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Más de 2,500 jugadores recrean Nueva York en Minecraft

Cuando Minecraft se lanzó en 2011, probablemente nadie imaginó que algún día los jugadores construirían algunas de las megaestructuras digitales más grandes de la historia dentro de este universo. Sin embargo, eso es justamente lo que ha ocurrido.

Con los años, la comunidad de jugadores de Minecraft ha creado procesadores capaces de ejecutar juegos reales o incluso recrear el continente ficticio donde se desarrolla la franquicia Game of Thrones, Westeros. Pero ahora, un equipo de más de 2,500 jugadores lleva todo al siguiente nivel al recrear la ciudad de Nueva York a escala 1:1.

New York in Minecraft at 1:1 scale - Project Trailer || Building New York in Minecraft #10

De acuerdo a un artículo de Curbed, la recreación de la Gran Manzana en Minecraft es un esfuerzo liderado por un codificador de 21 años de Frankfurt cuyo nombre de usuario es Minefact. Este decidió replicar la ciudad de Estados Unidos debido a que los datos públicos sobre sus edificios e infraestructura tienen una mejor disponibilidad y son más fáciles de encontrar.

Minefact comenzó esta hazaña porque pensó que le traería alegría y compañía a las personas estaban estresadas por lidiar con la pandemia de COVID-19. “Todos estaban atrapados dentro de su casa, por lo que la gente comenzó a conocerse en el juego, en esta nueva vida real, donde podían crear el mundo que habían conocido afuera. Así que es un poco como el metaverso, solo que en un estilo diferente y discreto”, dijo el joven a Curbed.

En marzo de 2020, el usuario PippenFTS presentó una representación terraformada de la superficie de la Tierra en Minecraft: su plan era que los jugadores recrearan los edificios del planeta en una escala 1:1 con cada bloque del juego representando un metro cúbico del mundo real.

The Earth in Minecraft, 1:1 scale ...for the first time.

El proyecto, que pronto atrajo a miles de jugadores, se conoce como Build the Earth y está compuesto por varios equipos pequeños que se centran en diferentes lugares del planeta. El objetivo es recrear cada edificio y cada maravilla del mundo dentro de los límites de Minecraft.

De manera simultánea, Minefact había empezado el proyecto de construir Nueva York en el popular videojuego con Google Maps como guía. Luego, decidió fusionar su idea con Build the Earth para trabajar en el Memorial del 9/11 de la ciudad.

9/11 Memorials || Building New York in Minecraft #03

El equipo de Nueva York, de 2731 miembros, es ahora el más grande en el proyecto Build the Earth, y en dos años han logrado un progreso increíble. Estos, en lugar de concentrarse en un área o distrito específico, dividen su tiempo en un esfuerzo por mantener el trabajo interesante y asegurarse de que toda la ciudad crezca a la par.

Inicialmente, el plan era construir solo el exterior de los edificios de Nueva York, para que la gigantesca tarea fuera más manejable. Sin embargo, se han hecho excepciones para algunos puntos de referencia importantes, como la Terminal Grand Central, por lo que los constructores virtuales también se hacen cargo de su interior.

Para ello, los jugadores que trabajan en el sector de Nueva York dentro del juego incluso se han dado el trabajo de ir al lugar y tomar fotos como referencia. Además, otros miembros del equipo regresan con regularidad a las zonas completadas para verificar la precisión y volver a trabajar en los edificios.

El puente de Brooklyn recreado en Minecraft.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Actualmente, el proyecto sigue fuerte. De hecho, MineFact ha publicado en su cuenta de Instagram una serie fotos de nuevas secciones que se construyen o mejoran, como una parte del puente de Brooklyn que agregó hace unos días.

Pocos juegos despiertan la creatividad de los jugadores como lo hace Minecraft. Este título de mundo abierto en 3D presenta todo lo que una persona necesita para construir casi cualquier cosa que se le ocurra, y el enorme proyecto que mencionamos es solo un ejemplo de ello.

Karina Tapia
Redes sociales (Facebook, Instagram, TikTok), videojuegos y las últimas tendencias del internet y la industria tecnológica…
Sony trabaja en un botón rebobinar para los mandos de Playstation
PS5.

Una nueva patente de Sony está mostrando que la compañía japonesa quiere conseguir algo que hasta ahora solo se podía saliendo del juego y volviendo a partidas guardadas más antiguas: se trataría de un botón de rebobinado universal para sus mandos de Playstation.

Tech4Gamers detectó la presentación de patentes de Estados Unidos en PatentScope. La patente fue publicada por la USPTO el 31 de octubre. La jerga legal describe básicamente la acción de presionar o mantener presionado dicho botón (que es donde se encuentra el botón "compartir" en el PlayStation pad actual), y luego retroceder inmediatamente, ya sea en el juego en sí o en un video grabado.

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GeForce Now presenta un límite de tiempo de juego mensual de 100 horas
geforce now limite tiempo juego mensual

GeForce Now de Nvidia está experimentando cambios significativos. Su membresía Priority ha sido renombrada como el nivel "Rendimiento", brindando una experiencia de juego mejorada al mismo precio. Los miembros de Performance ahora pueden transmitir juegos a una resolución de hasta 1440p y en formatos ultra anchos, con configuraciones guardadas en todas las sesiones. Esta actualización alinea el nivel de rendimiento más cerca de Ultimate, el nivel más alto, que admite transmisión 4K y altas frecuencias de actualización a través de servidores con GeForce RTX 4080.
Nvidia
Uno de los cambios más notables que llegarán en 2025 es la introducción de un límite de tiempo de juego mensual de 100 horas para los miembros Performance y Ultimate, destinado a administrar la infraestructura en la nube de Nvidia. Nvidia también menciona en su publicación de blog que este límite afectará solo a un pequeño porcentaje de su base de jugadores, con más del 94% de los usuarios que suelen jugar bien dentro de este período de tiempo. Para ofrecer flexibilidad, Nvidia permitirá que hasta 15 horas no utilizadas se transfieran al mes siguiente. Los usuarios que alcancen su límite pueden comprar tiempo de juego adicional, con bloques adicionales de 15 horas disponibles a $ 2.99 para los miembros Performance y $ 5.99 para los miembros Ultimate.
Nvidia
Para agradecer a los miembros leales, Nvidia ofrece tiempo de juego ilimitado hasta 2025 (hasta enero de 2026) para aquellos que mantengan una suscripción activa antes del 31 de diciembre de 2024. Esto permite a los miembros existentes disfrutar de acceso ininterrumpido durante todo un año antes de que los nuevos límites entren en vigor.

Nvidia también ofrece un descuento del 25% por tiempo limitado en los pases diarios, lo que permite a los jugadores probar las nuevas membresías Performance y Ultimate durante 24 horas. Los pases de un día para actuaciones ahora cuestan $ 2.99, mientras que los pases de día definitivos cuestan $ 5.99. El Pase Diario también incluye una nueva característica: si los usuarios eligen actualizar a una suscripción mensual dentro de las 48 horas posteriores a la expiración de su Pase Diario, pueden aplicar el costo del pase a su membresía.

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Serie de televisión de Mass Effect en desarrollo en Amazon MGM Studios
juegos 360 compatibles con xbox one mass effect

Después del éxito de Fallout, Amazon regresará al pozo para otro programa de televisión basado en una franquicia de videojuegos.

Según Variety, se está desarrollando un programa de televisión de Mass Effect en Amazon MGM Studios. Daniel Casey escribirá y será productor ejecutivo de la serie. Casey es mejor conocido por escribir F9, la novena entrega de la franquicia Fast & Furious. Casey también escribió Kin e hizo reescrituras no acreditadas en 10 Cloverfield Lane.

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