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Los juegos generados por IA ya llegan

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Cyber Punk
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¿Qué ha pasado? La inteligencia artificial se está moviendo hacia casi todas las industrias, y el negocio de los juegos podría ser el próximo en una gran reorganización. Las herramientas de IA ya están ayudando a aumentar la velocidad de fotogramas y ayudar en las tareas de desarrollo, pero ahora la visión se está moviendo hacia juegos completos generados por sistemas de IA. Esto no es solo especulación: a principios de este año, Electronic Arts anunció una asociación con Stability AI para explorar la creación de contenido impulsada por IA, lo que sugiere que el cambio puede llegar antes de lo que pensamos. Echando leña al fuego, el CEO de Razer, Min-Liang Tan, dijo en el podcast de CNBC que la IA podría «interrumpir completamente todo» en los juegos. Eso también, no en un futuro lejano, pero potencialmente dentro de dos años.

AI is the future of gaming.

An image generator like Grok Imagine,
predicting one frame after another in real time.

Building infinite worlds as you play. pic.twitter.com/aC1wA7G28b

— Alex Utopia (@alexutopia) October 9, 2025
  • Tan destacó cómo las herramientas de IA ya se están utilizando para tareas de desarrollo y prueba, y predice que el próximo salto será la creación de juegos completos a través de IA.
  • Según una encuesta realizada por Game Developer, los desarrolladores ahora tienen aproximadamente cuatro veces más probabilidades de creer que la IA generativa reducirá la calidad del juego que hace un año.
  • Algunos estudios han enfatizado que no están reemplazando a los equipos creativos con IA, sino que solo la están usando para roles específicos como texto a voz o generación de activos.

Por qué esto es importante: La perspectiva de que la IA genere juegos a escala no se trata solo de una producción más rápida, sino que también altera la economía y la base creativa de la industria. Por un lado, los desarrolladores y los estudios podrían usar la IA para automatizar tareas repetitivas, reducir los plazos de entrega y reducir los costos, que es la ventaja que enfatiza Tan. Sin embargo, por otro lado, dicha automatización puede reducir la necesidad de escritores, artistas, probadores y diseñadores de control de calidad, cambiando los roles de trabajo y la estructura de la industria. A nivel creativo, muchos veteranos de la industria del juego argumentan que, si bien la IA puede generar activos, no puede replicar la espontaneidad humana, la intención artística o esos «accidentes felices» que hacen que los juegos sean memorables.

Everyone is going to be able to vibe code video games by the end of 2025

— Logan Kilpatrick (@OfficialLoganK) October 25, 2025

Desde el lado del consumidor, existe el riesgo de sobresaturación: si más estudios confían en la IA para lanzar títulos rápidamente, podríamos terminar con una avalancha de juegos que se sienten formulados, propensos a errores o superficiales, socavando la confianza de los jugadores y reduciendo la innovación significativa.

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¿Por qué debería importarme? Si juegas videojuegos, ya sea de manera casual o competitiva, el aumento del desarrollo generado por IA podría remodelar lo que juegas, la frecuencia con la que llegan nuevos títulos y cuánto invierten los estudios en la creatividad humana. Los ciclos de lanzamiento más rápidos y la producción más barata pueden traer más juegos al mercado, pero también plantea preguntas reales sobre la calidad, la originalidad y el futuro de las personas que hacen los juegos que amas.

  • Los títulos generados por IA pueden inundar el mercado, cambiando las expectativas en torno al precio, el ritmo de lanzamiento y la longevidad del juego.
  • Los juegos creados por humanos podrían convertirse en «experiencias premium», mientras que la producción pesada de IA se convierte en la nueva línea de base.
  • La fuerza laboral de la industria puede cambiar drásticamente, con menos roles de desarrollo tradicionales y más trabajo híbrido / de supervisión de IA.

For years, the AAA model was simple: burn hundreds of millions over a few years and hope it doesn’t flop.

A friend in AAA says that model is dead.

With AI, studios can show the trailer and gameplay first—then build only if players want it.

Try the prompt for yourself 👇🏼 pic.twitter.com/wvhMvOSp2X

— PJ Ace (@PJaccetturo) May 7, 2025

Bien, entonces, ¿qué sigue? Por ahora, la industria parece estar en una fase de prueba en lugar de un cambio a gran escala. Los estudios están experimentando con IA para acelerar las tareas rutinarias, ayudar al control de calidad y crear prototipos de ideas más rápido, mientras mantienen las decisiones creativas centrales en manos humanas. Muchos desarrolladores son abiertamente cautelosos, enfatizando que el diseño narrativo, la construcción del mundo y la profundidad emocional aún dependen de las personas, no de los modelos. Al mismo tiempo, los primeros ejemplos de juegos totalmente generados por IA que flotan en las redes sociales muestran hasta dónde tiene que llegar la tecnología, con una física extraña, una lógica rota y activos desordenados.

AI games are going to be amazing

(sound on) pic.twitter.com/66aOdWJr4Y

— Matt Shumer (@mattshumer_) October 23, 2025

Como tal, el camino a seguir parece más una integración gradual que una adquisición de la noche a la mañana: es probable que la IA continúe como una herramienta de soporte, ayudando a los equipos a construir más rápido y corregir errores antes, mientras que los editores y reguladores resuelven las preguntas sobre derechos de autor, créditos y transparencia. Por ahora, el desarrollo asistido por IA es real, pero la producción de juegos dirigida por IA sigue siendo más un concepto que una realidad.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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