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Revisión del videojuego Jump Force en PC

Jump Force intenta serlo todo, pero se queda a mitad de camino

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Jump Force es una gran reunión de personajes, no un gran juego de pelea.

Lo bueno

  • No encontraras tantos personajes de anime en otro juego
  • Estilo visual cuidado y representativo

Lo malo

  • Podrían haberse enfocado más en el sistema de pelea
  • Cinemáticas son, por poco, graciosas

Puntaje

6.5

¿Qué pasaría si, de un momento a otro, arrojaran decenas de personajes icónicos de anime y manga en un mismo universo? Jump Force es el videojuego que se da como resultado, englobando a un grupo inigualable de protagonistas bajo el mismo techo. O, mejor dicho, dentro del mismo ring, ya que se trata de un título de peleas. Lamentablemente es en este aspecto que el público puede encontrarse dividido, pero no hay dudas de que la magnitud y ambición detrás de la idea es tangible en todo momento.

Jump Force llega de la mano del estudio Spike Chunsoft y la distribuidora Bandai Namco. El videojuego de peleas reúne a más de 40 personajes de animes reconocidos mundialmente, aunque hay algunos más mainstream que otros. Si alguna vez quisiste ver a Naruto luchando contra Deku de My Hero Academia, o un mano a mano entre Jotaro de Jojo’s Bizarre Adventure contra Yugi Moto de Yu-Gi-Oh, estás de suerte.

Por más bizarro que suene todo, se trata de nada más ni nada menos que la realidad. Dragon Ball, One Piece, Death Note, Saint Seiya, Boruto, Samurai X, y más se encuentran en el juego. No sólo se batirán en combate de 3 vs. 3, sino que también hay un modo «historia» que los reúne a todos bajo el mismo relato.

El combate es algo conflictivo

La historia en sí pasa sin pena ni gloria, hablando sobre cómo se intenta mantener el balance entre distintos mundos (llamados «jumps»). Es divertido ver a todos los personajes interactuando entre sí, pero las cinemáticas dejan mucho que desear, y ni teniendo a Light Yagami de Death Note como uno de los antagonistas principales genera demasiado interés. Hay que tener en cuenta de que las licencias de los personajes corresponden a Shōnen Jump, una reconocida revista japonesa encargada de publicar los mangas. Esto se podría haber aprovechado mucho mejor, pero se nota que los protagonistas más mainstream tuvieron un lugar preferencial, y la balanza quedó situada más del lado de títulos como J-Stars Victory Vs.

La historia en sí pasa sin pena ni gloria

El combate, por otro lado, es algo conflictivo. Aquí el enfoque está en crear batallas espectaculares en las que los personajes puedan utilizar sus ataques icónicos. Desde ese aspecto funciona a la perfección, brindando shows visuales de puñetazos y poderes que le sacarán una sonrisa a todos los fanáticos, pero se queda un poco atrás en nivel de mecánicas.

Por ejemplo, en los combates de tres contra tres, por algún motivo se decidió que la barra de vida de los tres esté en una sola. Esto no sólo hace que los combates sean más cortos naturalmente, sino que le quita la estrategia tan querida de otros juegos de pelea que utilizan este sistema. ¿Qué sentido tiene estar cambiando de personaje cuando estamos por morir para intentar dar vuelta el resultado a último momento? Es algo que te tomará algún tiempo para acostumbrarte, pero todavía no se entiende por qué se negaron a seguir el estándar.

Si buscas un nuevo juego de pelea, es difícil recomendar jump force

No me malinterpreten, a pesar de todo es bastante divertido. Hay posibilidad de hacer distintos combos con ataques ligeros y fuertes, lanzar a los oponentes por los aires para seguir encadenando ataques y hacer uso de habilidades especiales para dar el golpe final. Es bastante dinámico y frenético, pero no recomendaría Jump Force para alguien que está buscando un nuevo videojuego de peleas de cabecera, en especial con la variedad que hay ahora, incluyendo Soulcalibur VI, Tekken 7BlazBlue: Cross Tag Battle, entre otros.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Por fuera del modo «historia» de Jump Force, los jugadores pueden crear a su propio personaje. Hay muchas opciones de personalización y es ciertamente uno de los aspectos más divertidos del juego en términos de experimentación, pudiendo hacer uso de objetos cosméticos que ya son icónicos de otros personajes y sus respectivas franquicias. Una vez que estamos listos para la acción, pasaremos a un «hub» que sirve como nuestra base, desde donde podremos acceder a las distintas regiones, situadas en el mundo real y otros tres correspondientes a Naruto, One Piece y Dragon Ball.

Lo interesante es que desde aquí podemos acceder a modos online, e incluso nos toparemos con otros jugadores con los que podemos interactuar antes de entrar en la batalla a través de animaciones. Funciona de forma similar a los que ya conocemos, y es bastante familiar a Dragon Ball Xenoverse, pero no encontraremos misiones para realizar en modo co-op o tareas adicionales del estilo. Se trata de enfrentarse con gente online y no mucho más. En nuestra experiencia, los servidores no fueron tan estables como lo hubiésemos querido, topándonos con mensajes de error que aparecían cada tanto e interrumpían las sesiones.

Se trata de un título interesante del que hablar por todo lo que representa, sin dudas.

¿Y qué es lo que queda entonces de Jump Force? Se trata de un título interesante del que hablar por todo lo que representa, sin dudas. Se trata de una colección de franquicias y rostros conocidos por millones de personas en el mundo, quienes tal vez pasaron su infancia con ellos o poco a poco los descubren hoy en día. La magnitud y el choque de realidades es impresionante y sin dudas algo a destacar, pero tal vez no sea lo suficiente para aquellos que no estén del todo familiarizados.

Varios jugadores que esperaban tal vez algo más específico al tener las licencias de Shonen Jump pueden desilusionarse, mientras que los veteranos de los juegos de pelea tampoco encontrarán nada del otro mundo aquí. El modo historia es un elemento que podría haber sido grandioso si se le hubiera puesto más empeño en intentar encontrar un balance o coherencia entre tantos personajes dispares, lo que podría haber salvado un poco el resto de Jump Force. Pero por el momento este no es el caso.

Bandai Namco no anunció planes de seguir expandiendo este universo, y solamente se enfocarán en agregar nuevos items cosméticos para personalizar a los personajes de manera gratuita, además de incluir más personajes a través de DLCs pagos. No se sabe más al respecto sobre el futuro de esta IP, la cual podría haber sido una de las grandes sorpresas de 2019. Pero en este estado, dependerá mucho de qué tanto ames a los personajes en pantalla para dar el salto definitivo.

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Diego Arguello
Ex escritor de Digital Trends en Español
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Después de PlayStation Portable y PlayStation Vita, no había muchas esperanzas de que Sony creara otro sistema portátil. Ambas consolas no lograron establecerse como partes significativas de los ecosistemas de PlayStation a pesar de tener bases de fans apasionados. Eso es lo que hizo que la revelación inicial de PlayStation Portal fuera tan sorprendente, al menos hasta que supimos exactamente de qué se trataba. Como accesorio, el PlayStation Portal es un dispositivo decente para algunas situaciones. Facilita el juego remoto y combina todas las características geniales del controlador DualSense con una gran pantalla. Sin embargo, deja mucho que desear para aquellos que esperan un poco más de un nuevo dispositivo PlayStation. En caso de que Sony decida repetir esta novedosa idea, hay algunas características que creemos que debe tener para ser un verdadero éxito.

No vamos a pedirle a Sony que revise por completo lo que estableció con PlayStation Portal. Por mucho que nos encantaría una computadora de mano totalmente dedicada como una Vita 2, eso es demasiado más allá de lo que podemos esperar.
Wi-Fi 6
Sony
El objetivo principal de PlayStation Portal es habilitar el juego remoto para tu PlayStation 5. Eso significa que tanto él como su PlayStation Portal deben estar conectados a Internet, lo cual tiene sentido. Si bien su PS5 se puede conectar a través de Ethernet para obtener la conexión más fuerte posible, su Portal es inalámbrico por diseño, pero de alguna manera carece de Wi-Fi 6. Esto es lo último y lo mejor en conectividad Wi-Fi, y honestamente debería haber estado en el modelo actual. Por lo menos, PlayStation Portal 2 necesita tener una conexión inalámbrica lo más confiable y fuerte posible para que tenga sentido. Si seguimos teniendo retraso de entrada y baja resolución debido a malas conexiones, PlayStation Portal 2 fracasará.
Bluetooth
Giovanni Colantonio / DT
No hay excusa para no tener Bluetooth en una PlayStation Portal 2. Entendemos que Sony quería impulsar sus propios auriculares especiales con el primero, pero nadie quiere invertir en esa extraña cosa de PS Link o conectar auriculares con cable. Todos tenemos nuestros auriculares preferidos, que pueden costar cientos de dólares solos, ¡así que déjanos usarlos! Podemos usarlos en la PS5, entonces, ¿por qué debería ser diferente?
Juegos en la nube
Square Enix
El juego remoto y la transmisión en la nube no son tan diferentes, pero PlayStation Portal solo puede hacer lo primero. Obtenemos que la transmisión desde la nube a su consola y luego la transmisión a su Portal probablemente sería una pesadilla, pero ¿por qué PlayStation Portal 2 no podría eliminar al intermediario y permitirnos transmitir directamente desde PS+? No requeriría ningún hardware dedicado en el sistema, ya que no se descarga nada, y nos permitiría usar más fácilmente el Portal sobre la marcha. Siempre que tengamos una señal lo suficientemente buena, podremos abrir PS+ y transmitir cualquiera de la creciente lista de títulos en el servicio.
Pantalla OLED
Giovanni Colantonio /DT
Este es el estándar de oro para las pantallas portátiles ahora, y PlayStation Portal 2 debe tener al menos la opción de pasar a OLED. Sony fue el primero en mostrarnos el poder de OLED en una computadora de mano con la Vita, por lo que es un poco cruel ocultárnoslo ahora. OLED es una manera fácil de mejorar la calidad visual de todo en PlayStation Portal 2 sin aumentar la resolución. No sabemos si la Nintendo Switch 2 tendrá OLED, pero si la tiene, una PlayStation Portal 2 se verá bastante atrasada si incluso Nintendo está por delante en términos de tecnología.
Compatibilidad y opciones de control
Zeke Jones/DT/ Sony
Puede ser un poco extraño querer usar más accesorios con nuestro accesorio, pero el Portal se siente tan limitado en comparación con lo que podría ser. Ya hablamos de auriculares cuando hablamos de Bluetooth, pero poder personalizar y personalizar más fácilmente un PlayStation Portal 2 contribuiría en gran medida a que se sintiera como una actualización digna. Incluso el simple hecho de permitirnos usar otras entradas de control sería una opción de accesibilidad increíble.
Estuche de transporte
Sony
Esta parece ser la mayor oportunidad perdida con PlayStation Portal que las compañías de terceros han aprovechado. Sony, si estás vendiendo un dispositivo portátil, ¡danos una forma segura de almacenarlo! Incluso si no lo sacamos de nuestras casas, un estuche es un lugar natural para guardar el PlayStation Portal para asegurarnos de que no se dañe, se llene de polvo o se exponga a cualquier otro peligro doméstico. Si conseguimos ese Wi-Fi 6 del que hablamos, entonces usarlo en otras redes podría comenzar a ser más común y haría más necesaria una forma segura de llevar el Portal sobre la marcha.
Aplicaciones multimedia
Sony
No es solo que PlayStation Portal no pueda ejecutar Netflix o cualquier otra aplicación de transmisión de medios de forma nativa, es que ni siquiera puede hacerlo a través de su PS5. No hay ninguna razón por la que no podamos cargar nuestra aplicación de transmisión favorita a través del juego remoto para ver algo. Después de todo, el objetivo del portal es ser una segunda pantalla para tu PS5 mientras otra persona usa la pantalla principal (o estás fuera de casa). Y una gran mayoría de personas usan sus PS5 para transmitir programas y películas con la misma frecuencia con la que juegan.
Un navegador web
Giovanni Colantonio / DT
Sé que esto es pedir demasiado, ya que invita a todo tipo de exploits, pero PlayStation Portal 2 en realidad tiene una buena razón para necesitar un navegador que no sea conveniente y agregue valor. Si está llevando el Portal de viaje y está utilizando una red Wi-Fi pública o desconocida, en muchos casos, debe aceptar algunos términos y condiciones para conectarse e iniciar sesión. Eso es imposible en el Portal. Un navegador web resolvería ese problema y, sí, también nos daría acceso a muchas otras cosas divertidas a las que Sony probablemente no quiere que tengamos acceso.

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