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Los mejores juegos de NES que puedes terminar en una sola sesión

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Portada del videojuego Contra.
Nesguide / YouTube

La NES albergó algunos de los juegos más icónicos y desafiantes de su época, donde la habilidad del jugador era clave para avanzar. Muchos de estos títulos no permitían guardar el progreso debido al alto costo de las baterías de respaldo. Con suerte, algunos contaban con sistemas de contraseñas. Sin embargo, a pesar de las dificultades, hay joyas que pueden completarse en pocas horas. Desde emocionantes aventuras hasta frenéticos juegos de plataformas, aquí tienes algunos de los mejores juegos de NES que puedes terminar en una sola sesión.

Super Mario Bros. 3 (1988)

Super Mario Bros. 3 (NES) Playthrough - NintendoComplete

Super Mario Bros. 3 es ampliamente reconocido como uno de los mejores juegos de Mario, gracias a sus mejoras ingeniosas y desafíos emocionantes. Es un clásico intemporal que desafía a los jugadores a salvar a la Princesa Peach de las garras de Bowser a través de ocho emocionantes mundos. Introdujo un nuevo mapa lleno de secretos y múltiples rutas para explorar, lo que entregaba a los jugadores una experiencia de juego más variada. Además, se añadieron nuevos enemigos, power-ups y habilidades para mantener la frescura del juego. Aunque las versiones posteriores ofrecieron la posibilidad de guardar, la versión original del NES requería ser completada de una sola vez, añadiendo un nivel adicional de dificultad y emoción para los jugadores de la época.

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The Legend Of Zelda (1986)

The Legend of Zelda (NES) Playthrough - NintendoComplete

El primer título de The Legend of Zelda fue un tributo a la juventud de Shigeru Miyamoto, inspirado en sus exploraciones por bosques y cuevas. Esto se tradujo en un épico juego de acción y aventuras que te traslada a un mundo lleno de misterios, mazmorras y enemigos desafiantes mientras buscas salvar el reino de Hyrule. Si bien este es bastante grande y está lleno de peligros, los jugadores hábiles pueden derrotar a Ganon y rescatar a la princesa en aproximadamente dos horas.

Mega Man 2 (1988)

Mega Man 2 (NES) Playthrough - NintendoComplete

Mega Man, el ícono de Capcom, te embarca en una misión para derrotar a ocho jefes robóticos y salvar al mundo del malvado Dr. Wily. Aunque el primer juego sentó las bases, fue en la segunda entrega donde la serie brilló. Con potenciadores y niveles creativos, este título superó las ventas de su predecesor en Japón, catapultando a Mega Man a la fama en el mundo de los videojuegos. Por otro lado, mientras que el Mega Man original carecía de función de guardado, Mega Man 2 cuenta con un sistema de contraseñas, permitiendo a los jugadores avanzar a su propio ritmo.

Castlevania (1986)

Castlevania (NES) Playthrough

En este juego de acción de desplazamiento lateral, encarnas a Simon Belmont en su lucha contra monstruos para salvar a su pueblo y derrotar al temible conde Drácula. Mientras que la versión japonesa de Castlevania para Famicom permitía a los jugadores continuar donde lo dejaron, en los territorios occidentales no tenían más opción que enfrentarse al conde de una vez. Aunque no es extenso, los controles precisos, el diseño desafiante y los enemigos astutos harán que cualquier jugador se esfuerce al explorar el castillo. Sin embargo, los jugadores que saben lo que están haciendo pueden vencer a los vampiros en poco tiempo. A pesar de su dificultad, superar a Drácula ofrece una satisfacción incomparable.

Contra (1988)

Contra (NES) Playthrough

Este clásico juego de disparos de desplazamiento lateral desafía a los jugadores a abrirse camino a través de niveles llenos de acción y enfrentarse a jefes poderosos. Es dolorosamente corto, ya que se puede completar en aproximadamente una hora. Sin embargo, los desarrolladores llenaron este tiempo dolorosamente breve con una dificultad casi injugable. Los numerosos soldados enemigos, proyectiles e incapacidad para resistir más de un golpe hicieron que el código de 30 vidas fuera esencial para la mayoría de los jugadores que querían llegar al final.

Karina Tapia

Redes sociales (Facebook, Instagram, TikTok), videojuegos y las últimas tendencias del internet y la industria tecnológica. Estos son algunos de los temas en los que se especializa Karina, periodista de la Universidad Diego Portales.
Su pasión por los videojuegos y la tecnología comenzó a muy corta edad, cuando un computador y una consola Famicom llegaron a su casa a principios de los 90. Sin embargo, fue durante su paso por la universidad cuando pudo mezclar, por primera vez, ese interés con el mundo del periodismo: realizó programas de radio, artículos e incluso su proyecto de título sobre los videojuegos.
Al egresar de la universidad, a comienzos del 2016, Karina se unió al equipo de redactores de Betazeta Networks. Se integró al área de tecnología, móviles y videojuegos colaborando en los sitios web Fayerwayer, Wayerless y Niubie. Allí desarrolló notas, reportajes, videos y coberturas en el extranjero, en donde tuvo la fortuna de entrevistar a figuras destacadas de estas industrias.
Posteriormente, se dedicó a la producción de un podcast sobre música, la edición de diferentes textos y a reforzar su inglés en un curso avanzado, entre otras cosas. Hasta que, en 2020, se unió a Digital Trends en Español.
Sus tiempos libres los destina a tocar batería, jugar básquetbol, ver películas, compartir memes y, por supuesto, a jugar videojuegos.

Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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