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Fallece Masayuki Uemura, ingeniero de Nintendo creador de la NES

Masayuki Uemura, ingeniero de Nintendo y artífice de consolas como la NES y Super NES, falleció el 6 de diciembre a la edad de 78 años, según anunció el Ritsumeikan Center for Game Studies, institución en la que fue profesor.

Uemura ingresó a trabajar a Nintendo en 1971, pero no fue hasta una década más tarde, en 1981, cuando comenzó con lo que sería su obra maestra. En ese entonces, la compañía tenía la idea de replicar el éxito de sus máquinas de arcade pero en un formato casero. Para ello, Uemura fue pieza clave.

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Bajo las órdenes de Masayuki Uemura, un equipo de Nintendo creó los primeros prototipos de lo que más adelante se convertiría en la Famicom, que salió a la venta en Japón en 1983. En 1985, esa consola recibiría un nuevo diseño exterior y otro nombre: Nintendo Entertainment System (NES), bajo el cual se comercializó en Estados Unidos y que se convertiría en un éxito absoluto.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Luego, en 1988, Uemura repetiría el ciclo, pero ahora con la Super Famicon, sucesora de la Famicom y NES que llegó a occidente bajo el nombre de Super Nintendo. Por esa época, el ingeniero también trabajó junto a Ken Kutaragi en el diseño del chip de sonido de la consola; posteriormente, Kutaragi crearía la primera PlayStation.

En una entrevista con el sitio Nintendo Life, Masayuki Uemura reveló que uno de los mejores momentos de su carrera dentro de Nintendo fue el haber creado la Famicom. En ese entonces, nadie imaginaba lo que significaría la consola para la industria de los videojuegos, pero “el solo hecho de que pudiéramos crear un producto como ese fue muy satisfactorio”.

El impacto de la NES (o Famicom) dentro de la industria fue tal que se puede decir que, sin el aporte de Masayuki Uemura, los videojuegos podrían ser hoy algo muy diferente.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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