Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Noticias
  4. News

Malas noticias: los juegos de la PS4 incompatibles con la PS5

El fabricante Sony reveló el misterio sobre la retrocompatibilidad de la PlayStation 5, es decir, los títulos de la PlayStation 4 que se podrán jugar en su consola de próxima generación.

Sony confirmó que más de 4,000 títulos de la PS4 serán jugables en la PS5, en lo que describe como una “abrumadora mayoría”.

Recommended Videos

Sin embargo, reconoce que algunos títulos pueden presentar “errores o comportamientos inesperados” o no ofrecer las mismas funciones que en la consola original.

Además, detalló el listado de diez títulos que simplemente no se podrán jugar en la PS5:

  • DWVR
  • Afro Samurai 2 Revenge of Kuma Volume One
  • TT Isle of Man – Ride on the Edge 2
  • Just Deal With It!
  • Shadow Complex Remastered
  • Robinson: The Journey
  • We Sing
  • Hitman Go: Definitive Edition
  • Shadwen
  • Joe’s Diner

Limitaciones generales entre consolas

ps5 playstation 5 y controlador de juego
Digital Trends Graphic

Según The Verge, también existen otras limitaciones generales de compatibilidad entre ambas consolas, entre las que se encuentran:

  • El menú compartir no está disponible en los títulos de PS4 que se ejecutan en PS5.
  • Las capturas de pantalla se generarán con el botón de creación en un control DualSense.
  • La función de torneos de la PS4 no es compatible con la PS5.
  • Las aplicaciones en vivo o de segunda pantalla, ni las aplicaciones complementarias, tampoco son compatibles con la PS5.

Función Game Boost de PS5

Algunos títulos de la PS4 también serán compatibles con la función Game Boost de PS5, lo que les permitirá ejecutarse a velocidades de cuadro más altas.

Sin embargo, Sony no ha proporcionado una lista los títulos que obtendrán esta función.

Rodrigo Orellana
Former Digital Trends Contributor
Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
Person, Bulldozer, Machine

¿Qué ha pasado? Battlefield 6 ha seguido batiendo récords con una respuesta general excelente por parte de la comunidad gamer, pero el juego está lejos de ser perfecto. Por suerte, tras un periodo complicado lleno de tramposos que aprovechaban desde aimbots hasta macros de mando, los desarrolladores de Battlefield 6 lanzaron una gran represión. El núcleo de ese esfuerzo: un nuevo sistema anti-trampas a nivel de kernel, EA Javelin, respaldado por requisitos de Secure Boot y prohibiciones agresivas. Los primeros resultados son en directo y sorprendentemente sólidos: los informes de trampas han caído drásticamente, las prohibiciones se han disparado y el estudio dice que la gran mayoría de los combates ahora están limpios.

Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

Read more
Kirby Air Riders tiene exactamente la misma magia que Super Smash Bros
Tape, Game, Car

En cierto sentido Kirby Air Riders es un juego de carreras. Por su apariencia podría pasar por un clon kawaii de Mario Kart, pero bastan unos 10 minutos para dejar claro que no es así. Kirby Air Riders es mucho más, es la clase de juego inverosímil, divertidísimo y tremendamente profundo que es Super Smash Bros. Melee.

Inmediatamente después de presentarte su tema musical, Kirby Air Riders te recibe con un tutorial. Yo y mi hija nos lo saltamos, pero después de X horas jugando, a veces con ella, a veces solo —muchas de ellas en línea— regresé para completar las lecciones básicas y avanzadas de la “Academia de pilotos”. Hago énfasis en esto porque, aunque Kirby Air Riders retoma aspectos de juegos de carreras “informales” (los juegos de karts), como los derrapes, el rebufo o los misiles de Mario Kart, acá es importante dominar otras mecánicas que tienen mucha importancia en el gameplay, como la carga de energía para los turbos, el frenado o el tándem que hace el personaje de tu elección y su nave. Si en juegos como Mario Kart World la elección del personaje y el kart parecen cada vez más solo una cuestión de gusto, en Kirby Air Riders la decisión marca profundamente tu experiencia de juego.

Read more
Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
Person, Face, Head

Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

Read more