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Los juegos más difíciles de completar de todos los tiempos

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En el extenso universo de los videojuegos, algunos títulos sobresalen por desafiar incluso a los jugadores más experimentados. Desde clásicos como Ninja Gaiden hasta modernas obras maestras como Elden Ring, estos juegos han desafiado los límites de la habilidad y la paciencia de los jugadores a lo largo de los años. En este artículo, reunimos algunos de los juegos más difíciles de completar de todos los tiempos.

Ghosts ‘n Goblins (1985)

Ghosts 'n Goblins (Arcade) - Full Playthrough - Hardest Difficulty - No Death - No Cheat

Aunque la franquicia Ghosts ‘n Goblins tiene muchos juegos excelentes y desafiantes, ninguno ha logrado alcanzar el mismo nivel de infamia que el título original de 1985. El juego puede completarse en menos de una hora, probablemente mucho menos, pero la mayoría no llegará tan lejos. De hecho, quienes lo jueguen por primera vez pasarán días, quizás semanas intentando terminarlo.

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En Ghosts ‘n Goblins, basta un golpe para despojarte de tu armadura y otro para matarte, y es desafiante en todo momento. Además, los patrones de movimiento erráticos de los enemigos (con estos reapareciendo constantemente), el cronómetro en progreso y otros innumerables factores hacen que avanzar en Ghosts ‘n Goblins parezca una misión insuperable. Y como si fuera poco, una vez que llegas al final, debes jugar nuevamente todo el juego en una dificultad más alta para obtener el verdadero final.

Contra (1987)

Contra (NES) All Bosses (No Damage)

Esta saga probablemente incluye algunos de los juegos más difíciles de todos los tiempos, y eso es algo que quedará grabado en la historia de los videojuegos. Quienes se estresan fácilmente deberían evitarlos a toda costa. Sin embargo, quienes buscan un verdadero desafío, pueden tomarse un tiempo para probarlos y demostrar sus habilidades.

Aunque el famoso código Konami fue utilizado por primera vez en el lanzamiento de Gradius en 1986, no fue hasta que Contra salió un año después que el código se grabó en la mente de los jugadores en todas partes. Esto se debe a que el código de “30 Vidas” era frecuentemente necesario para tener una oportunidad de vencer el juego.

Al compartir muchos de los mismos principios que Ghosts ‘n Goblins, los juegos de Contra mantienen un ritmo trepidante durante toda la experiencia, lo que obliga a los jugadores a dominar sus mecánicas. No hay tiempo para descansar ni para entrar en pánico; deben estar en su mejor momento y aprender una serie de patrones y movimientos si quieren sobrevivir.

Ninja Gaiden (2004)

Ninja Gaiden (NES) - Completo (Sin Morir)

Cada juego de Ninja Gaiden es una verdadera prueba de habilidad. Los tres títulos de la trilogía original, lanzados para la NES en la década de 1980, fueron conocidos por su dificultad extrema. Los niveles estaban diseñados para poner a prueba incluso a los más experimentados. Sin embargo, el reinicio en 3D de 2004 abrió aún más posibilidades para una jugabilidad verdaderamente brutal.

El combate en Ninja Gaiden es intenso, satisfactorio y violento. Pero también es implacablemente duro. Te enfrentarás a hordas de enemigos rabiosos que te atacarán desde todos los ángulos, quienes, desde el primer enfrentamiento, son más que capaces de destruirte si no tienes cuidado. Además, los jefes son despiadados, algunos requieren un juego absolutamente perfecto durante un tiempo prolongado si quieres avanzar.

Completar un juego de Ninja Gaiden, incluso en dificultad normal, es como conquistar una montaña alta: un logro que pocos pueden reclamar y que ha mantenido a los fans pegados a sus pantallas durante décadas.

Cuphead (2017)

Cuphead DLC - Chef Saltbaker Regular vs Expert - Difficulty Comparison - Peashooter Only

Cuando Cuphead fue revelado por primera vez, parecía un homenaje a los dibujos animados de los años 40 y 50. Sin embargo, pocos jugadores sabían que debajo de esta apariencia tierna se escondía una lección de tolerancia a la frustración, y uno de los juegos más difíciles de todos los tiempos.

Con su estilo de juego de plataformas y disparos, y sus intensas batallas contra jefes, Cuphead se ha destacado como uno de los títulos más memorables de la década de 2010. Y son precisamente estas batallas finales las que lo colocan en esta lista de los juegos más difíciles, ya que requieren una concentración y precisión absolutas.

Enfrentarse a los jefes implica atravesar fases que parecen interminables, dando la sensación de haber estado en la pelea durante horas. Además, con la pantalla repleta de objetos, es difícil evitar los golpes lo suficiente como para llegar al final. Pero eso no es todo, quienes se sientan valientes también pueden probar el Modo Experto del juego, como si la angustia con el Modo Regular no fuera suficiente.

Super Meat Boy (2010)

Super Meat Boy (1st gameplay footage) (2009)

Super Meat Boy es un icónico juego de plataformas conocido por su diseño básico y fluido, así como su estilo artístico envolvente. Sin embargo, su dificultad extrema puede ser desafiante para muchos jugadores, ya que el juego los pondrá a prueba una y otra vez.

Cada nivel está repleto de sierras circulares, y la plataforma exige que los jugadores sean casi perfectos en la ejecución. Las batallas contra jefes tampoco son color de rosa, especialmente la pelea contra Little Horn que requiere que memorices todo su patrón. Además, quienes logren terminar el juego principal se enfrentarán a niveles aún más difíciles en el Mundo Oscuro.

A pesar de su brutalidad, que te tendrá muriendo una y otra vez antes de que las cosas encajen y logres pasar un nivel, Super Meat Boy es considerado un clásico por quienes han experimentado su intensa y gratificante jugabilidad. Aunque probablemente no es la mejor opción para aquellos que se enfadan fácilmente.

Demon’s Souls (2009), Trilogía Dark Souls (2011), Bloodborne (2015) y Elden Ring (2022)

Bloodborne - Trailer "Cut you Down" PS4 Extendido [Subtítulos ES]

En este puesto, reunimos al título más reciente de los Soulsborne, Elden Ring, con sus predecesores de la trilogía Dark Souls, su pariente Bloodborne y su antepasado Demon’s Souls. La decisión de agrupar a la familia Souls en una sola entrada evita que la lista esté abrumada por los títulos de FromSoftware, ya que la mayoría de los juegos Souls siguen una fórmula desafiante.

Bloodborne es fácilmente uno de los juegos más difíciles de FromSoftware, con un gran elemento siendo la falta de un escudo y el enfoque primal en el ataque sobre la defensa. El diseño de niveles también es reconocido por su complejidad, lo que conlleva a que los jugadores se pierdan con facilidad mientras exploran sus intrincados escenarios. Y si bien el juego cuenta con mecánicas útiles como el parry y el rally, la mayoría coincidirá en que superarlo aún requiere una habilidad excepcional, debido a la dificultad que presentan tanto el juego principal como las mazmorras adicionales.

Sin embargo, es el primer título de Dark Souls el que merece un reconocimiento especial por su dificultad. Esta entrega intensificó la fórmula establecida por Demon’s Souls, creando un mundo aún más oscuro y desafiante que atrapó a los jugadores en su atractivo velo masoquista. Y aunque Elden Ring puede haber llevado la serie a una nueva dirección, fue Dark Souls el que sumergió a los jugadores en la adictiva experiencia creada por FromSoftware.

Sekiro: Shadows Die Twice (2019)

Sekiro: Shadows Die Twice - Official Launch Trailer | PS4

Antes de 2019, los aficionados a los juegos Soulsborne de FromSoftware presumían conocer la magnitud de la dificultad que estos juegos ofrecían. Sin embargo, con la llegada de Sekiro: Shadows Die Twice, un título de acción y aventuras aclamado, los jugadores se dieron cuenta de que FromSoftware había estado ocultando su verdadero potencial. Este juego desafiante llevó el listón a un nivel completamente nuevo, sorprendiendo incluso a los veteranos más experimentados del género.

Aunque Sekiro comparte similitudes con los juegos Soulsborne, se distingue al ser una aventura para un solo jugador. En Sekiro, no puedes invocar aliados para combatir a los jefes difíciles, lo que aumenta el desafío individual. De esa manera, solo queda superarse a sí mismo intentando completar el juego o morir intentándolo, muchas veces. El juego recompensa el dominio de sus mecánicas con una experiencia despiadada que premia la paciencia, la práctica y la astucia. Quienes superen Sekiro demostrarán su habilidad indiscutible en los videojuegos.

Karina Tapia
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Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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