Skip to main content

Uno de los mejores juegos del año llega a PlayStation

Un hombre sostiene una pistola en Lorelei y los Ojos Láser.

Si eres un fanático de los juegos de rompecabezas desafiantes con un estilo artístico llamativo y un entorno onírico, te gustará Lorelei and the Laser Eyes. Los jugadores también tienen una nueva oportunidad de jugarlo, ya que el título nominado a The Game Awards se lanzará en PlayStation.

El editor Annapurna Interactive anunció el martes que el juego se lanzará en PlayStation 5 y PlayStation 4 el 3 de diciembre, por lo que solo tendrás que esperar un par de semanas para jugarlo. Ya está disponible en Steam y Nintendo Switch.

LORELEI AND THE LASER EYES | Coming to PlayStation December 3

Lorelei and the Laser Eyes proviene del desarrollador de Sayonara Wild Hearts, Simogo, y es tan visualmente distinto como su predecesor. Sin embargo, lo que lo hace destacar en un mar de excelentes juegos independientes este año es su intrincado e inflexible juego de rompecabezas, muchos de los cuales requieren que saques algo de papel y garabates notas mientras avanzas hacia el centro de un hotel espeluznante. No es de extrañar que fuera nominado a Mejor Juego Independiente en The Game Awards en 2024.

Recommended Videos

Sin embargo, The Game Awards a menudo desprecia a los títulos más pequeños. Las nominaciones a los Indie Game Awards se anunciaron el martes, y Lorelei obtuvo dos nominaciones: por Juego del Año y por Innovación. Esperamos que aparezca en más entregas de premios a medida que comience la temporada.

Giovanni Colantonio, de Digital Trends en inglés, dijo que era el «mejor videojuego que ha revisado» en su reseña a principios de este año. «La críptica aventura de Simogo no solo desafía a los jugadores con acertijos intrincadamente diseñados que son una delicia para resolver. Traza un paralelismo entre las formas en que deconstruimos tanto la ficción como la realidad, imponiendo nuestra perspectiva a ambas para tratar de dar sentido a lo que no entendemos. Es una obra emblemática de ficción interactiva que invita a los jugadores a perderse en su laberinto», escribió.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
El audio espacial personalizado llega a PlayStation 5
audio espacial personalizado ps5

La última actualización beta para la consola PlayStation 5 de Sony ofrece la posibilidad de crear perfiles de audio espacial personalizados, lo que debería producir un sonido más envolvente y realista.

El software beta fue lanzado el 25 de julio y descrito en una publicación de blog de PlayStation. Oficialmente, Sony llama a la nueva función "perfiles de audio 3D personalizados para auriculares y audífonos".

Leer más
El control que pudo cambiar la historia: así nació la Nintendo PlayStation
El control de la Nintendo PlayStation.

Era 1987. Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo, anunciaba que la compañía trabajaba en la sucesora del Famicom, el Super Famicom. Un entonces desconocido Ken Kutaragi, a la postre conocido como “el padre del PlayStation”, estaba involucrado en el proyecto. Tenía el encargo de diseñar el chip que hizo posible piezas emblemáticas como el opening de Super Metroid, pero tenía que hacerlo bajo secreto porque la filosofía corporativa de Sony no incluía los videojuegos, concebidos como una moda pasajera. Pero Kutaragi, con el visto bueno del entonces presidente de Sony, Norio Ohga, finalizó el encargo y entregó el chip SPC700.

Aquella mancuerna entre Nintendo y Sony evolucionaría a un proyecto futuro. Nintendo, siempre seducido por los periféricos que extienden las capacidades de sus consolas, visualizaba otro aditamento similar al Famicom Disky System —un periférico para el Famicom que usaba disquetes en vez de cartuchos—, ahora para su Super Famicom. Como Sony era el mandamás del CD-ROM y la colaboración con Kutaragi había sido fructífera, Yamauchi comenzó a negociar.

Leer más
PlayStation Plus Premium por fin está a la altura de su potencial
playstation plus premium por fin a la altura

Sony
Era inevitable que PlayStation Plus se dividiera en niveles en algún momento. Durante años, ya se dividió entre el núcleo de PlayStation Plus y PlayStation Now, pero casi no se puso el foco en este último servicio hasta que Xbox Game Pass comenzó a aumentar. En lugar de simplemente cambiar el nombre de Now como un segundo nivel a Plus, se segmentó en Extra y Premium por encima del nivel Essential, que se mantuvo prácticamente sin cambios con respecto a lo que era Plus antes del cambio. Premium, al ser la opción más cara, e incluso obtener el mayor aumento de precio con los aumentos de precios que vimos el año pasado, necesitaba la calidad y la consistencia para igualar el nuevo precio de venta.

Hasta hace muy poco, no podía decir que PlayStation Plus Premium valiera la pena. Simplemente no ofrecía el tipo de consistencia que necesitaba para venderlo. Ahora, parece que puede estar a la altura de su potencial como la mejor opción para los fanáticos de PlayStation desde hace mucho tiempo.
La promesa de Premium
A simple vista, Extra parece el mejor valor de los tres niveles de PS Plus si quieres algo más que los fundamentos absolutos del juego en línea, guardados en la nube y algunos juegos gratis al mes. Extra brinda acceso a una enorme biblioteca de juegos de PS4 y PS5 de primera y tercera parte, nuevas adiciones frecuentes e incluso la caída ocasional del primer día. Premium, por otro lado, inicialmente no ofreció nada más que una alimentación por goteo de dos o tres juegos de PS1 y PSP durante años. Eso es genial si consigues un juego que te gustaba o te interesaba, pero el ritmo y la calidad inconsistentes de los juegos apenas valían el precio anual cuando podías optar por comprar cualquiera que te llamara la atención a la carta.

Leer más