Sentimos que era hora de revisar todo el catálogo de juegos de BioWare y enumerar sus mejores títulos de todos los tiempos. Los primeros lugares en esta lista en particular fueron difíciles de poner en orden, y dependiendo de la franquicia, el escenario o el estilo de juego, probablemente los ordenarás de manera ligeramente diferente.
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BioWare ha sido uno de los desarrolladores occidentales más destacados de juegos de rol (RPG) durante décadas. Dejaron su huella en la industria desde el principio al crear historias profundas contadas con un nivel de escritura que de otro modo estaría ausente en los videojuegos en general.
No solo eran maestros en la elaboración de historias originales sino que, incluso, lograron inyectar nuevas ideas y giros en las franquicias existentes. En esos primeros días, BioWare era estrictamente un desarrollador para plataformas de computadora, pero poco a poco ha pasado a desarrollar experiencias centradas en consolas y podría decirse que ahora son más conocidos por estos juegos, que por sus trabajos anteriores.
Después de tantos años lanzando montones de juegos, BioWare nos ha dado algunos clásicos absolutos, así como algunas decepciones importantes. Ningún desarrollador es perfecto, y BioWare es una prueba de que incluso, las secuelas de juegos aclamados por la crítica pueden no alcanzar a su predecesor por una razón u otra.
1. Star Wars: Knights of the Old Republic
(Xbox, PC, IOS, Android)
Adquirir la licencia de Star Wars, especialmente en el momento en que lo hizo BioWare, fue sin duda una tarea intimidante. Por un lado, tienes el estatus casi legendario de la trilogía original para estar a la altura, pero también, la obligación de superar el mal gusto que las precuelas dejaron en muchos de los fanáticos.
En un esfuerzo por evitar pisar terreno antiguo y arriesgarse a enojar a los fanáticos, el equipo de BioWare tomó la genial decisión de colocar su juego original de Star Wars miles de años antes de los eventos de cualquier película. Eso les dio total libertad para contar su propia historia única de Star Wars sin tener que preocuparse por contradecir cualquier tradición existente.
Star Wars: Knights of the Old Republic se encuentra legítimamente entre los mejores medios relacionados con Star Wars jamás creados. La historia de tu personaje, que comienza el juego con amnesia, está totalmente impulsada por tus elecciones y acciones.
Dependiendo de lo que hagas o dejes de hacer, tenderás más hacia el lado luminoso o al lado oscuro de la Fuerza, pero incluso así, nunca tendrás que empuñar un sable de luz si no quieres. El combate es básico, pero con toneladas de diferentes configuraciones y habilidades para experimentar.
Tampoco podemos olvidarnos del elenco de miembros del grupo. HK-47 por sí solo vale el precio de la entrada, pero también vale la pena invertir algo de tiempo en el resto de su tripulación.
En total, Star Wars: Knights of the Old Republic estableció el plan de lo que haría el mejor de los mejores juegos de BioWare en términos de personaje, elección y mecánica de rol, pero elevado por ser mejor que la mayoría de las películas de la franquicia en la que se basa.
2. Mass Effect 2
(PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC)
De la trilogía de Mass Effect, hay una discusión entre el primer y el segundo juego sobre cuál prefiere la gente. La mayoría, al menos así parece, considera que el segundo es el más destacado gracias a que es el juego más equilibrado que BioWare había creado hasta ese punto satisfactorio, junto con su escritura sólida y decisiones significativas.
Aquellos que prefieren el primer juego a menudo citan el nivel más profundo de los sistemas de juegos de rol, como la asignación de puntos de habilidad y cosas por el estilo, que se simplificaron en Mass Effect 2, pero que ayudaron a que la serie llegara a una audiencia mucho más amplia que esperaba una experiencia de tirador más pulida.
En términos de historia, si bien la trama general de Mass Effect 2 se encuentra en un lugar algo extraño como el capítulo medio de una trilogía planificada, logró satisfacer a la mayoría de los jugadores y prepararlos para la entrega final.
BioWare se deslizó un poco al agregar un ritmo de historia integral como contenido descargable (DLC), que no todos obtendrían, lo que generó cierta confusión sobre lo que sucedió entre juegos. Sin embargo, hablando de DLC, aquí es donde llegó Lair of the Shadowbroker, que por sí solo se considera uno de los mejores DLC jamás lanzados.
Se mejoró casi todo en Mass Effect 2, desde el elenco, las misiones secundarias y la eliminación del Mako, por nombrar algunos. Si bien, nunca recomendaríamos omitir el primer juego, muchas personas disfrutaron de la serie simplemente saltando a Mass Effect 2.
3. Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn
(PC)
Pregúntale a cualquier jugador de computadora mayor, o a muchos desarrolladores de RPG occidentales, cuáles son los juegos de rol más influyentes de todos los tiempos, y es muy probable que mencionen Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn.
Incluso las personas que nunca han jugado un juego de Baldur’s Gate probablemente hayan escuchado los muchos elogios que este juego sigue recibiendo por lo bueno que es.
Hasta la fecha, sigue siendo el séptimo juego de computadora con mayor puntuación de todos los tiempos en Metacritic, y el segundo mejor si lo reduces a solo juegos de rol. Si bien, BioWare eventualmente tendría una relación impredecible con las secuelas, Baldur’s Gate 2 ciertamente es la más fuerte de todas.
Ambientada en el escenario principal de Dungeons and Dragons, Baldur’s Gate 2 es la cima de la traducción de la experiencia de juego de roles con lápiz y papel en un espacio digital. Claro, no puedes hacer nada que se te ocurra en un juego tradicional de Dungeons and Dragons, pero este juego se acerca mucho.
Tienes un amplio elenco de personajes de diferentes personalidades, razas, clases y relaciones que te acompañarán en la conclusión de la búsqueda de Bhaalspawn que comenzó en el primer juego. Incluso, puedes sacar a la luz a tu personaje de ese juego, que todavía era un concepto novedoso en ese momento.
La influencia de esta serie es tan fuerte que actualmente se encuentra en producción un tercer juego, desarrollado por otro estudio. Si tienes los medios para hacerlo, no te arrepentirás de volver a este clásico.
4. Mass Effect
(PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC)
Iniciar una nueva franquicia no es fácil. Si a eso le agregas que está planeada para ser una nueva trilogía de juegos, casi suplica el fracaso y, sin embargo, BioWare logró hacer lo imposible con el primer Mass Effect.
No solo crearon su propio universo completo, con una gran cantidad de razas, cada una con sus propios rasgos e historias únicas que se entrelazan de varias maneras, sino que, también insertaron al jugador sin sobrecargarlo con horas de aburridas exposiciones o textos.
Sí, hay un códice muy extenso con páginas de historia para leer, pero eso es solo para jugadores que realmente quieren entrar en los detalles de las cosas. Si solo quieres reproducir la historia, todo lo que necesitas saber se presenta de forma orgánica.
Mass Effect fue un paso vital en la transición de BioWare al desarrollo en el espacio de la consola. No fue su primer juego que llegó a las consolas, pero sin duda fue el más grande y ambicioso.
Tuvieron que encontrar una manera de equilibrar la complejidad que sus jugadores de RPG de computadora esperaban de sus juegos con la accesibilidad y la acción más directa que ansiaban los jugadores de consola.
Si bien, el tiroteo fue bastante rígido, sin todo lo interesante o dinámico de la inteligencia artificial contra qué luchar, y los menús un poco torpes, no había otro juego que ofreciera la misma experiencia que Mass Effect cuando se lanzó. Gracias a Legendary Edition, este primer juego también está aún más pulido.
5. Dragon Age: Origins
(PS3, Xbox 360, PC)
Al consolidarse, a finales de la década de 2000 en la cima del talento, BioWare, no solo creo todo un universo de ciencia ficción con el nuevo Mass Effect, sino que también lanzaron su propia epopeya de fantasía oscura en la forma de Dragon Age: Origins.
Al igual que Mass Effect lo fue con su trabajo en su juego de Star Wars, Dragon Age: Origins, fue BioWare que demostró que no necesitaban una IP como Dungeons and Dragons para hacer un increíble juego de rol de estilo medieval.
El equipo tomó muchas lecciones que habían aprendido con su trabajo en la serie en evolución de Mass Effect, refinó y adaptó muchos sistemas familiares en un juego que era más que un juego de Mass Effect, solo con espadas y magia.
El combate en particular, que se apoyó más en sus raíces clásicas de RPG, fue el nivel perfecto de complejidad para los jugadores de consola. Por supuesto, ambos juegos tenían grandes historias, pero Dragon Age: Origins tomó algunas lecciones de cómo Mass Effect manejó los detalles más finos y los hizo propios.
Las opciones románticas, en particular, se volvieron mucho más importantes, con un elenco más amplio de personajes con los que podrías o no, según el personaje que hayas creado, desarrollar una relación romántica.
También abandonaron los sistemas binarios de moralidad de volverse renegados o parangón, pero mantuvieron el mismo nivel de elección en la acción y el diálogo. Eso significaba que los jugadores no sentirían tanta necesidad de elegir una opción o un camino sobre otro solo para obtener más puntos de moralidad, lo que llevaría a un juego de roles más orgánico y verdadero.
6- Baldur’s Gate
(PC)
El juego que lo inició todo, Baldur’s Gate fue probablemente el mejor juego de rol que alguien haya visto, o vería, hasta que la segunda parte fue lanzado dos años después. Este juego estableció tantos estándares para el género, que casi olvidamos que tenían que venir de alguna parte.
Antes de este juego, y del Infinity Engine que lo impulsaba, no había juegos de rol que usaran el punto de vista isométrico ahora estándar y fondos renderizados previamente para ofrecer niveles de gráficos de los que de otra manera no se conocerían.
Aquí es también donde comenzaría el sistema mixto de combate en tiempo real y en pausa, que el propio BioWare usaría en muchas iteraciones durante años.
Si bien algunos otros juegos contemporáneos intentaron cosas similares, como el Fallout original, fue Baldur’s Gate el que realmente unió todos estos sistemas y técnicas con una historia madura que respetaba al jugador, pero también exigía respeto a cambio.
La escritura fue diversa, a veces hilarante y otras veces taciturna, pero siempre cautivadora. Los juegos de rol no eran un género poderoso en ese momento, por lo que Baldur’s Gate tenía mucho que demostrar para ser exitoso. El juego no solo superó las predicciones de ventas, sino que allanó el camino para que todo el género viera un resurgimiento en popularidad.
7. Dragon Age: Inquisition
(PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC)
Después de un paso en falso notable con la secuela, que encontrarás cerca del final de esta lista, BioWare volvió con fuerza con Dragon Age: Inquisition. Aprovechando al máximo las entonces nuevas consolas, el equipo tenía mucho que demostrar si quería mantener viva esta serie, y lograron cumplir en casi todos los frentes.
Sí, obviamente este fue el juego más grande, atractivo y largo de la serie, pero la misión más reciente en el mundo de Thedas fue más que una simple actualización técnica. La historia volvió a ser una epopeya en expansión que involucró a toneladas de personajes, fuerzas del mal e intrigas políticas.
En todas las formas en que Dragon Age 2 decepcionó a los fanáticos, Dragon Age: Inquisition casi parecía diseñado para rectificar. Interpretarás a un nuevo personaje, como es típico, que está especialmente equipado para hacer frente a una nueva amenaza que entra en el mundo a través de lágrimas mágicas en la realidad.
Tu misión principal es reclutar fuerzas para que te ayuden a cerrar esta brecha que permite que los demonios entren al mundo. Estos nuevos personajes son un regreso a la forma en la escritura de personajes para BioWare, con nuevos favoritos de los fanáticos apareciendo, como Iron Bull.
El sistema de romance está nuevamente de vuelta, con más profundidad y tanto contenido, que se crearon memes sobre «dejar las Tierras del Interior» para que los jugadores no se agoten tratando de hacer todo en la primera zona.
La principal decepción, al menos comparativamente, fue el combate. Se sintió como un pequeño paso atrás para BioWare en su conjunto, pero ciertamente es útil para guiarte a través de la cautivadora historia.
8. Neverwinter Nights
(PS4, Xbox One, Switch, PC)
Otro juego que tiene lugar en un escenario clásico de Dungeons and Dragons como los juegos de Baldur’s Gate. Neverwinter Nights no es el juego de rol revolucionario que eran esos títulos anteriores a pesar de ambiciones mucho mayores.
Este juego fue el primer intento real de BioWare en algo así como un MMO (más de su primer lanzamiento verdadero de MMO a continuación) y le permitió conectarse con hasta 63 jugadores más en un solo servidor.
En 2002, cuando salió este juego, esa cantidad de jugadores fue bastante asombrosa. Pero el modo multijugador era solo una parte de este paquete. Por supuesto, ofrecía un apasionante modo historia para un solo jugador con una jugabilidad basada en la edición 3.0 de Dungeons and Dragons.
Lo que mantuvo a las personas, y a todos sus amigos en estos servidores masivos, regresando después de que se realizó la campaña fueron las herramientas que BioWare incluyó en el juego que permitieron a los jugadores expandir la experiencia casi indefinidamente.
Las herramientas integradas para modificar el juego permiten a los jugadores crear misiones completamente nuevas para que otros jueguen, incluida la opción de que un jugador asuma el papel de maestro de mazmorras mientras otros intentan abrirse camino en su campaña.
Incluso ahora, herramientas como estas son poco comunes y, cuando se incluyen, a menudo resultan difíciles de manejar para la mayoría de las personas. Neverwinter Nights no lo hizo a la perfección de ninguna manera, pero ciertamente se esforzó por brindar a los jugadores una experiencia aún más real de Dungeons and Dragons que cualquier otro juego que hayan creado antes.
9. Star Wars: The Old Republic
(PC)
Este juego fue difícil de colocar en esta lista por varias razones. En primer lugar, es un MMO que se lanzó hace una década y aún se está actualizando y expandiendo, por lo cual, el juego que se lanzó hace cinco años y el actual son muy diferentes.
En segundo lugar, este fue el primer intento de BioWare de hacer un MMO y eligió volver a visitar el mismo universo que nosotros, y muchos otros, consideramos que es el más grande de la serie Old Republic.
Ahora no solo tenían que estar a la altura de las expectativas que la gente tenía para un juego de Star Wars, sino también un seguimiento de su propia serie querida, y de alguna manera hacer el sueño que los jugadores de MMO de Star Wars sin duda esperarían que fuera.
A fin de cuentas, BioWare hizo un buen trabajo con Star Wars: The Old Republic. Fue un gran éxito en el lanzamiento, alcanzando a un millón de jugadores en menos de una semana, y aunque la base de jugadores ha sido inconsistente desde entonces, el juego abandonó su modelo de suscripción original y adoptó un sistema gratuito para mantener activa a la comunidad.
No hay nada que realmente haga que este MMO se destaque entre la multitud, aparte de la licencia; y los fanáticos han expresado su enojo por cómo BioWare eligió tratar a algunos personajes de los juegos originales, pero para aquellos que quieren ese MMO con sabor a Star Wars, en este momento, Star Wars: The Old Republic es un universo con muchas historias para vivir y crear.
10. Mass Effect 3
(PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, WiiU, PC)
Para ser justos, concluir una trilogía tan ambiciosa como Mass Effect es una tarea casi imposible. Se esperaba que todas las promesas, los hilos de la historia, las elecciones de los jugadores, los personajes y mucho más tuvieran conclusiones satisfactorias, pero también adaptadas a cada jugador individual que tomó decisiones y formó relaciones a través de dos juegos anteriores.
Si Mass Effect 3 no pudiera darles a todos el final exacto que pensaban que se merecían, eso no lo colocaría tan abajo en la lista. El hecho de que esencialmente nadie sintiera que tenía un final que representaba o reflejaba una serie basada en la elección del jugador lo lleva al puesto número 10.
Mass Effect 3, como juego, no está nada mal. Claro, existe el tipo de disonancia de correr haciendo misiones secundarias y pasar el rato en bares mientras los Segadores están acabando con todos los seres vivos en varios planetas, incluida la Tierra, pero si puedes mirar más allá de algunos de los aspectos más divertidos, es un configuración muy tensa y atractiva para su misión final con Shepard y su tripulación.
No hay nada nuevo que se pueda decir sobre el final, pero incluso la escritura y los personajes se alejaron de sus predecesores. El combate siguió estando bien, y fue aún más un punto focal, pero eso no es lo que la mayoría de la gente quería de la conclusión de tantas horas invertidas en este universo.
11. Jade Empire
(Xbox 360, PC, iOS, Android)
Un título a menudo olvidado, o más probablemente desconocido de BioWare fue el cronometrado exclusivo de Xbox, Jade Empire. Por primera vez y, a menos que decidan cambiar de rumbo con un nuevo juego, es la única vez que el equipo decidió no establecer su nuevo juego de rol en una IP existente o en un nuevo escenario fantástico o de ciencia ficción.
En cambio, Jade Empire está completamente inspirado en la historia y el mito chino real. Era un juego a una escala mucho más pequeño de lo que eran sus ofertas habituales, pero ese juego les brinda la oportunidad de comenzar a experimentar con sistemas de combate más dinámicos y atractivos para mantenerse al día con lo que los jugadores esperaban.
Sin embargo, este sigue siendo un juego de rol de BioWare y tiene todos los signos obvios de serlo. ¿Hay opciones románticas? No muchas, y ninguna tan interesante o profunda como sus otros juegos, pero están ahí. ¿Hay opciones morales? Sí, e incluso antes de Dragon Age: Origins, Jade Empire se alejó de etiquetar sus opciones como inherentemente “buenas” o “malas”.
Los gráficos, por el momento, también fueron bastante impresionantes. Sin embargo, esta fue claramente una experiencia de aprendizaje para BioWare, ya que el combate se vuelve obsoleto rápidamente sin mucha variedad o complejidad en ese sentido.
12. Dragon Age 2
(PS3, Xbox 360, PC)
La infame historia de Dragon Age 2 es una que los fanáticos del juego original no necesitan volver a recorrer y, sin embargo, el resultado sigue siendo una gran decepción, sin importar desde qué ángulo lo mires. Para ser justos, esto no fue culpa de BioWare.
El juego, originalmente solo iba a ser DLC para el primer juego, luego se convirtió en algo más considerable y se convirtió en una expansión independiente, pero EA aparentemente intervino y ordenó que se convirtiera en una secuela completa.
No solo eso, sino que el cronograma para todo el proyecto fue de apenas nueve meses. Con todos esos factores en mente, deberíamos elogiar a BioWare por lanzar un juego que incluso funciona, y mucho menos es tan coherente como lo es Dragon Age 2.
Pero eso no es lo que hacen los jugadores. En cambio, solo mirar el juego como lo que es, una pieza de entretenimiento es una gran decepción. La forma en que algunas mecánicas parecían retroceder hizo que esta secuela se sintiera más como el primer juego de una serie que como un sucesor.
La escritura estaba por todas partes, con algunos ritmos realmente buenos esparcidos allí, pero perdidos entre el ritmo deficiente y los tramos de agua flotando. Jugar el juego estuvo bien, pero los entornos fueron legítimamente criticados por ser extremadamente repetitivos.
Te adentrabas en las mismas mazmorras una y otra vez, luchando contra los mismos tipos de monstruos oleada tras oleada. El mundo todavía tenía toneladas de promesas, pero Dragon Age 2 simplemente no te hizo sentir parte de él.
13. Mass Effect: Andromeda
(PS4, Xbox One, PC)
Casi como una maldición, BioWare parece no poder completar una franquicia sin una falla objetiva. Para Dragon Age, fue Dragon Age 2, y para Mass Effect, dando a Mass Effect 3 algo de crédito aquí, el punto más bajo absoluto fue el spin-off, Mass Effect: Andromeda.
Habiéndose escrito a sí mismos en un lugar donde una verdadera secuela de su trilogía era básicamente imposible, y en lugar de crear una precuela, se decidió seguir una misión lanzada durante los eventos de Mass Effect 2 fuera de la familiar Vía Láctea y dentro de la galaxia Andrómeda, donde el juego no podría afectar, ni verse afectado por, ningún evento que ocurra en la serie principal.
El hecho de que este juego no haya estropeado nada con respecto a la serie principal es todo lo bueno que tiene. Bien, eso puede ser un poco duro, pero así es. Esta vez juegas como el hermano o la hermana de los gemelos Ryder, en busca de nuevos planetas habitables en esta galaxia inexplorada.
A cambio, tú y tu expedición encontrarán nuevos enemigos con los que lidiar, y son mucho menos interesantes que los Segadores. Los Kett, una de las pocas razas realmente nuevas que conoces en este juego, son malvados alienígenas genéricos, junto con otras amenazas misteriosas como la Plaga que realmente no tienen mucho peso.
Además, el estado inaceptablemente lleno de errores y sin pulir en el que se lanzó el juego aseguró que esta entrada fracasara. Aparte de un sistema de combate más fluido, esto no es digno del nombre Mass Effect.
14. Anthem
(PS4, Xbox One, PC)
Después de la bomba que fue Mass Effect: Andromeda, BioWare probablemente tomó la decisión correcta para comenzar de nuevo con una nueva IP. Había sido desde Dragon Age: Origins de 2009 que el equipo había lanzado una nueva IP de cualquier tipo, por lo que estaba muy atrasada.
Sin embargo, el resultado fue lo que muchos consideraron para la confirmación final de que BioWare había perdido su brillo. Anthem tenía una idea genial detrás, los trajes de jabalina, y esencialmente nada más. Casi todo lo que hizo o intentó hacer este juego fue en contra de lo que hizo que la gente se enamorara de sus juegos en el pasado.
Al igual que Dragon Age 2, este juego también fue víctima de un ciclo de desarrollo terrible, y simpatizamos completamente con el equipo que está presionando para hacer el mejor producto posible y, sin embargo, incluso a nivel de diseño, esto no era lo que queríamos.
Entonces, ¿qué tenía de bueno Anthem? Pues, volar fue divertido. Aparte de eso, BioWare claramente trató de ir demasiado lejos de su timonera, probablemente a las demandas de su editor.
Este juego estaba destinado a ser un título cooperativo, con hasta cuatro jugadores formando equipo para asumir misiones. Claro, eso podría funcionar, solo los sistemas para formar equipos, y cómo el juego manejó a los jugadores que se unieron a personas más adelante en la trama que ellos, fue un desastre absoluto.
De hecho, incluso más que Mass Effect: Andromeda, Anthem estaba plagado de problemas técnicos. Sin siquiera profundizar en ellos, el sistema de botín se rompió, los elementos clásicos de los juegos de rol quedaron desnudos o desaparecieron por completo, y la cantidad total de contenido fue poco profunda.
El equipo prometió mejorar y agregar al juego con mapas de ruta y demás, pero incluso esos fueron cancelados, dejando este juego a la oxidación.
15. Sonic Chronicles: La Hermandad Oscura
(DS)
Solo tuvimos que mencionar este por lo absurdo de que exista. Casi suena como un titular falso decir que BioWare, los creadores de juegos de rol muy narrativos estaban haciendo un juego de Sonic y, sin embargo, es cierto.
Independientemente del cómo o el porqué, esta colaboración impía en realidad existe y es tan mala como parece. Simplemente no hay ninguna parte de esta fórmula que tenga sentido. O BioWare necesitaría hacer un juego de plataformas, lo que nunca hicieron, o Sonic, el personaje que se comercializa por ser rápido, se pondría en un juego de rol.
Suponemos que lo que obtuvimos, un juego de rol por turnos protagonizado por Sonic sería mejor que BioWare tratando de hacer un juego de plataformas de alta velocidad, pero eso no dice mucho.
Afortunadamente, este juego logró evitar la atención de la mayoría de la gente porque Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood es un juego hecho para nadie. Si fueras un fanático de BioWare, te aburrirías de lo básico y estúpido que es este juego de rol en comparación con lo que esperabas de este equipo.
El único giro en el combate fue la inclusión de algunas indicaciones basadas en el tiempo que necesitabas para acertar, pero por lo demás estaba claramente dirigido a una audiencia que no estaba familiarizada con los juegos de rol en su conjunto.
Para los fanáticos de Sonic, la historia extrañamente profunda no es lo que los llevaría a una aventura protagonizada por un erizo azul que corre realmente rápido. A pesar de la simplicidad, tampoco sería atrapado por las tediosamente lentas batallas de rol que toman el lugar de las pistas de obstáculos de alta velocidad. Guarda este juego como una trivia extraña, pero por lo demás mantente alejado de este juego.