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Millonaria subasta de código fuente robado de Cyberpunk 2077

A través de un ransomware, atacantes pudieron acceder el lunes 8 de febrero a la red interna de CD Projekt Red, cifraron algunos dispositivos y consiguieron recopilar datos sobre la empresa de videojuegos.

Debido al ataque se vieron afectados los códigos de juegos como The Witcher 3 y Cyberpunk 2077. Un comunicado posterior de la empresa reveló que el estudio no tenía la intención de satisfacer la demanda de los ciberatacantes, incluso si eso significaba que el material robado terminase circulando por la web.

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Ahora, los hackers que atacaron los sistemas de CD Projekt Red han organizado la subasta del código fuente robado de ambos juegos en un mercado digital clandestino.

Según la cuenta de ciberseguridad vx-underground en Twitter, ya han comenzado a aparecer en algunos foros online filtraciones del posible código fuente.

CD Projekt Red's ransomed data has been leaked online. pic.twitter.com/T4Zzqfn78F

— vx-underground (@vxunderground) February 10, 2021

En tanto, la empresa de ciberseguridad KELA, que se especializa en el análisis de sitios y comunidades de la dark web, asegura que se trataría de una auténtica subasta de alguien que pudo acceder a los datos.

En la subasta se estarían ofreciendo archivos de código fuente para juegos de Red Engine y CD Projekt Red, como The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077 y Thronebreaker: The Witcher Tales.

De acuerdo con KELA, el precio inicial de la subasta era de 1 millón de dólares y ahora su precio de compra está en los $7 millones de dólares.

Como requisito, solo pueden participar los usuarios que depositen 0.1 bitcoins.

Este nivel de seriedad que se le da a la transacción, les hace pensar a los analistas que, efectivamente, se trataría de los códigos robados al estudio polaco de videojuegos.

Felipe Sasso
Ex escritor de Digital Trends en Español
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
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Según la compañía, los atacantes accedieron a su red interna, cifraron diversos dispositivos y recopilaron algunos datos. Sin embargo, descartó que datos personales de jugadores o usuarios del servicio estén comprometidos.

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