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Guía The Legend of Zelda: los organizamos del mejor al peor

Si has pasado la mayor parte de tu vida jugando videojuegos, de seguro conoces –al menos– un título de la popular franquicia The Legend of Zelda. Es una de las sagas de videojuegos más icónicas de todos los tiempos y su larga cantidad de títulos incluso ha definido a generaciones enteras de consolas. Por esta razón, clasificar los juegos The Legend of Zelda de mejor a peor es un verdadero desafío. Pero eso es exactamente lo que hicimos en esta lista, en donde incluimos desde la era de 8 bits hasta el mundo abierto de alta definición de Breath of the Wild

1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild
corrió muchísimos riesgos. Desaparecieron las mazmorras tradicionales, reemplazadas por 120 santuarios de rompecabezas a pequeña escala, y un puñado de Divine Beasts de escala ligeramente mayor. Con eso vino la introducción de las armas que se degradan con el uso, cambiando una gran parte de la identidad central de Zelda en el proceso. Breath of the Wild introdujo a Zelda en la era moderna, llevando a Hyrule a un mundo verdaderamente abierto, un extenso y lujoso pedazo de tierra que contenía incontables secretos.

Estos giros en la fórmula finalmente rindieron frutos. Breath of the Wild mantuvo la sensación de asombro casi indescriptible de la serie, mientras empujaba a la franquicia en una nueva y sorprendente dirección que enfatiza la libertad de exploración. No solo es el mejor juego de Zelda (y de Nintendo Switch), sino que, en la opinión de muchos, es el mejor juego jamás creado.

2. The Legend of Zelda: Link’s Awakening

juegos The Legend of Zelda
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Link’s Awakening, el primer título móvil de la franquicia, es la transformación de A Link to the Past en el juego más extraño en la icónica serie. Con cameos de Kirby, un personaje de SimCity y secciones 2D en las que saltas sobre goombas, Link’s Awakening tuvo un espíritu experimental que resultaba simplemente encantador. Desde su Lanzamiento para Game Boy en 1993, han surgido dos versiones nuevas de Link’s Awakening y, en 1998, se llenó de color en Link’s Awakening DX.

Pero es la versión para Switch la que nos convenció de elevar este juego de la quinta a la segunda posición de nuestra lista. Actualizado con un vibrante estilo visual que hace que todos los personajes parezcan lindos muñequitos, Link’s Awakening para Switch es sorprendentemente adorable.

Pero la actualización de Nintendo va mucho más allá de solo los gráficos. Un sistema de inventario más organizado permite que Link tenga más de dos ítems activos al mismo tiempo. También hay más cosas que encontrar y cuentas con la ayuda de un sistema de mapas igual al de Breath of the Wild.

3. The Legend of Zelda: A Link to the Past

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Una de las mejores entregas de la serie,
The Legend of Zelda: A Link to the Past volvió a la fórmula básica que hizo del juego NES original una experiencia tan destacada. Marcado por los bellos efectos visuales de 16 bits que todavía aparecen, A Link to the Past, que se traduce al español como «un vínculo con el pasado», introdujo el concepto de mundos paralelos en la franquicia. Estaba el mundo iluminado de Light World, las tierras idílicas de Hyrule y el oscuro Dark World, una versión de realidad paralela con rasgos sombríos y seres alterados, causados ​​por la recuperación de la Trifuerza por Ganon.

Las mazmorras y rompecabezas diseñados por expertos que jugaron con el concepto de alternar entre ambos mundos, hicieron que este juego se sintiera adelantado a su tiempo. A Link to the Past es el mejor juego de Super Nintendo y uno de los mejores juegos absolutos de la década de los años 90.

4. The Legend of Zelda: The Wind Waker

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La primera incursión de Link en GameCube fue recibida con cierta inquietud por parte de los fanáticos, debido a su estilo artístico de dibujos animados. Sin embargo, no estamos seguros del por qué de la preocupación, ya que podría decirse que
The Wind Waker es la entrega más visualmente estimulante de toda la serie, especialmente el remake de HD para Wii U. En cualquier caso, la estética no fue el único aspecto que hizo brillar a este juego. The Wind Waker, que solo fue superado por Breath of the Wild en términos de exploración, envió a los jugadores a través del Gran Mar en el barco del Rey de los Leones Rojos. Navegar por alta mar fue una experiencia mágica y tropezar en nuevas islas siempre traía nuevas delicias y aventura.

La historia de Wind Waker es también una de las mejores de la franquicia, ya que muestra a Link en un viaje para rescatar a su hermana. La princesa Zelda sigue apareciendo, aunque no en su forma habitual. La tradición en Wind Waker, especialmente el final, la convierte en una de las entregas de la franquicia de Zelda más peculiares y perspicaces. También consideramos que The Wind Waker es el mejor punto de entrada en la serie para los nuevos jugadores de Zelda.

5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time

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¿Qué más se puede decir de este clásico de la N64?
The Legend of Zelda: Ocarina of Time es considerado por muchos como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. La mayoría de las encuestas probablemente lo considerarían el mejor de la serie. 

Ocarina of Time introdujo a Zelda a la era 3D, lo que la convierte en la evolución más importante de la franquicia. Desde los primeros pasos hacia el terreno abierto de Hyrule hasta el momento en que Link recupera la espada Master Sword, y desde el Templo del Tiempo hasta el enfrentamiento final con Ganon, Ocarina of Time fue una auténtica maravilla en todo momento. También ha envejecido mucho mejor que la mayoría de los juegos poligonales tempranos, y es tan atractiva hoy como lo fue en 1998.

6. The Legend of Zelda

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

«¡Es peligroso ir solo! Toma esto», dijo el anciano. Y con eso, Link comenzó su viaje como un héroe. La primera aventura de Link, The Legend of Zelda, presentó a los propietarios de la NES un juego que cambiaría su forma de pensar acerca de los videojuegos. A diferencia de la mayoría de las entradas subsiguientes en la franquicia, el juego original permitía a los jugadores descubrir las mazmorras básicamente en el orden que quisieran. De hecho, The Legend of Zelda sigue siendo una obra maestra.

7. The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Majora’s Mask es el juego más cruel de Zelda y la sensación general de inquietud es evidente desde la primera escena. La verdad es que se siente como una realidad alternativa, Ocarina of Time, una en la que Link tiene que salvar al mundo de una amenaza diferente, el Skull Kid. Majora’s Mask, sin embargo, jugaba con el tiempo de una manera interesante, ya que había un reloj en constante movimiento. Y, al final de los tres días del juego, la luna se estrella contra Termina. Es decir, el límite de tiempo le dio a Majora’s Mask un sentido de urgencia diferente.

Así, combinando la mecánica del tiempo con el grupo de máscaras que Link podría usar, incluyendo algunas que le permitieron cambiar de forma, Majora’s Mask le dio un nuevo giro a The Legend of Zelda.

De hecho, Majora’s Mask sigue siendo un clásico de culto entre los fanáticos de Zelda, y demostró que Nintendo podría volver a trabajar la fórmula de la serie en el espacio 3D, tal como lo hizo en 2D.

8. The Legend of Zelda: The Minish Cap

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

The Legend of Zelda: The Minish Cap cambió el icónico gorro verde de Link por Ezlo, un gorro antropomorfo mágico que también era verde. Con los poderes de Ezlo, Link podría reducirse al tamaño de Minish y explorar áreas desde una perspectiva muy pequeña. Esta mecánica hizo que fuera un placer explorar y descubrir secretos en las mazmorras, el mundo superior y hasta los pueblos. The Minish Cap introdujo suficientes características nuevas para hacer que se sintiera como una aventura completamente nueva, con personajes maravillosos, una historia interesante y una versión modificada de Hyrule.

9. The Legend of Zelda: Oracle of Ages and Oracle of Seasons

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Usando un modelo de lanzamiento tipo Pokémon, Oracle of Ages y Oracle of Seasons se lanzaron simultáneamente en Game Boy Color. Aparecen en esta lista porque juntos formaron una historia global. Sin embargo, eran dos juegos completamente diferentes.

Las dos experiencias se complementaron bastante bien, con Ages enfocando la peor parte de su tiempo y Seasons con más acción. Para ver el final final, tenías que pasar a través de cada una de las mazmorras del juego. Los juegos de Oracle son tremendos y, a menudo, se pasan por alto en el gran esquema de la historia de Zelda.

10. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es el mejor juego de Nintendo 3DS. En hermosa tercera dimensión, esta secuela de A Link to the Past cambiaba una mecánica básica de Zelda: en lugar de encontrar cosas nuevas en las mazmorras, Link las alquilaba y después las compraba a un comerciante.

No todos estuvieron encantados con este cambio, aunque permitía acercarte a cada área de manera diferente y decidir cuáles ítems te serían más útiles en el momento. Link también podía fusionarse con las paredes para moverse en 2D, una mecánica que tenía cierto parecido con The Minish Cap. Se sentía más como una extensión de A Link to the Past que como una experiencia totalmente nueva… aunque eso no necesariamente es una queja.

11. The Legend of Zelda: Twilight Princess

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

The Legend of Zelda: Twilight Princess fue al mismo tiempo un título de lanzamiento para la Nintendo Wii y un juego de despedida para la GameCube con el que la franquicia regresó al aspecto “serio” de Ocarina of Time. Igual que otros de la serie, Twilight contenía una dimensión paralela en la que Link podía convertirse en lobo, probablemente el fragmento más oscuro en la historia de Zelda.

Aunque Twilight Princess era un juego buenísimo, se encuentra en esta posición de la lista porque no se sentía para nada tan innovador como otros títulos. Sí, tenía toda la magia de la serie y sus mazmorras eran excelentes, pero se sentía como una apuesta segura. Sin embargo, este es uno de los dos juegos de Zelda que usaban controles de movimiento como el principal modo de controlar a Link.

12. Cadence of Hyrule

juegos The Legend of Zelda
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Desarrollado por el estudio independiente Brace Yourself Games, Cadence of Hyrule combina la mecánica rítmica de Crypt of the NecroDancer con el ambiente clásico de Zelda. En términos del estilo de juego este podría ser el título más singular de esta lista, aunque conserva toda la magia.

Juegas como Link o como Zelda en una nueva misión de salvar Hyrule. En lugar de caminar, el héroe de tu elección salta por el mapa al ritmo de un remix de canciones de Zelda. Mantener el ritmo es importante para derrotar a los enemigos que encuentres; cada uno tiene sus propios patrones de movimiento y los tendrás que aprender. Al morir pierdes todas tus rupias y tus ítems temporales, pero puedes conservar algunos ítems clave y lo que hayas avanzado en el mapa.

13. The Legend of Zelda: Spirit Tracks

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Spirit Tracks, el segundo juego de Zelda para Nintendo DS, conservaba la estética caricaturesca y la perspectiva isométrica en 3D. Utilizaba un tren de vapor como medio de transporte, una mecánica que disfrutamos bastante.

Las mazmorras eran interesantes y los controles táctiles eran tan buenos como en Phantom Hourglass. Es un gran juego, aunque la DS fácilmente se lleva la medalla al sistema de Nintendo con los peores títulos de Zelda. Aunque, claro, aquí el término “peores” es relativo.

14. The Legend of Zelda: Skyward Sword

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El MotionPlus fue un accesorio muy malo, y tristemente The Legend of Zelda: Skyward Sword era el título al que se le encomendó la misión de hacer que ese adaptador para la Wii despegara. Promovido como una manera más precisa de capturar movimientos, Skyward Sword fue prueba de que los controles de movimiento complicados simplemente no son divertidos, especialmente en un juego como Zelda.

Skyward Sword es el primer juego en la línea del tiempo de Zelda, así que si eres fan vale la pena probarlo. Sin embargo, los controles realmente deterioran la experiencia. Es una pena, pues este juego podría haber ocupado una posición mucho más alta en nuestra lista.

15. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Es casi injusto comparar este título de GameCube con los juegos tradicionales de Zelda. Pero entra dentro de la línea del tiempo, así que helo aquí. En esta experiencia cooperativa puedes controlar a Link junto con tres amigos (cada uno con una túnica de color distinto) en episodios enfocados en la acción en los que su meta es derrotar a Shadow Link.

No se veía por ningún lado la exploración y los descubrimientos que suelen ser parte de la franquicia, pero era divertido jugarlo entre amigos. Además podías pelear con tus compañeros para ver quién era el mejor Link. Eso estaba genial.

16. Zelda II: The Adventure of Link

Zelda II: The Adventure of Link
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Zelda II: The Adventure of Link es una rareza, y no solo porque su título no empieza con The Legend of Zelda. Después del éxito del original, Nintendo decidió alterar la fórmula para la secuela directa. Cambió la perspectiva vertical por el desplazamiento lateral y puso un gran énfasis en el juego de rol. Este es el título más complicado de la serie, y también el más divisivo. Es bueno, pero parte de la magia de Zelda se perdió en esta transición que, aun así, todavía tiene sus fans incondicionales.

17. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Phantom Hourglass salió antes que Spirit Tracks. Tenía el mismo estilo artístico y un barco de vapor para viajar en lugar del tren. Son dos lados de una misma moneda, pero las mazmorras de Phantom Hourglass eran menos interesantes. Por eso lo pusimos hasta el fondo de nuestra lista en términos de juegos de Zelda tradicionales.

18. The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

No es que este juego sea malo; más bien, es el único de esta lista que al que no llamaríamos “bueno”. Igual que Four Swords Adventures, Tri Force Heroes hacía énfasis en el juego cooperativo. Podías jugar con dos amigos en la Nintendo 3Ds para completar niveles individuales. También podías jugar solo e intercambiar personajes y manipularlos para completar los acertijos. Como sea que lo jugaras, Tri Force Heroes simplemente no es una experiencia memorable, o siquiera una que sientas la necesidad de terminar.

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es uno de los juegos más exitosos del año, pero un desarrollador de Nintendo ha confirmado que no tiene planes de hacer ningún DLC para él. En declaraciones a la publicación japonesa Famitsu, el productor de la serie Eiji Aonuma confirmó que este era el caso porque el equipo de desarrollo ya había explorado todas las ideas que querían en el juego base y ahora está mirando hacia el futuro.
Nintendo
"En este momento, no estamos planeando lanzar contenido adicional. Sentimos que ya hemos explorado y agotado completamente las posibilidades de juego en este mundo", dijo Aonuma en comentarios traducidos por Video Games Chronicle. "Inicialmente, la razón por la que decidimos desarrollar una secuela fue porque creíamos que todavía había valor en experimentar un nuevo juego dentro de ese Hyrule en particular. Si, en el futuro, encontramos una razón convincente, podemos volver a visitar ese mundo una vez más. Ya sea otra secuela o un título completamente nuevo, creo que el próximo juego ofrecerá una experiencia completamente nueva".

Si bien la explicación de Aonuma es sólida, sigue siendo un movimiento bastante sorprendente de Nintendo. The Legend of Zelda: Breath of the Wild recibió dos expansiones después de su lanzamiento en 2017. Algunos fanáticos esperaban que Tears of the Kingdom siguiera los pasos de ese juego, especialmente porque tendría sentido que Nintendo encontrara más formas de capitalizar un juego que ya ha vendido 18.51 millones de copias. Aún así, probablemente sea mejor para Nintendo pasar de Tears of the Kingdom y crear algo nuevo en lugar de hacer DLC decepcionante por el bien de tener contenido posterior al lanzamiento.

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