Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Guías
  4. Evergreens

Aquí encontrarás los mejores juegos de Super Nintendo

Hemos elegido los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos

Add as a preferred source on Google

Muchos piensan que el Super Nintendo Entertainment System (SNES) es la mejor consola de videojuegos jamás creada. Dominó el mercado, hizo del adjetivo «super» un elemento básico del vocabulario de cada gamer y fue el hogar de algunos de los mejores juegos de su época, que pese al transcurso del tiempo continúan siendo populares. Antes de la llegada del SNES, la industria de los videojuegos estaba en el proceso de abrir nuevos caminos en términos de lo que eran capaces las consolas domésticas. Con su introducción, las líneas entre los juegos de calidad arcade, que se encontraban en grandes máquinas en tiendas y negocios, y las consolas que llevaban la diversión a casa, comenzaron a desdibujarse. Si bien el NES original tuvo una línea legendaria de juegos, su sucesor llevó las cosas a un nuevo nivel. Los mejores juegos de Super Nintendo nos brindaron experiencias inolvidables.


Algunas de las franquicias de videojuegos más importantes, como Zelda, Final Fantasy y Street Fighter, alcanzaron niveles de calidad que aún no se han superado en casi 25 años. Lo bueno es que los títulos en estas series también están disponibles en SNES Classic, una consola que inicialmente fue difícil de encontrar, pero ahora está mucho más disponible. Por eso, decidimos elaborar una lista con los mejores juegos de Super Nintendo. De las opciones que incluimos, incluso algunos de ellos están incluidos en el sistema plug-and-play, por lo que nunca ha habido un mejor momento para divertirte gracias a Nintendo.

Recommended Videos

MORTAL KOMBAT II

Mortal Kombat II
Fecha de lanzamiento en EE.UU.:
9 de septiembre de 1994

Desarrollador: Midway Games, Sculptured Software

Publicación: Acclaim Entertainment

El juego Mortal Kombat original rompió esquemas debido a sus altos niveles de violencia, pero la segunda entrega se hizo aún más popular porque era un gran juego de combate. Es cierto que los primeros han sido superados en términos de jugabilidad, pero en ese momento eran algo especial. No solo porque las peleas hiperviolentas eran novedosas, sino también porque fue uno de los primeros juegos en sentirse como una experiencia «adulta». En retrospectiva, ciertamente eran más juveniles que maduros, pero junto con títulos como Doom, la serie Mortal Kombat empujó la línea de contenido no apropiado para niños, e hizo que los videojuegos fuesen atractivos para las audiencias más adultas. En el contexto de la serie, Mortal Kombat II fue importante porque trajo una acción más rápida y nuevos combos, que seguirían definiendo la forma en que se jugaron las series subsiguientes. Por supuesto, Mortal Kombat III introdujo nuevos personajes y expandió la ficción de la serie, pero desde el punto de vista del juego, Mortal Kombat II fue el progenitor de lo que la franquicia se ha convertido en la actualidad: un pilar del género de juegos de lucha.

TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES IV: TURTLES IN TIME

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game Longplay (Arcade) [60 FPS]

Fecha de lanzamiento en EE.UU.: Agosto de 1992

Desarrollador: Konami

Publicación: Konami

Para un género tan emblemático de finales de los 80 y principios de los 90, puede ser una sorpresa que esta lista incluya un solo título con este tipo de juegos de peleas estilo “beat’em up”. La triste verdad es que, de los géneros de juegos clásicos, estos simplemente no se han mantenido tan bien como otros. Un producto de una época en que las consolas no formaban parte aún de todos los hogares y los juegos de arcade eran difíciles porque buscaban que continuamente los jugadores pusieran una nueva moneda a la máquina. (Si no sabes a lo que esto se refiere, aquí está una interesante vista de la historia los videojuegos). Es por eso que este tipo de juegos se sienten repetitivos y planos para los estándares actuales.

Dicho esto, hay algunos títulos que superaron las trampas de su género. Turtles in Time es, sin excepción, el mejor beat ‘em up en el SNES, y potencialmente el mejor juego que el género haya producido. Ponerte la bandana de Leonardo, Donatello, Michelangelo o Raphael junto con un amigo, y probar tu temple contra Shredder y una gran cantidad de enemigos extraídos de diferentes épocas de la historia, fue el sueño de todos los niños de los 90. La versión de SNES fue un pequeño paso hacia abajo gráficamente desde la versión de arcade, pero por lo demás, fue una apuesta casi perfecta. Los controles se sintieron suaves y sensibles y mantuvieron la velocidad y la fluidez de la versión arcade. Esta es una parte integral de lo que hizo populares a las Tortugas Ninja durante tanto tiempo, y por qué sigue siendo un placer jugar este juego.

‘KIRBY’S DREAM COURSE’


Fecha de lanzamiento en EE.UU.:
21 de septiembre de 1994

Desarrollador: HAL Laboratory, Nintendo EAD

Publicación: Nintendo

Mientras Kirby es mejor conocido por sus aventuras clásicas de acción, su mejor juego en el SNES fue sorprendentemente un título relacionado con el golf. Lo que hace que Kirby’s Dream Course sea un sueño es que el juego se comporta de manera consistente, algo que no podemos decir sobre otros juegos de golf en la plataforma. La física no fue en absoluto realista, pero sí se comportó de manera lógica, lo que hizo que conquistar las seis complejas etapas fuera un ejercicio agradable. Los clásicos enemigos y potenciadores de Kirby que salpican cada fase empujaron la experiencia más allá de ser un simple juego de golf, y las etapas magistralmente creadas hacen que Kirby’s Dream Course sea el mejor juego de golf de SNES y el mejor juego de Kirby.

STAR FOX

Fecha de lanzamiento en EE. UU.: 26 de marzo de 1993.

Desarrollador: Nintendo.

Editorial: Nintendo.

El SNES es recordado con mayor frecuencia por tener gráficos 2D. Sin embargo, muchas personas pasan por alto la inclusión del chip Mode 7, una pequeña adición que permitió la representación en 3D.

En general, los efectos que produjo el chip Mode 7 fueron mínimos, probablemente solo animaciones 3D llamativas sobre sprites 2D. Pero, Star Fox lo cambió, enfocándose en gráficos poligonales 3D y usando sprites para un toque adicional.

Los gráficos de Star Fox pueden haber sido impresionantes en ese momento, como es el caso con la mayoría de los juegos con gráficos en 3D iniciales, pero la razón por la que está en nuestra lista es porque fue un reto jugarlo.

La acción se desarrolla en numerosas etapas, cada una de las cuales tiene lugar en un planeta o sector diferente del sistema solar Lylat. Cada etapa también varía en dificultad, con caminos de ramificación, lo que permite una alta capacidad de reproducción.

La jugabilidad que resalta cada etapa mientras pilotaste el icónico ArWing era una reminiscencia de los desplazadores laterales de disparos en 2D, pero desde una perspectiva que daba la sensación de volar realmente la caza estelar, que era algo que los jugadores de consola nunca habían experimentado antes. Gracias al éxito crítico y comercial, Star Fox se convirtió en una franquicia de Nintendo de larga duración.

F-ZERO

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Fecha de lanzamiento en EE. UU.: 23 de agosto de 1991

Desarrollador: Nintendo EAD

Editorial: Nintendo

F-Zero fue una hazaña impresionante cuando se lanzó junto con el SNES en 1991. La carrera se veía y jugaba de forma totalmente diferente, comparando con lo que se había visto anteriormente en el mercado.

Pero lo que realmente hizo que F-Zero fuera una gran muestra de la potencia de SNES fue la sensación de velocidad que transmitía el juego. Las pistas y los vehículos se deslizaron por la pantalla, y la estética futurista de ciencia ficción de los barcos y los entornos apareció gracias al hardware potente y recientemente creado del sistema. El elenco de corredores de F-Zero y sus icónicos vehículos de ciencia ficción lo diferenciaron aún más. Dicho esto, no es de extrañar que los fanáticos estén ansiosos por un nuevo F-Zero, dados los pocos juegos que Nintendo lanzó en la serie.

SUPER MARIO RPG: LEGEND OF THE SEVEN STARS

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Fecha de lanzamiento en EE. UU.: 31 de mayo de 1996

Desarrollador: Square

Editorial: Nintendo

Super Mario RPG es más un juego de rol, ya que la historia y los aspectos de construcción de personajes por los que el género es conocido se mezclan.

En algunas ocasiones, Super Mario RPG parece un juego tradicional de Super Mario, lo que resulta ser una versión más alegre y orientada a la acción. Sin embargo, también sentó las bases para los juegos de rol más recientes de Nintendo, como Mario & Luigi y Paper Mario.

Ambos se basan en gran medida en la jugabilidad de Super Mario RPG, teniendo en cuenta facetas como los ataques cronometrados y los giros integrales de la trama, el último de los cuales implica formar equipo con el archienemigo de Mario, Bowser. Si bien no es un juego particularmente difícil, Super Mario RPG es divertido y encantador, esencial en la franquicia.

Milenka Peña
Former Digital Trends Contributor
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

Read more
FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

Read more
Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

Read more