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La Flor parlante de Super Mario Wonder se hace realidad

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Lamp, Cartoon
DTES

El peculiar accesorio que cautivó a los jugadores dentro del universo de Super Mario Wonder ahora tendrá versión física. Nintendo anunció que el gadget estará disponible para preorden a partir de hoy, con un lanzamiento oficial previsto para el 12 de marzo de 2026.

Este juguete interactivo comparte algunas características con el dispositivo Alarmo, lanzado previamente, pero se enfoca principalmente en ser un compañero parlanchín para los fanáticos del universo de Mario. La Flor Parlante emitirá frases de manera aleatoria aproximadamente dos veces cada hora, con comentarios como «a veces está bien dejar la mente en blanco» o «¿es extraño que las flores hablen?».

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El dispositivo permite a los usuarios presionar un botón para activar comentarios espontáneos en cualquier momento, así como mantener pulsado el mismo para silenciar temporalmente la flor. Incorpora músicas características y soportará inicialmente once idiomas, incluyendo inglés, italiano y japonés.

Entre las funcionalidades más sofisticadas destaca la capacidad de programar horarios específicos para que la flor hable —por ejemplo, saludándote al despertar o deseándote buenas noches—, con respuestas diferentes según la hora del día. Adicionalmente, posee un sensor integrado que le permite comentar sobre la temperatura del ambiente, informándote mediante voz cuando la batería está baja en lugar de recurrir a indicadores LED o pantallas.

Las reservas están abiertas en la tienda My Nintendo y en diversos minoristas. De forma inesperada, Nintendo también presentó un tráiler de la próxima actualización de Mario Wonder para Switch 2, que incluye un nuevo poder denominado «bellabel flower», cuyo estreno está programado para el 26 de marzo.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Según comunicados oficiales de la compañía, esta decisión se produce tras la finalización de un programa de salidas voluntarias implementado durante el otoño de dos mil veinticinco, así como después de concluir un análisis de la hoja de ruta a largo plazo de ambos estudios. Ubisoft sostiene que los recortes responden a necesidades organizacionales encaminadas a garantizar la rentabilidad y sostenibilidad de los proyectos principales, en particular la franquicia The Division.

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