El crítico de videojuegos de DT en inglés, Giovanni Colantonio , se refiere al primer juego arcade de The Mighty Morphin Power Rangers, y por qué es muy emocionante.
Si creciste en salas recreativas en la década de 1990, probablemente tengas buenos recuerdos de algunos juegos muy específicos. Los beat-‘em-ups multijugador basados en los medios populares de la época fueron la pieza central de cualquier arcade en un momento. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time y X-Men eran el tipo de juegos que emocionaban a los niños cada vez que mamá decía que estaba haciendo una parada en el centro comercial para ir a comprar ropa. Si bien muchos de los grandes programas de los 90 tuvieron sus propios gabinetes, hubo una omisión flagrante: The Mighty Morphin’ Power Rangers nunca tuvieron su propio juego.
Décadas después, el desarrollador Digital Eclipse finalmente está buscando corregir esa injusticia. Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind es un nuevo juego de lucha de estilo arcade que parece sacado de los años 90, con líneas de escaneo de TV y todo. Cuando entré en mi primera demostración práctica, estaba seguro de que sabía exactamente qué esperar. Los revivals retro como Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge son divertidos a la perfección, pero no son exactamente sorprendentes. Ese no es el caso de Rita’s Rewind, que está haciendo un esfuerzo adicional para que la aventura de los Rangers se sienta especial.
Es la hora de la morfina
Mi demo comenzó exactamente como esperaba. Me acerqué a un televisor, donde otro miembro de la prensa estaba jugando con un desarrollador de Digital Eclipse. Cogí un mando y me convertí sin problemas en el Ranger Amarillo. No tardé en averiguar qué hacer. En cuestión de segundos, estaba golpeando a los enemigos y comiendo comida de las cajas destruidas. Es en gran medida un proyecto del tipo «cómo recuerdas los viejos juegos jugando». Los movimientos son rápidos y mis ataques son variados. Me lanzo a algunos enemigos con una patada en salto y los golpeo en el suelo entre puñetazos. Todo es rápido, furioso y familiar.
Incluso la historia necesitaba poca presentación. Rápidamente me entero de que Rita Repulsa se ha unido a Robo Rita para jugar con el tiempo. Eso le da a Digital Eclipse mucho espacio para la libertad creativa, ya que puede volver a contar momentos de la serie original, con diálogos reales de la serie, mientras salpica a los enemigos de toda la historia de la franquicia. Es una premisa clásica para un juego como este, una que se supone que debes aceptar como «lógica arcade» en lugar de tratar de encajarla en el canon.
Francamente, todo eso sería suficiente para hacer de Rita’s Rewind un beat-‘em-up nostálgico que los fanáticos de la serie se comerían, pero Digital Eclipse no se detuvo ahí.
Al final de una etapa, mis compañeros de equipo y yo nos enfrentamos a Goldar. Lo golpeamos mientras evitamos sus bolas de fuego y golpeamos nuestros ataques especiales para infligir un daño masivo. Todo sale como se esperaba hasta que se vuelve gigantesco. De repente, nos lanzan a un shooter al estilo Space Harrier en el que cada uno de nosotros corre a través de un cañón en nuestros Zords. Es una sorpresa total, y emocionante, ya que hacemos estallar naves espaciales con misiles. Digital Eclipse dice que estos cambios de perspectiva son una gran parte del juego, estimando que ocupan alrededor del 30% del mismo.
Cuando alcanzamos a Goldar, las cosas vuelven a cambiar. Entramos en el Megazord y de repente la cámara se desplaza al interior de la cabina. Ahora estamos luchando en un juego de lucha en primera persona, donde cada jugador se turna para tratar de acumular suficientes golpes para cargar un segmento de la Espada de Poder. Me agacho y zigzagueo mientras él lanza bolas de fuego a la cabina, esperando una apertura para poder golpearlo con un puñetazo. Es como una batalla de Power Rangers Punch-Out. Cuando finalmente cargamos nuestra espada, todos aplastamos colectivamente nuestros botones de ataque para dar un golpe final. Es una fantasía de poder infantil entregada en todo su esplendor de la década de 1990.
Cuanto más se muestra Digital Eclipse, más claro se vuelve que esto no es solo un juego de desplazamiento lateral rápido y fácil con una máscara de Power Rangers. Por ejemplo, el Juice Bar, que actúa como centro de enfriamiento entre niveles. Ese espacio cuenta con tres máquinas recreativas con juegos totalmente originales. No son juegos con temática de Power Rangers; están completamente inventados porque Digital Eclipse quería explorar qué tipo de juegos juegan realmente sus héroes en el universo.
Son esos detalles los que elevan a Rita’s Rewind por encima de un divertido proyecto nostálgico. No es solo una carta de amor a los Power Rangers, sino a la época en la que eran populares. Sus giros en la jugabilidad rinden homenaje a la escena arcade de los 90 de una manera que hace que el proyecto se sienta más sustancial. Es un enfoque que es especialmente apropiado para un estudio como Digital Eclipse, cuyo trabajo se centra en preservar juegos más antiguos. Rita’s Rewind es una extensión de esa misión, capturando la energía social que impulsó a los Rangers al estrellato en primer lugar.
Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind se lanzará en 2024 para PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC.