Communications Workers of America (CWA) emitió un comunicado de prensa anunciando que más de 450 desarrolladores del equipo Diablo de Blizzard formaron un sindicato, uniéndose a los más de 3,000 miembros del personal de Microsoft que han buscado mejores condiciones de trabajo a través de la sindicalización.
La decisión sigue a múltiples rondas de despidos masivos, el último de los cuales tuvo lugar en julio y resultó en la cancelación de varios juegos muy esperados, incluidos Perfect Dark y Everwild de Rare.
Kelly Yeo, productora de juegos del Equipo 3 en Diablo y miembro del comité organizador, dijo: «Con cada ronda posterior de despidos masivos, he sido testigo de cómo el temor en mis compañeros de trabajo se hace más fuerte porque parece que ninguna cantidad de trabajo duro es suficiente para protegernos».

El sentimiento es común entre los que están en la industria de los videojuegos. Los últimos años han costado aproximadamente 39,000 empleos, incluso cuando las empresas reportan cifras récord de ventas. Microsoft no está solo en esto; otras compañías como Electronic Arts, Sony y Ubisoft han anunciado despidos extensos y numerosos estudios más pequeños han cerrado permanentemente.
«Crecí jugando a Diablo y me siento afortunada de poder trabajar en Blizzard en un juego que es muy especial para mí y para la comunidad de jugadores», dijo Skye Hoefling, ingeniera de software sénior II del equipo 3 en Diablo. «Pero la pasión no puede protegernos de la inestabilidad laboral. Nuestro sindicato nos permite centrarnos en crear experiencias mágicas para nuestros jugadores en lugar de preocuparnos por la inestable industria laboral».
Este sindicato tiene como objetivo brindar a los miembros más seguridad laboral y oportunidades en caso de que ocurran más despidos, así como mejores condiciones de trabajo. Los miembros dicen que están cansados de vivir con miedo por sus trabajos, y una historia de Ryan Littleton, otro diseñador de Diablo, ilustra cuán frecuente es ese miedo. «El día después de la tercera ronda de despidos masivos, entré a la oficina y cuando traté de abrir la puerta de la cafetería, me negaron la placa. Por un momento, me pregunté si desayunar era la forma en que descubriría que era parte de esa ronda», dijo.
Miles de personas se han unido a los sindicatos, y muchas se han unido para formar un sindicato dedicado a United Videogame Workers.