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Mass Effect Legendary Edition: una reedición necesaria

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Uno de los problemas de la industria de los videojuegos en las últimas décadas ha sido la falta de conservación. Muchos títulos, desde PS1 en adelante, quedaron presos de sus plataformas originales y, por uno u otro motivo, no se pueden volver a jugar si no es en el hardware para el cual se diseñaron.

Mass Effect, por fortuna, no sufrió ese problema, aunque solo de manera parcial. Las versiones de Xbox 360 de la trilogía son compatibles con las Xbox más nuevas, pero no sucede lo mismo en el caso de las versiones de PlayStation 3. Mass Effect Legendary Edition, entonces, llega a solventar aquello al hacer que los tres juegos funcionen sobre hardware nuevo (consolas de antigua y nueva generación) y además le dé un pequeño lavado de cara a todos ellos.

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Esta nueva presentación de Mass Effect ahora muestra los juegos a resolución 4K y 60 cuadros por segundo, además de correcciones funcionales; por ejemplo, las pantallas de carga disfrazadas de ascensores en el primer juego se han reducido de manera importante. En general, estas mejoras sirven para que los juegos luzcan bien, pero no se trata de un remake tipo Demon’s Souls en PS5; por lo tanto, los tres aún se ven como títulos de su año, pero ahora más limpios.

Mass Effect Legendary Edition
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Si lo audiovisual tiene pocos cambios, lo interactivo corre por el mismo camino. Los tres Mass Effect tienen pocas novedades relativas, mecánicas nuevas o ajustes nada radicales. En el caso del primer juego, la nueva versión convierte el vehículo Mako en un aparato mucho más controlable que en 2007. Algunos fans, eso sí, prefieren la versión original, pero más allá de eso, el nuevo control del Mako tampoco lo convierte en un Fórmula 1 ni nada por el estilo. El feeling sigue siendo el mismo, solo que ahora el aparato es un poco menos impredecible.

En Mass Effect 2 y Mass Effect 3 los pequeños ajustes mecánicos llegan a ser menos pronunciados si se quiere. Y esto no es nada malo, sino una radiografía del tiempo en que se crearon: a medida que Bioware ajustó el pulso, cada juego avanzó en algunos aspectos en comparación al anterior; por ello los juegos de esta trilogía se sienten más modernos a medida que aumenta el número del título.

Lo anterior también responde al hecho de que cada título fue más shooter y menos RPG de acción que el anterior, pero aquello se discutió en su momento y no tiene sentido evocar esa conversación de nuevo.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La modernidad del diseño original de los tres juegos es lo que más salta a la vista en Mass Effect Legendary Edition. Porque en general queda muy claro que Mass Effect es una trilogía que aguanta muy bien el paso del tiempo. El primero luce y se siente como un juego de 2007, pero que es perfectamente jugable en 2021. No es algo que se pueda decir de todos los juegos de 2007, incluso títulos más nuevos o de la generación anterior hoy día tienen un feeling raro, como si el tiempo los hubiera dejado atrás.

Los tres Mass Effect originales, con sus aciertos y errores, los puede disfrutar sin ningún problema alguien que no conoció ni jugó la saga original. Porque son juegos bien planteados y bien implementados desde su diseño más básico, y por ello se mantienen frescos incluso casi 15 años después. Este fenómeno es menos frecuente de lo que parece, en especial en la época 3D; en ese sentido, los juegos post-2000 han envejecido peor que los de la era pixel art, 16-bits o inferior, lo que responde a cuestiones tecnológicas y de madurez del diseño.

Es difícil encontrar juegos nacidos en los primeros años de la Xbox 360 y la PS3 que se sientan sólidos tanto tiempo después.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Y por eso mismo es que la edición legendaria de Mass Effect es un producto que sirve para revitalizar el estatus de estos juegos frente a audiencias más modernas. Existe mucha gente que nunca jugó Mass Effect en su momento y esta Legendary Edition es el punto de partida perfecto. Hay ocasiones en que un refresco superficial tiene mucho más sentido que un remake completo, por las razones que sea. Mass Effect Legendary Edition es una de esas ocasiones, ya que en EA y Bioware parecen haber entendido lo que hizo tan grande a la trilogía original y por qué era buena idea retocarlos, pero no demasiado.

Ojalá lo hubieran entendido también con Mass Effect Andromeda.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
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Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
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FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
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Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

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