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México cancela el Impuesto a los videojuegos violentos

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Call of Duty Vanguard
DTES

La presidenta de México, Claudia Sheinbaum, revocó una propuesta fiscal controvertida que buscaba gravar videojuegos clasificados como violentos, reconociendo complicaciones técnicas y subjetivas en determinar criterios definitorios sobre qué constituye contenido violento en la industria gaming.

Inicialmente contemplada dentro del Paquete Económico 2026, la medida enfrentó resistencia masiva de desarrolladores, jugadores y expertos que argumentaban imposibilidad de establecer parámetros objetivos universales para definición de «violencia lúdica».

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Sheinbaum explicitó: «Cómo le vas a poner un impuesto, quién va a determinar esa circunstancia». Este reconocimiento de ambigüedad técnica constituyó un punto de quiebre en la viabilidad política propuesta.

El gobierno mexicano pivoteó la estrategia hacia un enfoque preventivo: campañas educativas dirigidas adolescentes y menores sobre consumo responsable de videojuegos, junto iniciativas informativas respecto riesgos derivados uso excesivo: adicción, impacto salud mental, gasto supervisado inadecuado.

“Muchos de ellos son en línea y pues generan una adicción al videojuego, cuesta dinero y además promueve conductas de violencia”, explicó la presidenta desde Palacio Nacional.

La nueva estrategia enfatiza la participación parental: las campañas buscan involucrar madres, padres y tutores en decisiones consumo digital infantil, promoviendo alfabetización mediática familiar sobre la manera responsable de jugar.

En 2024, la industria de videojuegos en México superó los 2,300 millones de dólares y sumó más de 76 millones de jugadores activos, lo que coloca al país en el décimo mercado mundial y el primero en América Latina, según datos presentados por Hacienda en la propuesta.

La Encuesta Nacional de Consumo de Contenidos Audiovisuales 2024, reveló que el 26% de los gamers mexicanos usa videojuegos de disparos y 25% de peleas. En niñas y niños, el consumo también es significativo: 17% de disparos y 26% de peleas.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Este clon barato y chino de Steam Machine es demasiado bueno para ser verdad
Electronics, Person, Video Gaming

La nueva Steam Machine de Valve ya ha causado bastante sorpresa. Así que no es de extrañar que una avalancha de alternativas más baratas esté llegando al mercado online. Valve cobra actualmente más de 1.000 dólares por su pequeño PC SteamOS de salón, y por supuesto, la gente intenta ofrecer la misma sensación por menos dinero.

Un anuncio de China es un gran ejemplo, pero parece un poco demasiado sospechoso. Según VideoCardz, un anuncio de mini PC al estilo Steam Machine compartido en Reddit afirma ofrecer un sistema compacto SteamOS con un SSD de 2TB, procesador AMD Ryzen 5 5500, gráficos Radeon RX 6750 GRE de 10GB, 16GB de memoria DDR5 y un precio de 4.680 RMB, aproximadamente 688 dólares. Esto suena increíble... si fuera cierto.

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Xbox sube los precios de sus consolas
La imagen muestra la nueva consola Xbox Series X de Microsoft.

Microsoft actualizó precios de su catálogo de consolas, controles y algunos accesorios, con incrementos que en ciertos modelos llegan hasta 100 dólares o euros respecto a tarifas previas. Estos cambios se aplican ya en múltiples regiones y afectan tanto a las versiones estándar de Xbox Series S y Series X como a ediciones especiales; por ejemplo, la Xbox Series S de 512 GB se sitúa cerca de 379.99 dólares y la Xbox Series X con lector alcanza alrededor de 599.99 dólares en mercados como Estados Unidos. Además, las variantes con mayor almacenamiento o ediciones especiales —como la Xbox Series X Galaxy 2TB— suben aún más, consolidándose como las más costosas dentro del catálogo actual.

Los mandos oficiales también recibieron ajustes: el control básico (Core) aparece en torno a 64.99 dólares, mientras que los modelos avanzados y las versiones Elite pueden llegar a 149.99 o 199.99 dólares según la configuración. Los auriculares oficiales muestran subidas puntuales en algunos mercados, aunque Microsoft ha indicado que los aumentos iniciales se centran en hardware y controles, y por ahora no se traducen en una subida inmediata de Xbox Game Pass.

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GTA 6: precio confirmado y sin versión física real
Palm Tree, Plant, Tree

El esperado Grand Theft Auto VI ya tiene fecha, precio y algunas noticias que no terminarán de gustar a todos los fanáticos. Take-Two Interactive confirmó que el juego se lanzará el 19 de noviembre de 2026 con un precio base de 80 dólares, aunque también habrá una edición Ultimate a 100 dólares que incluirá contenido adicional relacionado con la historia de sus protagonistas, Jason y Lucía.

Lo que quizás más ha sorprendido a la comunidad gamer no es el precio en sí, sino una decisión que marca un punto de inflexión para la industria: todas las copias físicas de GTA VI simplemente incluirán un código de descarga digital, sin ningún disco ni cartucho real. Es decir, quienes compren una caja en una tienda encontrarán únicamente un cartón con instrucciones para descargar el juego. Rockstar Games no ha revelado el tamaño oficial del archivo, aunque si se considera que GTA V ocupa entre 105 y 125 GB según la plataforma, todo indica que su sucesor podría superar con creces esa cifra.

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