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McDonald’s creó un joystick que soluciona un problema al estilo comida rápida

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Medication, Pill, Electronics
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Hay un tipo muy específico de frustración que todo jugador entiende: te alejas para un bocado rápido, vuelves y tu personaje está inactivo, tu misión ha fallado o, peor aún, te han expulsado de la sesión. Es una pequeña ruptura con consecuencias desproporcionadamente grandes. A pesar de todos los avances en los videojuegos, este problema curiosamente universal nunca ha desaparecido del todo.

Una solución de comida rápida para un problema acelerado

Apoyándose en cómo vive realmente la gente hoy en día, McDonald’s Turquía está haciendo algo reflexivo. A medida que el entretenimiento y los juegos en casa siguen creciendo, la comodidad significa ahora más que entrega rápida. Esa idea ha dado lugar a algo bastante ingenioso. Creado por TBWAIstanbul, Archie es un dispositivo que aborda el clásico problema AFK (lejos del teclado). Inspirado en los icónicos Arcos Dorados de la marca, une los sticks analógicos de un mando, permitiendo que tu personaje dentro del juego siga moviéndose incluso cuando te alejas brevemente. No intenta ser demasiado técnico ni complicado. En cambio, se inclina hacia una especie de simplicidad inteligente.

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Archie viene incluido con el menú Pro Gamer, que incluye un Big Mac, patatas medianas, una Coca-Cola media y aros de cebolla de 8 piezas. Si los jugadores piden comida, su jugabilidad no debería verse afectada por ello. También hay algo bastante encantador en cómo todo encaja: simplemente lo colocas y sigues adelante. Lo que hace que esta campaña funcione es el pensamiento que hay detrás. McDonald’s Türkiye ha captado una frustración real y compartida y la ha abordado de una manera que resulta natural.

A veces, gana el hack más sencillo

Este es el tipo de idea que te hace detenerte y pensar, ¿por qué esto no existía ya? Es increíblemente sencillo, pero resuelve un problema que todo jugador ha aceptado como parte de la experiencia. La mayoría de los jugadores evitan levantarse de la silla a mitad de partida, incluso para algo tan básico como coger comida, porque saben exactamente lo que va a pasar. Su personaje se quedará quieto, los compañeros sufrirán y el juego se descontrolará. Es una decisión pequeña que, de algún modo, en el momento resulta de alto riesgo, y la mayoría de las veces, el hambre pierde. Eso es lo que hace a Archie tan inteligente. Interviene, soluciona un problema muy real y sale de ahí.

¿Querría probarlo? Por supuesto. Si nada más, se siente a partes iguales funcional y divertido, y a veces ese es precisamente el punto ideal.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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