Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Reviews

Revisión del videojuego Jump Force en PC

Jump Force intenta serlo todo, pero se queda a mitad de camino

Add as a preferred source on Google
jump force review 3
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Jump Force es una gran reunión de personajes, no un gran juego de pelea.

Lo bueno

  • No encontraras tantos personajes de anime en otro juego
  • Estilo visual cuidado y representativo

Lo malo

  • Podrían haberse enfocado más en el sistema de pelea
  • Cinemáticas son, por poco, graciosas

Puntaje

6.5

¿Qué pasaría si, de un momento a otro, arrojaran decenas de personajes icónicos de anime y manga en un mismo universo? Jump Force es el videojuego que se da como resultado, englobando a un grupo inigualable de protagonistas bajo el mismo techo. O, mejor dicho, dentro del mismo ring, ya que se trata de un título de peleas. Lamentablemente es en este aspecto que el público puede encontrarse dividido, pero no hay dudas de que la magnitud y ambición detrás de la idea es tangible en todo momento.

Jump Force llega de la mano del estudio Spike Chunsoft y la distribuidora Bandai Namco. El videojuego de peleas reúne a más de 40 personajes de animes reconocidos mundialmente, aunque hay algunos más mainstream que otros. Si alguna vez quisiste ver a Naruto luchando contra Deku de My Hero Academia, o un mano a mano entre Jotaro de Jojo’s Bizarre Adventure contra Yugi Moto de Yu-Gi-Oh, estás de suerte.

Por más bizarro que suene todo, se trata de nada más ni nada menos que la realidad. Dragon Ball, One Piece, Death Note, Saint Seiya, Boruto, Samurai X, y más se encuentran en el juego. No sólo se batirán en combate de 3 vs. 3, sino que también hay un modo “historia” que los reúne a todos bajo el mismo relato.

El combate es algo conflictivo

La historia en sí pasa sin pena ni gloria, hablando sobre cómo se intenta mantener el balance entre distintos mundos (llamados “jumps”). Es divertido ver a todos los personajes interactuando entre sí, pero las cinemáticas dejan mucho que desear, y ni teniendo a Light Yagami de Death Note como uno de los antagonistas principales genera demasiado interés. Hay que tener en cuenta de que las licencias de los personajes corresponden a Shōnen Jump, una reconocida revista japonesa encargada de publicar los mangas. Esto se podría haber aprovechado mucho mejor, pero se nota que los protagonistas más mainstream tuvieron un lugar preferencial, y la balanza quedó situada más del lado de títulos como J-Stars Victory Vs.

La historia en sí pasa sin pena ni gloria

El combate, por otro lado, es algo conflictivo. Aquí el enfoque está en crear batallas espectaculares en las que los personajes puedan utilizar sus ataques icónicos. Desde ese aspecto funciona a la perfección, brindando shows visuales de puñetazos y poderes que le sacarán una sonrisa a todos los fanáticos, pero se queda un poco atrás en nivel de mecánicas.

Por ejemplo, en los combates de tres contra tres, por algún motivo se decidió que la barra de vida de los tres esté en una sola. Esto no sólo hace que los combates sean más cortos naturalmente, sino que le quita la estrategia tan querida de otros juegos de pelea que utilizan este sistema. ¿Qué sentido tiene estar cambiando de personaje cuando estamos por morir para intentar dar vuelta el resultado a último momento? Es algo que te tomará algún tiempo para acostumbrarte, pero todavía no se entiende por qué se negaron a seguir el estándar.

Si buscas un nuevo juego de pelea, es difícil recomendar jump force

No me malinterpreten, a pesar de todo es bastante divertido. Hay posibilidad de hacer distintos combos con ataques ligeros y fuertes, lanzar a los oponentes por los aires para seguir encadenando ataques y hacer uso de habilidades especiales para dar el golpe final. Es bastante dinámico y frenético, pero no recomendaría Jump Force para alguien que está buscando un nuevo videojuego de peleas de cabecera, en especial con la variedad que hay ahora, incluyendo Soulcalibur VI, Tekken 7 o BlazBlue: Cross Tag Battle, entre otros.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Por fuera del modo “historia” de Jump Force, los jugadores pueden crear a su propio personaje. Hay muchas opciones de personalización y es ciertamente uno de los aspectos más divertidos del juego en términos de experimentación, pudiendo hacer uso de objetos cosméticos que ya son icónicos de otros personajes y sus respectivas franquicias. Una vez que estamos listos para la acción, pasaremos a un “hub” que sirve como nuestra base, desde donde podremos acceder a las distintas regiones, situadas en el mundo real y otros tres correspondientes a Naruto, One Piece y Dragon Ball.

Lo interesante es que desde aquí podemos acceder a modos online, e incluso nos toparemos con otros jugadores con los que podemos interactuar antes de entrar en la batalla a través de animaciones. Funciona de forma similar a los que ya conocemos, y es bastante familiar a Dragon Ball Xenoverse, pero no encontraremos misiones para realizar en modo co-op o tareas adicionales del estilo. Se trata de enfrentarse con gente online y no mucho más. En nuestra experiencia, los servidores no fueron tan estables como lo hubiésemos querido, topándonos con mensajes de error que aparecían cada tanto e interrumpían las sesiones.

Se trata de un título interesante del que hablar por todo lo que representa, sin dudas.

¿Y qué es lo que queda entonces de Jump Force? Se trata de un título interesante del que hablar por todo lo que representa, sin dudas. Se trata de una colección de franquicias y rostros conocidos por millones de personas en el mundo, quienes tal vez pasaron su infancia con ellos o poco a poco los descubren hoy en día. La magnitud y el choque de realidades es impresionante y sin dudas algo a destacar, pero tal vez no sea lo suficiente para aquellos que no estén del todo familiarizados.

Varios jugadores que esperaban tal vez algo más específico al tener las licencias de Shonen Jump pueden desilusionarse, mientras que los veteranos de los juegos de pelea tampoco encontrarán nada del otro mundo aquí. El modo historia es un elemento que podría haber sido grandioso si se le hubiera puesto más empeño en intentar encontrar un balance o coherencia entre tantos personajes dispares, lo que podría haber salvado un poco el resto de Jump Force. Pero por el momento este no es el caso.

Bandai Namco no anunció planes de seguir expandiendo este universo, y solamente se enfocarán en agregar nuevos items cosméticos para personalizar a los personajes de manera gratuita, además de incluir más personajes a través de DLCs pagos. No se sabe más al respecto sobre el futuro de esta IP, la cual podría haber sido una de las grandes sorpresas de 2019. Pero en este estado, dependerá mucho de qué tanto ames a los personajes en pantalla para dar el salto definitivo.

Diego Arguello
Former Digital Trends Contributor
Periodista freelance de Argentina. Comenzó a cubrir videojuegos y tecnología en 2015, en principio como un pasatiempo, y al…
Mass Effect 5 cancelado y BioWare cerrando sus puertas con despidos
Mass Effect

Electronic Arts confirmó este miércoles el cierre de BioWare, el histórico estudio responsable de sagas como Mass Effect, Dragon Age y Star Wars: Knights of the Old Republic. Como consecuencia directa de esta decisión, la próxima entrega de Mass Effect, conocida por los jugadores como Mass Effect 5, quedó oficialmente cancelada.

La noticia representa uno de los golpes más duros para la industria de los videojuegos de rol en los últimos años. BioWare llevaba más de tres décadas desarrollando títulos que marcaron a varias generaciones, desde los primeros Baldur’s Gate hasta las aclamadas aventuras espaciales de comandante Shepard. En un comunicado difundido a través de sus redes sociales, el estudio explicó que, tras ese extenso recorrido, cerrará sus operaciones y que el desarrollo temprano del nuevo Mass Effect llegará a su fin.

Read more
El proyecto Helix de Xbox tiene previsto un lanzamiento en 2028 de 1.800 dólares
Xbox

Microsoft ha causado bastante sensación con su próxima consola Project Helix, y parece que la compañía planea toda una familia de dispositivos en lugar de una sola caja para juegos. Más allá del salto de rendimiento esperado, parece que la próxima consola ofrecerá otra sorpresa, y no de las buenas, ojo. Aquí va una pista: una subida astronómica de precios.

Según un amplio perfil de la jefa de Xbox, Asha Sharma, Microsoft está mirando una portátil de próxima generación para 2027, seguida por Project Helix en 2028. La trampa es el precio. La Xbox de próxima generación podría tener un precio de venta elevado a menos que Microsoft absorba parte del coste y reduzca sus márgenes, o incluso venda la consola con pérdidas con la esperanza de recuperar el dinero a través de sus servicios.

Read more
El verdadero ránking de Steam: así se decide cuáles son los mejores juegos de la historia
Counter Strike 2

La sección Steam Charts reúne los gráficos oficiales de la plataforma: listas en tiempo real de los juegos más vendidos y los más jugados, además de ránkings semanales y mensuales por ingresos y actividad de jugadores. En el caso de los “top sellers”, Valve clasifica por ingresos totales, incluyendo compras del juego base, ediciones especiales, DLC y microtransacciones, para reflejar qué títulos concentran mayor gasto de la comunidad.

A la vez, Steam muestra un listado de “Most Played” construido en base al número de jugadores concurrentes: los títulos se ordenan según cuántas personas los tienen ejecutándose en ese momento y cuál fue su pico de jugadores del día. Estos gráficos son ideales para medir popularidad y tendencias, pero no responden directamente a la pregunta de “cuáles son los mejores juegos”, porque priorizan ventas y actividad antes que calidad percibida.

Read more