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Estos son los peores juegos de la historia

En el mundo de los videojuegos, hemos sido testigos de la creación de obras maestras, pero también de algunos de los títulos más lamentables que se hayan concebido. Estos juegos han dejado una marca imborrable en la industria, recordándonos que incluso en el mundo del entretenimiento digital, no todo lo que brilla es oro. En este artículo, los recordamos. Aquí tienes algunos de los peores juegos de la historia.

E.T. the Extra-Terrestrial (Atari 2600, 1982)

E.T. The Extra-Terrestrial - Atari 2600 - Worst VIdeo Game Ever 1982

El juego E.T.: The Extra-Terrestrial de 1982 es ampliamente conocido por ser terrible y haber sido producido en masa, tanto que se vincula con el colapso de la industria de los videojuegos en 1983 y el declive de Atari. Basado en la película de Steven Spielberg, los jugadores controlan a E.T. mientras busca una forma de contactar a su raza alienígena para que lo recoja de la Tierra, eludiendo a las autoridades federales que intentan capturarlo. 

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Aunque el juego es desastroso y carece de diversión, con constantes obstáculos y pantallas básicas para avanzar, no es el peor en el Atari 2600. Sin embargo, su asociación con el fracaso de Atari lo hace destacar como uno de los mayores errores de la industria, y todo porque fue una producción apresurada para lanzarse en la temporada navideña de 1982. 

Superman 64 (Nintendo 64, 1999)

Nintendo 64 Longplay: Superman 64

Superman: The New Superman Adventures, también conocido como Superman 64, es una verdadera catástrofe, basada en la serie animada Superman: The Animated Series y plagada de problemas. En este título, Lex Luthor secuestra a los amigos de Superman y lo obliga a superar desafíos dentro de una versión de realidad virtual de Metrópolis. 

Lamentablemente, los controles son deficientes, sobre todo en los frustrantes niveles en donde Superman debe volar a través de un conjunto de anillos con un tiempo limitado, y los gráficos son decepcionantes. Aunque el juego ofrece la oportunidad de enfrentarse a villanos icónicos, como Brainiac y Darkseid, la experiencia inicial es tan mala que no compensa seguir jugando.

Ride to Hell: Retribution (PC/PS3/Xbox 360, 2013)

Longplay of Ride to Hell: Retribution

Ride to Hell: Retribution, promocionado como una inmersión en el mundo de la contracultura de los años 60, terminó convirtiéndose en un viaje a través de los juegos incompletos y la decepción. Jake Conway, el protagonista, regresa de Vietnam y, desilusionado por la América que encuentra, se une a una banda de motociclistas. 

No obstante, el juego se ve empañado por su manejo de motocicletas defectuoso, un combate cuerpo a cuerpo desenfocado y actuaciones de voz desalentadoras. El resultado es una experiencia de juego verdaderamente atroz, donde cada componente contribuye a su fracaso.

Big Rigs: Over the Road Racing (PC,2003)

PC Longplay [474] Big Rigs Over the Road Racing

Big Rigs es un simulador de carreras de camiones donde los jugadores deben transportar carga a través de los Estados Unidos, evitando la policía y superando a los rivales controlados por la computadora. Sin embargo, no hay carga que transportar, ni presencia policial, y el camión rival permanece estático en la línea de salida. 

A pesar de los controles terribles, el estudio detrás del juego, Stellar Stone (que tercerizó gran parte del trabajo a un equipo en Ucrania) resolvió este problema al no incluir detección de colisiones, lo que llevó a una experiencia de juego aún más deficiente. Esta decisión se ha vuelto legendaria en la industria de los videojuegos debido a lo inusual y extremo de su solución.

Hotel Mario (CD-I, 1994)

Hotel Mario (CD-i) · Bad Video Games

La colaboración desastrosa entre Nintendo y Philips Interactive Media resultó en Hotel Mario, un intento espantoso de aprovechar las capacidades de video de la fallida consola CDi y un ejemplo de por qué Nintendo rara vez autoriza que terceros manipulen sus propiedades.

En primer lugar, su jugabilidad es bastante simple y poco atractiva, básicamente consiste en cerrar puertas en un hotel para avanzar. Además, las escenas animadas son de baja calidad y no se integran bien con el resto del juego. Lamentablemente, la falta de profundidad en el juego y su ejecución deficiente en términos de gráficos y diseño hacen que Hotel Mario sea una experiencia bastante decepcionante. No es extraño que a Nintendo no le interese mencionar este juego.

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Karina Tapia
Redes sociales (Facebook, Instagram, TikTok), videojuegos y las últimas tendencias del internet y la industria tecnológica…
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Mario y compañía en Mario + Rabbids: Sparks of Hope.

SAG-AFTRA
El Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) anunció el jueves por la tarde que sus miembros que trabajan en la industria de los videojuegos irán a la huelga a partir de hoy para negociar un mejor acuerdo con compañías como Activision, Disney, EA y WB Games.

SAG-AFTRA, un sindicato que trabaja con Hollywood, ha estado renegociando su Acuerdo de Medios Interactivos con esas compañías de juegos desde octubre de 2022. Si bien se ha avanzado mucho, SAG-AFTRA no cree que estos acuerdos con los medios de comunicación ofrezcan suficientes protecciones contra el uso de la IA: "No vamos a consentir un contrato que permita a las empresas abusar de la IA en detrimento de nuestros miembros. Ya es suficiente", comentó el presidente de SAG-AFTRA, Fran Drecsher.

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Es difícil negar que los juegos de PC lideran a los juegos en su conjunto desde el punto de vista tecnológico, pero Sony no está de acuerdo. Mark Cerny, arquitecto principal de PlayStation 4, PlayStation Vita y PS5, dice que las consolas de Sony ocasionalmente muestran "el camino para la industria en general" en una entrevista reciente con Gamesindustry.biz.

"Me gusta pensar que de vez en cuando incluso estamos mostrando el camino para la industria en general, y que nuestros esfuerzos terminan beneficiando también a los que juegan en PC", dijo Cerny. "Es un ejemplo de alta tecnología, pero en PS4, teníamos interfaces de GPU muy eficientes, y eso bien puede haber estimulado a DirectX a ser más eficiente en respuesta".

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La historia de los videojuegos no se explicaría sin las salas de arcades. Las máquinas tragamonedas tuvieron una contribución toral para la popularización de los videojuegos, al punto que fue gracias a ellas que muchas empresas hoy extintas voltearon al mercado de consolas caseras solo para terminar en la conocida crisis del videojuego de 1983. Pero las arcade, así como los videojuegos, sobrevivieron a la crisis, y aunque los salones arcade hoy solo sobreviven en “esplendor” en el mítico barrio de Akihabara, su historia perdurará para siempre. Y estos son los mejores juegos arcade de esa historia.
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