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¿Acertará el Madden NFL 2016 el resultado del Super Bowl? ¿Otra vez?

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Los fans de los Carolina Panthers esperan que el tradicional y muy popular videojuego de fútbol americano de EA Sports, Madden NFL, acierte nuevamente su predicción para el Súper Bowl 50. Los pronósticos de Madden aseveran que el equipo de Cam Newton vencerá al de Peyton Manning 24-20.

Por supuesto, los fans de los Broncos recuerdan demasiado bien cuando este videojuego predijo que Denver vencería a Seattle 31-28 en el Súper Bowl 48 —y si no lo recuerdas, la predicción no fue muy precisa, ya que los Seahawks ganaron ese partido 43-8.

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De todos modos, el videojuego Madden NFL no es un mal predictor de Súper Bowls. De los últimos doce eventos, Madden predijo el ganador en nueve oportunidades.

La predicción del Súper Bowl del año pasado fue especial, porque no solo acertó el ganador sino que también predijo el resultado final con exactitud, que Tom Brady iba a ser el MVP, que New England iba a estar 10 puntos abajo al final del tercer cuarto y que Julian Edelman anotaría el touchdown decisivo. Demasiados aciertos para ser suerte o una mera coincidencia.

“Desde el punto de vista de precisión, el año pasado mostró lo bien que podemos simular el futbol, dado que acertamos el resultado y predijimos como serían los últimos momentos del partido”, dijo Randy Chase, director senior de Marketing Norte América en EA Sports.

Chase dijo que el trabajo semanal de evaluación de jugadores es muy importante a la hora de hacer simulaciones predictivas. Esa información, por ejemplo, deriva en que Ted Ginn Jr, en la simulación del Súper Bowl 50, haga una jugada para los equipos especiales que termina en touchdown.

Chase agrega que Ginn no estaba bien clasificado cuando Madden 16 arrancó este verano, pero su performance a lo largo de la temporada provoca que su valoración sea más alta y, por lo tanto, que sea un jugador clave en la simulación del partido final.

Aunque los expertos se concentran en el juego aéreo de los mariscales de campo, el simulador Madden hace foco en las defensas que los dos equipos han construido en la temporada. Aunque sin duda los partidos con muchos puntos son más divertidos de ver, el videojuego predice que, lamentablemente, eso no es lo que sucederá en el Estadio Levi’s en California este domingo 7 de febrero.

“Los Broncos tienen la mejor defensa de la NFL y la mejor defensa en el Madden”, dijo Chase. “24-20 es un resultado bajo para un Súper Bowl. El año pasado se convirtieron más puntos. En definitiva, será una batalla de las defensas, pero hay jugadores dinámicos en las ofensivas y en los equipos especiales que mucha gente no está teniendo en cuenta”.

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¿Acertará EA Sports el resultado? ¿Otra vez?

Consultado sobre la posibilidad de que Madden prediga con exactitud el resultado del Súper Bowl 50 como lo hizo en el Súper Bowl 49, Chase dijo que el juego tiene factores de naturaleza impredecible y que todo puede pasar.

“Tú puedes pronosticar todo lo que quieras, pero hay cosas que pasan los domingos que son imposibles de anticipar”, dijo Chase. “Nuestro videojuego refleja de manera precisa las habilidades de los jugadores. Pero generalmente hay una o dos cosas que pasan en un partido que no se pueden predecir”.

Es por eso que más de 160 millones de personas alrededor del mundo sintonizan sus televisores para ver este partido. El hecho de que quizás sea el último partido de Peyton Manning quizás ayude un poco.

DirectX trae un nuevo paradigma a los juegos de PC con el renderizado neuronal
Epic Games

Microsoft ha anunciado que las capacidades de renderizado neuronal llegarán pronto a DirectX. El soporte vectorial cooperativo, como se llama, conducirá a la "habilitación multiplataforma de técnicas de renderizado neuronal", según Microsoft, y marcará el comienzo de "un nuevo paradigma en la programación de gráficos 3D".

Suena zumbante, pero no es sin razón. La semana pasada, Nvidia anunció su nueva gama de tarjetas gráficas de la serie RTX 50 y, junto con ellas, reveló una serie de funciones de renderizado neuronal. Los sombreadores neuronales, como los llama Nvidia, permiten a los desarrolladores ejecutar pequeñas redes neuronales a partir de código de sombreado, ejecutándolos en el hardware de IA dedicado disponible en las GPU de Nvidia, AMD, Intel y Qualcomm. Microsoft dice que habilitará estas funciones en todas las GPU, no solo en las vendidas por Nvidia, a través de la API DirectX.

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Nuestras predicciones finales de Nintendo Switch 2
Nintendo Switch

Por Giovanni Colantonio  de DT en inglés

El día está a la vuelta de la esquina. Después de años de especulación, estamos muy cerca de una revelación oficial de Nintendo Switch 2. Gracias a Dios por eso, ya que hemos estado encerrados en una marea de filtraciones y rumores falsos durante demasiado tiempo. El nuevo ciclo de hype de la consola puede ser divertido con moderación, pero el largo camino hacia la próxima consola de Nintendo solo se ha vuelto más agotador con el tiempo. Tuvimos empresas de IA que fingieron su fecha de lanzamiento para tener influencia, fabricantes de hardware que compartieron maquetas impresas en 3D y todos los llamados insiders del planeta lanzaron información contradictoria.

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Doom sigue estando en todos lados: ahora se puede jugar en PDF
La imagen muestra una escena del popular juego Doom de 1993.

SI hay algo que caracteriza a Doom, es que el juego literalmente se puede instalar y jugar en cualquier parte. Y ahora un estudiante de secundaria acaba de lograr que el popular título de 1993 se pueda disfrutar en un PDF.

Resulta que un usuario de GitHub llamado ading2210, un "estudiante de secundaria con interés en la programación, el desarrollo web y la ciberseguridad", ha ido más allá con DoomPDF, un puerto de Doom que se ejecuta directamente en un archivo PDF. El único inconveniente es que necesita un lector de PDF que admita JavaScript, que generalmente solo está disponible en Adobe Acrobat y navegadores como Chromium.

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