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Los mejores juegos de Space Invaders de la historia

Desde su estreno 1978 en las máquinas arcade, Space Invaders se ha transformado en un clásico para los fanáticos de los videojuegos del género shoot ‘em up. Con más de 40 títulos y revisiones, además una serie de imitaciones, repasamos algunos de los mejores juegos de Space Invaders a lo largo de su historia.

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Space Invaders llegó a las salas arcade en junio de 1978, de la mano del estudio japonés Taito. La leyenda cuenta que su desarrollo fue inspirado por el título Breakout de Atari, el radioteatro La Guerra de los Mundos de Orson Wells y la saga cinematográfica de Star Wars.

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Con un concepto simple que se mantiene vigente a más de cuatro décadas de su estreno, el título es una de las franquicias más exitosas de Square Enix, que en 2006 tomó el control de Taito.  Prueba de ello son Space Invaders Invincible Collection (Nintendo Switch) y Space Invaders Forever (Nintendo Switch y PlayStation 4), que llegaron en 2020 y 2021.

Los mejores títulos de Space Invaders

Space Invaders original (1978)

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El Space Invaders original fue presentado en abril de 1978 como una máquina arcade, pero tres meses más tarde inició su producción en masa debido a su popularidad. El esquema era simple: el jugador mueve un cañón láser de forma horizontal en la parte inferior de la pantalla, con la misión de eliminar a un grupo de alienígenas que avanza hacia abajo.  Tal fue la popularidad del videojuego que se le atribuye la falsa leyenda de que provocó la escasez de moneda de 100 yenes en Japón. Sin embargo, sí fue considerado como el mejor videojuego del año.

Principales plataformas: Arcade (1978); Atari (1980 y 1982); NES (1985); teléfonos (2007); iOS (2009).

Super Space Invaders ’91 (1990)

Super Space Invaders '91 1990 Taito Mame Retro Arcade Games

Super Space Invaders ’91 fue el quinto juego de la saga, pero fue uno de los primeros en estar disponible en múltiples plataformas, incluyendo PC, consolas Atari, Sega y Commodore 64, entre otras populares de esa época. Conocido también como Majestic Twelve: The Space Invaders Part IV, fue el primero en incorporar la posibilidad de que dos jugadores participen de forma simultánea.

Disponibilidad: Arcade (1990), Amstrad CPC; Atari ST; Commodore 64; Sega Game Gear y Sega Master Systema; Sinclair ZX Spectrum; y PC (1991)

Space Invaders (1999)

Space Invaders 1999 intro

También conocido en Japón como Space Invaders X, el título introdujo un renovado modelado en 3D, además de modos cooperativos y competitivos para dos jugadores.  Aunque su jugabilidad es similar a la mayoría de las versiones anteriores del título, incorporó nuevas características, como ataque especiales, junto a una historia que hace referencia al título original de 1978. Activision , Crawfish Interactive y Z-Axis estuvieron detrás de los desarrollos.

Disponibilidad: PlayStation, PC, Nintendo 64 y Game Boy Color (1999).

Space Invaders Infinity Gene (2009)

SPACE INVADERS INFINITY GENE: "Infinity" Trailer

Space Invaders Infinity Gene combina la jugabilidad y los personajes clásicos de la serie, con el concepto de la evolución. Cada etapa ofrece múltiples funciones, armas y fases secretas, a las que es posible acceder a la segunda, tercera o cuarta vez que se finaliza la misma etapa. Lanzado como parte del 30° aniversario del videojuego original, el título incorporó referencias a los videouegos de rol.

Disponibilidad: iOS y otros teléfonos móviles (2009); PlayStation y Xbox 360 (2010); Android (2010).

Arkanoid vs. Space Invaders (2017)

Arkanoid vs Space Invaders – Launch Trailer

Arkanoid vs. Space Invaders fue el primer cruce entre dos títulos que marcaron el éxito de Taito en los años setenta y ochenta. El juego incluye elementos tomados de ambos títulos, como la nave espacial Vaus de Arkanoid y desviar una bola hacia una formación de ladrillos y alienígenas de Space Invaders. Lanzado como un juego gratuito para el servicio de mensajería Line a través de iOS y Android, más tarde llegó a múltiples plataformas y consolas.

Disponibilidad: Android, iOS (2017); Nintendo Switch, PlayStation 4 (2020)

Space Invaders Invincible Collection (2020)

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Disponible desde agosto de 2021 a nivel global, es considerada la compilación más grande de la historia de Space Invaders: contiene doce títulos en total, incluyendo el original en blanco y negro de 1978. De momento, solo está para jugadores de Nintendo Switch, aunque una versión económica, denominada Space Invaders Forever, está en PS4.

Disponibilidad: Nintendo Swtich (2020)

Rodrigo Orellana
Ex escritor de Digital Trends en Español
Twitter, Facebook, Instagram, WhatsApp, Telegram, criptomonedas, metaverso, son algunos de los temas que aborda el periodista…
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Los videojuegos son todavía un medio joven en el gran esquema de las cosas, pero existen desde hace más de 50 años. Después del boom de las máquinas recreativas en los años 70, las consolas domésticas se apoderaron lentamente del panorama de los juegos, con la NES de Nintendo a la cabeza. La NES es una de las mejores consolas de videojuegos de todos los tiempos, pero estuvo lejos de ser la primera consola y ciertamente no fue la última, ya que PS5, Xbox Series X y Switch 2 luchan actualmente por el dominio del mercado. Actualmente, estamos en la novena generación de consolas, pero ¿cómo llegamos exactamente aquí y qué consolas había en las ocho generaciones anteriores? Retrocedamos en el tiempo y veamos lo que definió a cada generación de consolas desde la primera hasta hoy.
Tenga en cuenta que las generaciones no estaban tan claramente definidas durante las primeras décadas, por lo que los años específicos en que comienzan o terminan algunas generaciones son objeto de debate, y muchas generaciones se superpondrán. Además, solo enumeraremos las consolas bien documentadas lanzadas en cada generación para evitar inflar la lista con sistemas únicos que nadie compró.
Primera generación: 1972 – 1983

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Un usuario llamado The Hidden One, apropiado para un tema como Assassin's Creed, compartió la noticia en X. Las reseñas recientes tienen una calificación mixta, y el gráfico de barras muestra un claro aumento en las reseñas negativas desde la actualización. Por supuesto, es comprensible por qué los fanáticos reaccionaron de esa manera; Ubisoft no tiene el mejor historial con los puertos para PC. Por otra parte, eso no es solo un problema de Ubisoft.

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