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Aquí encontrarás los mejores juegos de Super Nintendo

Hemos elegido los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos

Muchos piensan que el Super Nintendo Entertainment System (SNES) es la mejor consola de videojuegos jamás creada. Dominó el mercado, hizo del adjetivo «super» un elemento básico del vocabulario de cada gamer y fue el hogar de algunos de los mejores juegos de su época, que pese al transcurso del tiempo continúan siendo populares. Antes de la llegada del SNES, la industria de los videojuegos estaba en el proceso de abrir nuevos caminos en términos de lo que eran capaces las consolas domésticas. Con su introducción, las líneas entre los juegos de calidad arcade, que se encontraban en grandes máquinas en tiendas y negocios, y las consolas que llevaban la diversión a casa, comenzaron a desdibujarse. Si bien el NES original tuvo una línea legendaria de juegos, su sucesor llevó las cosas a un nuevo nivel. Los mejores juegos de Super Nintendo nos brindaron experiencias inolvidables.


Algunas de las franquicias de videojuegos más importantes, como Zelda, Final Fantasy y Street Fighter, alcanzaron niveles de calidad que aún no se han superado en casi 25 años. Lo bueno es que los títulos en estas series también están disponibles en SNES Classic, una consola que inicialmente fue difícil de encontrar, pero ahora está mucho más disponible. Por eso, decidimos elaborar una lista con los mejores juegos de Super Nintendo. De las opciones que incluimos, incluso algunos de ellos están incluidos en el sistema plug-and-play, por lo que nunca ha habido un mejor momento para divertirte gracias a Nintendo.

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MORTAL KOMBAT II

Mortal Kombat II
Fecha de lanzamiento en EE.UU.:
9 de septiembre de 1994

Desarrollador: Midway Games, Sculptured Software

Publicación: Acclaim Entertainment

El juego Mortal Kombat original rompió esquemas debido a sus altos niveles de violencia, pero la segunda entrega se hizo aún más popular porque era un gran juego de combate. Es cierto que los primeros han sido superados en términos de jugabilidad, pero en ese momento eran algo especial. No solo porque las peleas hiperviolentas eran novedosas, sino también porque fue uno de los primeros juegos en sentirse como una experiencia «adulta». En retrospectiva, ciertamente eran más juveniles que maduros, pero junto con títulos como Doom, la serie Mortal Kombat empujó la línea de contenido no apropiado para niños, e hizo que los videojuegos fuesen atractivos para las audiencias más adultas. En el contexto de la serie, Mortal Kombat II fue importante porque trajo una acción más rápida y nuevos combos, que seguirían definiendo la forma en que se jugaron las series subsiguientes. Por supuesto, Mortal Kombat III introdujo nuevos personajes y expandió la ficción de la serie, pero desde el punto de vista del juego, Mortal Kombat II fue el progenitor de lo que la franquicia se ha convertido en la actualidad: un pilar del género de juegos de lucha.

TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES IV: TURTLES IN TIME

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game Longplay (Arcade) [60 FPS]

Fecha de lanzamiento en EE.UU.: Agosto de 1992

Desarrollador: Konami

Publicación: Konami

Para un género tan emblemático de finales de los 80 y principios de los 90, puede ser una sorpresa que esta lista incluya un solo título con este tipo de juegos de peleas estilo “beat’em up”. La triste verdad es que, de los géneros de juegos clásicos, estos simplemente no se han mantenido tan bien como otros. Un producto de una época en que las consolas no formaban parte aún de todos los hogares y los juegos de arcade eran difíciles porque buscaban que continuamente los jugadores pusieran una nueva moneda a la máquina. (Si no sabes a lo que esto se refiere, aquí está una interesante vista de la historia los videojuegos). Es por eso que este tipo de juegos se sienten repetitivos y planos para los estándares actuales.

Dicho esto, hay algunos títulos que superaron las trampas de su género. Turtles in Time es, sin excepción, el mejor beat ‘em up en el SNES, y potencialmente el mejor juego que el género haya producido. Ponerte la bandana de Leonardo, Donatello, Michelangelo o Raphael junto con un amigo, y probar tu temple contra Shredder y una gran cantidad de enemigos extraídos de diferentes épocas de la historia, fue el sueño de todos los niños de los 90. La versión de SNES fue un pequeño paso hacia abajo gráficamente desde la versión de arcade, pero por lo demás, fue una apuesta casi perfecta. Los controles se sintieron suaves y sensibles y mantuvieron la velocidad y la fluidez de la versión arcade. Esta es una parte integral de lo que hizo populares a las Tortugas Ninja durante tanto tiempo, y por qué sigue siendo un placer jugar este juego.

‘KIRBY’S DREAM COURSE’


Fecha de lanzamiento en EE.UU.:
21 de septiembre de 1994

Desarrollador: HAL Laboratory, Nintendo EAD

Publicación: Nintendo

Mientras Kirby es mejor conocido por sus aventuras clásicas de acción, su mejor juego en el SNES fue sorprendentemente un título relacionado con el golf. Lo que hace que Kirby’s Dream Course sea un sueño es que el juego se comporta de manera consistente, algo que no podemos decir sobre otros juegos de golf en la plataforma. La física no fue en absoluto realista, pero sí se comportó de manera lógica, lo que hizo que conquistar las seis complejas etapas fuera un ejercicio agradable. Los clásicos enemigos y potenciadores de Kirby que salpican cada fase empujaron la experiencia más allá de ser un simple juego de golf, y las etapas magistralmente creadas hacen que Kirby’s Dream Course sea el mejor juego de golf de SNES y el mejor juego de Kirby.

STAR FOX

Fecha de lanzamiento en EE. UU.: 26 de marzo de 1993.

Desarrollador: Nintendo.

Editorial: Nintendo.

El SNES es recordado con mayor frecuencia por tener gráficos 2D. Sin embargo, muchas personas pasan por alto la inclusión del chip Mode 7, una pequeña adición que permitió la representación en 3D.

En general, los efectos que produjo el chip Mode 7 fueron mínimos, probablemente solo animaciones 3D llamativas sobre sprites 2D. Pero, Star Fox lo cambió, enfocándose en gráficos poligonales 3D y usando sprites para un toque adicional.

Los gráficos de Star Fox pueden haber sido impresionantes en ese momento, como es el caso con la mayoría de los juegos con gráficos en 3D iniciales, pero la razón por la que está en nuestra lista es porque fue un reto jugarlo.

La acción se desarrolla en numerosas etapas, cada una de las cuales tiene lugar en un planeta o sector diferente del sistema solar Lylat. Cada etapa también varía en dificultad, con caminos de ramificación, lo que permite una alta capacidad de reproducción.

La jugabilidad que resalta cada etapa mientras pilotaste el icónico ArWing era una reminiscencia de los desplazadores laterales de disparos en 2D, pero desde una perspectiva que daba la sensación de volar realmente la caza estelar, que era algo que los jugadores de consola nunca habían experimentado antes. Gracias al éxito crítico y comercial, Star Fox se convirtió en una franquicia de Nintendo de larga duración.

F-ZERO

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Fecha de lanzamiento en EE. UU.: 23 de agosto de 1991

Desarrollador: Nintendo EAD

Editorial: Nintendo

F-Zero fue una hazaña impresionante cuando se lanzó junto con el SNES en 1991. La carrera se veía y jugaba de forma totalmente diferente, comparando con lo que se había visto anteriormente en el mercado.

Pero lo que realmente hizo que F-Zero fuera una gran muestra de la potencia de SNES fue la sensación de velocidad que transmitía el juego. Las pistas y los vehículos se deslizaron por la pantalla, y la estética futurista de ciencia ficción de los barcos y los entornos apareció gracias al hardware potente y recientemente creado del sistema. El elenco de corredores de F-Zero y sus icónicos vehículos de ciencia ficción lo diferenciaron aún más. Dicho esto, no es de extrañar que los fanáticos estén ansiosos por un nuevo F-Zero, dados los pocos juegos que Nintendo lanzó en la serie.

SUPER MARIO RPG: LEGEND OF THE SEVEN STARS

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Fecha de lanzamiento en EE. UU.: 31 de mayo de 1996

Desarrollador: Square

Editorial: Nintendo

Super Mario RPG es más un juego de rol, ya que la historia y los aspectos de construcción de personajes por los que el género es conocido se mezclan.

En algunas ocasiones, Super Mario RPG parece un juego tradicional de Super Mario, lo que resulta ser una versión más alegre y orientada a la acción. Sin embargo, también sentó las bases para los juegos de rol más recientes de Nintendo, como Mario & Luigi y Paper Mario.

Ambos se basan en gran medida en la jugabilidad de Super Mario RPG, teniendo en cuenta facetas como los ataques cronometrados y los giros integrales de la trama, el último de los cuales implica formar equipo con el archienemigo de Mario, Bowser. Si bien no es un juego particularmente difícil, Super Mario RPG es divertido y encantador, esencial en la franquicia.

Milenka Peña
Ex escritor de Digital Trends en Español
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
Steven Spielberg es un amante de los videojuegos ¿por qué le gustan?
Steven Spielberg

Steven Spielberg cuenta con una lista sin precedentes de logros icónicos: tres Oscar, dos BAFTA, cuatro Globos de Oro, un Premio AFI a la Trayectoria, un Premio Kennedy Center Honors y una Medalla Presidencial de la Libertad. En un tesoro lleno de premios, inserta una línea sobre el amor por los videojuegos en su currículum.

Max Spielberg es cofundador y director creativo del desarrollador de videojuegos FuzzyBot. También resulta ser el hijo del legendario director. En una entrevista reciente, Max reveló el amor y el aprecio de su padre por los videojuegos, especialmente hacia cierta franquicia de guerra.

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Precios, exhibiciones y más: todo lo que debes saber del Museo de Nintendo
Una imagen del Museo de Nintendo en Kioto, Japón.

Honestamente no puedo más que sentir envidia por quienes conocieron de manera súper exclusiva el Museo de Nintendo que abrirá sus puertas este 2 de octubre. Y es que además de ser un testimonio vivo sobre los más de 100 años de historia de la compañía y contando, también tiene todas las posibles atracciones instagrameables que cualquier fanático de Nintendo podría imaginar. No tuve de otra más que ver algunos de los paseos guiados que hicieron algunos youtubers, e insisto, no puedo sentir más que envidia. Y para hacer de este texto algo más que un amargo reclamo sobre la desdicha, aquí te cuento todo lo que debes saber del Museo de Nintendo, incluidos los precios de las entradas, cómo puedes conseguir una y las exhibiciones que podrás encontrar.
Museo de Nintendo: ¿cuánto cuestan los boletos?

El precio del boleto de adulto cuesta ¥3,300 yenes, unos $23 dólares estadounidenses o unos $450 pesos mexicanos. Los adolescentes pagan ¥2,200 yenes, unos $15 dólares o unos $300 pesos mexicanos, y los menores de entre 11 y 6 años pagan módicos ¥1,100 yenes, unos $7.5 dólares o aproximadamente $150 pesos mexicanos.

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Internet está furioso por los requisitos de PC de Monster Hunter Wilds
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Siguiendo con el State of Play de Sony, Capcom publicó los requisitos de PC para el próximo Monster Hunter Wilds, y la respuesta no ha sido muy buena. En su mayor parte, los requisitos no son descabellados. Necesitarás una CPU de gama media de las últimas generaciones, 16 GB de RAM y 140 GB de espacio SSD: sí, un juego de 140 GB no es tan loco en 2024. El problema se refiere al tipo de tarjeta gráfica que necesitará.

En las especificaciones recomendadas, Capcom enumera las RTX 2070 Super, RTX 4060 o RX 6700 XT como posibles opciones. Sin embargo, esto es para obtener 60 fotogramas por segundo (fps) a 1080p con el ajuste preestablecido de gráficos Medio. Peor aún, y el centro de la mayor parte de la controversia, es que estos requisitos asumen que tiene habilitada la generación de fotogramas.
Capcom
Internet, como era de esperar, no está contento. En el subreddit de r/Nvidia, el usuario u/jungianRaven escribió: "Usar framegen para alcanzar los 60 fps es una locura. Me sorprende que lo incluyan como un objetivo de rendimiento". En el subreddit r/MonsterHunter, el usuario u/pinkeyes34 compartió un sentimiento similar: "Generación de fotogramas solo para alcanzar los 60 fps. Ese es prácticamente mi peor miedo del juego realizado".

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