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Para evitar mas críticas: Star Wars Battlefront II elimina microtransacciones

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Star Wars Battlefront II se ha enfrentado a cientos de críticas por parte de los fanáticos en las semanas previas al lanzamiento del juego. Las sospechas de los usuarios de que el sistema  funcionará  a través de un esquema de «pagar para ganar» se vieron agravados por los asombrosos tiempos de desbloqueo del héroe.

En las vísperas del lanzamiento del juego, EA (Electronics Arts) ha realizado ciertas modificaciones significativas en Star Wars Battlefront II, para mantener contentos a sus jugadores. Entre los cambios destacan asegurar la presencia de los mejores héroes del  juego y la eliminación de las microtransacciones.

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«Te escuchamos alto y claro, por lo que estamos desactivando todas las compras en el juego. Ahora pasaremos más tiempo escuchando, ajustando, equilibrando y afinando. Esto significa que la opción de comprar cristales en el juego ahora está fuera de línea, y todo el ascenso se logrará únicamente través del juego «, dijo el gerente general de DICE, Oskar Gabrielson, en un comunicado unas horas antes del lanzamiento del juego.

Eso significa que ningún jugador podrá obtener una ventaja injusta arrojando dinero a las cajas para obtener las poderosas Star Cards. Todos los desbloqueos que quieras lograr, desde héroes hasta Star Cards, deberán ser obtenidos a través de créditos dentro del juego, al menos por el momento.

«La posibilidad de comprar cristales en el juego estará disponible en una fecha posterior, solo después de que hayamos hecho cambios en el juego. Compartiremos más detalles a medida que se realicen otras alteraciones «, afirmó  Gabrielson.

Si bien el regreso eventual de las microtransacciones puede sonar como una decisión incongruente, debido a que supuestamente la EA decidió eliminarlas por el descontento que estaba produciendo en sus fanáticos, hay una gran posibilidad que cuando las microtransacciones lleguen al combate, no estén asociadas al sistema “pagar para ganar”, que tanto disgustó.

Aunque aun no se sabe cuáles son las reales intenciones de EA, se espera que siga el ejemplo de otros juegos exitosos como Overwatch y Call of Duty: WWII al bloquear las microtransacciones en artículos cosméticos.

Battlefront II se lanzó oficialmente para PlayStation 4, Xbox One y PC. Sin embargo, vale la pena preguntarse si las primeras experiencias narradas por los suscriptores y revisores de EA Access desalentarán a los fanáticos de Star Wars a comprar el juego, a pesar que ya las quejas  han sido atacadas y resueltas.

En importante resaltar, que el equipo de Digital Trends tuvo la oportunidad de disfrutar un tiempo con Battlefront II, y creemos que realmente es un juego que mejora a su antecesor en todos los sentidos. Ahora te corresponde a ti probarlo y decirnos que te parece.

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El video “Nintendo Power Line Raw Footage” deja ver con claridad ese mundo analógico que hoy resulta casi imposible de imaginar. En la grabación aparecen empleados respondiendo llamadas, consultando manuales, usando notas impresas y verificando soluciones en tiempo real, como si fueran bibliotecarios del universo Nintendo. La escena tiene algo de oficina y algo de templo: cada consejo era una mezcla de conocimiento, paciencia y memoria entrenada para desbloquear aventuras que, en esa época, no tenían una red de apoyo digital. En una de las llamadas registradas, un jugador pregunta por la White Sword en The Legend of Zelda; en otra, una madre consulta por una suscripción a Nintendo Power. Todo eso revela que la hotline no era un simple servicio técnico: era una extensión cultural de la marca.

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