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Mictlan: un Asssassin’s Creed en el México preshispánico

Un grupo de desarrolladores mexicanos trabaja en un videojuego inspirado en el México preshispánico. Su nombre es Mictlan: An Ancient Mythical Tale y dentro de poco iniciará una campaña de financiamiento colectivo en la plataforma Kickstarter.

Guillermo Alarcón, director de Meta Studios, contó a Forbes México que el videojuego se inspira en el diseño de títulos como Assassin’s Creed y Ghost of Tsushima. La idea es que presente una estructura de mundo abierto, con gráficos realistas y elementos basados en evidencia histórica. Incluso, aseguró que cuenta con la asesoría de arqueólogos del Instituto Nacional de Antropología e Historia, la oficina mexicana que resguarda el material de las culturas prehispánicas mexicanas.

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“Lo que tratamos de hacer es recuperar y dar honor a la vestimenta, cultura y arquitectura de la época”, señaló Alarcón.

El videojuego cuenta con una página en Steam, que señala que la fecha tentativa de estreno será 2022.

Meta Studios cuenta con un equipo de trabajo de 50 personas, la mayoría mexicanos. Sus oficinas están en Japón y Mictlan es su primer trabajo en el campo de los videojuegos, pues antes de este proyecto se dedicaron a campañas publicitarias.

El director asegura que tiene una propuesta de inversión de 37 millones de dólares por parte de una distribuidora. “Eso implicaría que el tiempo de desarrollo podría ser de más de tres años”, dijo el director de Meta Studios.

Por ahora, el estudio mantiene la intención de financiarlo a través de la plataforma Kickstarter. Hacerlo, asegura, limitará la extensión inicial del juego, aunque podría incrementarse a través de actualizaciones posteriores.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
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Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

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Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
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Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

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