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Los fans no están muy contentos con ‘Paper Mario: Color Splash’

Nintendose ha centrado en el E3 de este año en un selecto grupo de juegos y su estrategia parece convencer, con una especial atención en The Adventure of Link de Zelda.

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Pero antes de que tengamos en nuestras manos Breath of the Wild y el nuevo sistema NX, ya podremos jugar a Paper Mario: Color Splash. Por desgracia, las reacciones a este juego en E3 no han sido especialmente buenas.

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¿El motivo? La trama es más oscura que en otros juegos de Mario. Toad grita de dolor cuando un Shy Guy absorbe el color de su cuerpo y la misión de Paper Mario es recuperar los colores de la Prism Island, a menudo acompañado de Koopas. Y los Toads … ¡hay tantos Toads!

Aunque la mezcla de algunos efectos visuales realistas con personajes clásicos en 2D puede parecer un ajuste perfecto para la serie, parece que el juego no ha sido del todo aplaudido.

Los fans de Mario que han estado en el E3 lamentan la falta de aliados o ayudantes –podría ser casi mejor que Paper Mario luchara con su martillo de pintura- y la falta de experience points (como parte de la evolución del personaje) para derrotar a los enemigos.

«Tiene que haber un incentivo para comenzar una batalla «, dijo un usuario de YouTube en un vídeo de demostración de 40 minutos para el juego. «Todas las batallas fueron simplemente por perder sus pegatinas».

El juego Super Paper Mario para Wii también fue criticado de manera similar por poner menos énfasis en el sistema RPG que hizo de Super Mario RPG y de los dos primeros juegos de Paper Mario un éxito. De todos modos, habrá que esperar para ver cómo reaccionan otros usuarios.

Paper Mario: Color Splash estará disponible para Wii U, a partir del próximo 7 de octubre

Estefania Oliver
Ex escritor de Digital Trends en Español
Estefania Oliver Palazón nació y creció en Valencia, España. Allí estudió Comunicación Audiovisual y, durante sus…
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Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
Con las últimas GPU de Nvidia, la compañía se enfrentó a un retroceso debido a que muchas de las tarjetas de gama baja sólo contaban con 8 GB de VRAM. Nvidia defendió esta posición, particularmente en tarjetas como la RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eran suficientes para satisfacer las demandas de los juegos modernos si se combinaban con una interfaz de memoria más rápida. La actuación en Indiana Jones y el gran círculo sugiere algo diferente.

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