna versión de Mortal Kombat. En la edición para Game Boy, Goro se convertía en un personaje jugable mediante un código que se introducía en la pantalla final luego de terminar el juego al derrotar a Shang Tsung. Ese código era sencillo: bastaba con presionar arriba, izquierda (en la cruz direccional) y los botones Select y A.

El ninja rojo

Uno de los mitos más interesantes de Mortal Kombat tuvo que ver con el ninja rojo, que supuestamente aparecía en la parte inferior del escenario The Pit, lugar donde se luchaba con Reptile, el único personaje secreto del juego.

En estricto rigor, el ninja rojo no aparecía en el juego. Lo que sí aparecía, en cambio, era la palabra ERMACS en un menú especial del juego en el cual se registraban datos del mismo y también errores que ocurrían. Y como esta palabra se asociaba al submenú Reptile Battles, muchos creyeron que se trataba de un segundo ninja oculto, que vestía de rojo (el ninja rojo era un glitch poco frecuente de Scorpion).

Ermac MK1
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Lo interesante del caso es que los creadores del juego usaron el mito para crear efectivamente un ninja rojo llamado Ermac, que apareció por primera vez en Ultimate Mortal Kombat 3, en 1995; desde entonces, Ermac es parte del elenco estable de la franquicia y de vez en cuando de los juegos modernos.

Por cierto, la palabra Ermac viene de Error Macro, que era una especie de contador de errores de la máquina original.

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Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
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