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3 mejoras realistas que queremos ver con los juegos de PS5 Pro

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Una PS5 roja y azul se encuentra sobre una mesa con controladores a juego.
Giovanni Colantonio / DT

A medida que nos acercamos a la mitad de esta generación actual de consolas, la gente se pregunta cuándo llegarán las versiones «Pro» mejoradas de consolas como PlayStation 5 y Xbox Series X. Los fanáticos de PS5 vieron recompensada su curiosidad esta semana cuando Moore’s Law is Dead y Insider Gaming filtró las especificaciones de lo que se conoce coloquialmente como PS5 Pro y, según se informa, se conoce como «Trinity» internamente en Sony.

Los documentos filtrados indican que la PS5 Pro tendrá una CPU similar al modelo base que se puede modificar para funcionar a una velocidad de reloj ligeramente superior, así como 67 teraflops de cálculos de coma flotante de 16 bits, una GPU con 60 unidades de cómputo AMD y un ancho de banda de memoria más rápido, y más. Estas son mejoras con respecto al modelo de lanzamiento de PS5, pero no es un salto similar al de una generación de consolas en términos de potencia de hardware.

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La gente debe mantener sus expectativas bajo control en términos de cuánto mejor se verán y jugarán los juegos en la PS5 Pro, pero todavía hay algunas expectativas más realistas que la gente puede tener para los juegos que se ejecutan en este hardware mejorado de PS5. En particular, espero ver las siguientes tres mejoras en los juegos de PS5 después del lanzamiento de PS5 Pro.

Velocidades de fotogramas más estables

Una Lanza Mística ataca a los enemigos en Dragon's Dogma 2.
Capcom

Una de las cosas más decepcionantes de esta generación hasta ahora es la gran cantidad de juegos que han tenido problemas de velocidad de fotogramas. Tan recientemente como Dragon’s Dogma 2 de esta semana, algunos juegos AAA están luchando por ejecutarse incluso a 30 cuadros por segundo (fps) sin problemas en las consolas básicas de la generación actual. Si bien el análisis de Digital Foundry sugiere que los juegos limitados por la CPU de la PS5 no verán aumentos masivos de velocidad de fotogramas debido a mejoras mínimas en esa parte de la consola, sí señala que es mucho más factible lograr una «mayor estabilidad» para los juegos de 30 fps.

En este punto, incluso con estas mejoras, parece que la quimera de que la mayoría de los juegos AAA puedan funcionar sin problemas a 4K y 60 fps sigue siendo solo eso. A pesar de la decepción que conlleva darse cuenta de ello, estaré contento si los juegos funcionan con mayor fluidez en la PS5 Pro a cualquier velocidad de fotogramas a la que los desarrolladores puedan aspirar de forma realista.

Mejor trazado de rayos

Robots de Astro's Playroom.
Entretenimiento interactivo de Sony

De cara a esta generación, el trazado de rayos fue otra característica y capacidad ampliamente elogiada de una consola de próxima generación como la PS5. Han pasado más de tres años y todavía no me impresiona la implementación del trazado de rayos en los juegos de PS5, especialmente en comparación con sus contrapartes de PC. Afortunadamente, los documentos filtrados sugieren que esto es algo que la PS5 Pro abordará directamente con una mejor arquitectura de trazado de rayos que mejora el rendimiento hasta cuatro veces.

La iluminación es increíblemente importante cuando se trata de establecer el estado de ánimo, el aspecto y el tono de una escena o ubicación en un videojuego, y el trazado de rayos tiene el poder de mejorar eso al tiempo que hace que la iluminación se vea más realista. Siento que todavía no hemos visto todo el potencial del trazado de rayos en los videojuegos, especialmente en la consola, por lo que cualquier mejora que traiga la PS5 Pro en este frente es bienvenida.

Compatibilidad real con 8K

La caja para la PS5
Sony

Algo que siempre me ha molestado es que la caja de PS5 cuenta con soporte 8K, sin embargo, casi ningún juego en la consola se ha acercado a tener un verdadero soporte 8K. Es cierto que esta es una resolución que aún no está muy extendida, y la compatibilidad con 8K probablemente se produciría a costa de velocidades de fotogramas más altas en la mayoría de los escenarios. Sin embargo, eso no hace que se sienta menos engañoso. Usando el aprendizaje automático, la PS5 Pro podría hacer que la visualización en 8K sea una posibilidad más alcanzable.

Los documentos filtrados adelantan llamado PlayStation Spectral Super Resolution, que utiliza el aprendizaje automático para generar búferes de color y mejorar la resolución de un juego, y afirman que el soporte 8K para esta función está en camino. Incluso si se logra el soporte de superresolución 8K, dudo que veamos una amplia adopción de la resolución 8K en los videojuegos de esta generación, especialmente en los más intensos gráficamente que apuntan a velocidades de fotogramas más altas. Aún así, es un paso en la dirección correcta y finalmente puede cumplir una promesa hecha en las cajas de PS5 en 2020.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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