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El jefe de PlayStation, Jim Ryan, renuncia y no hay sucesor

El CEO y presidente de Playstation, Jim Ryan, se encuentra frente a una pared azul con los símbolos de los botones de Playstation iluminados.
Alex Wong/Getty Images

El presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, se retira después de 30 años. El jefe de PlayStation dejará formalmente su cargo en marzo de 2024 con un sucesor aún por nombrar.

Jim Ryan ha estado trabajando con PlayStation desde 1994 cuando se unió a Sony Interactive Entertainment Europe. Desde entonces, se ha convertido en el mascarón de proa clave para la marca PlayStation, similar al papel de Phil Spencer dentro de Xbox. Su éxito más reciente ha venido del lanzamiento de la PlayStation 5, que ya ha superado un hito de 40 millones de unidades. Hoy, Sony anunció que Ryan planea retirarse del papel.

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Los planes ya están en marcha para llenar ese vacío según un comunicado de prensa de Sony. El COO y CFO de Sony Group, Hiroki Totoki, asumirá el papel de Ryan como CEO interino mientras continúa su papel dentro del Grupo Sony. Durante ese tiempo, trabajará con el presidente y CEO de Sony Group Corporation, Kenichiro Yoshida, para «definir el próximo capítulo del futuro de PlayStation». Eso incluirá nombrar un sucesor oficial de Ryan.

Ryan explicó el cambio sorpresa en un comunicado de prensa, citando una razón logística para su partida: la dificultad de equilibrar una vida en Europa con un trabajo en América del Norte.

«Después de 30 años, he tomado la decisión de retirarme de SIE en marzo de 2024», escribe Ryan. «He disfrutado de la oportunidad de tener un trabajo que amo en una compañía muy especial, trabajando con grandes personas y socios increíbles. Pero me resulta cada vez más difícil conciliar vivir en Europa y trabajar en América del Norte. Me iré habiendo tenido el privilegio de trabajar en productos que han tocado millones de vidas en todo el mundo; PlayStation siempre será parte de mi vida, y me siento más optimista que nunca sobre el futuro de SIE. Quiero agradecer a Yoshida-san por depositar tanta confianza en mí y ser un líder increíblemente sensible y solidario».

Totoki entrará en una era de cambio para PlayStation, ya que Sony actualmente está preparando una inmersión más agresiva en el servicio en vivo con títulos como Marathon FairGame$. Queda por ver si el nuevo liderazgo tendrá algún impacto en los planes de la compañía en el futuro.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Era 1987. Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo, anunciaba que la compañía trabajaba en la sucesora del Famicom, el Super Famicom. Un entonces desconocido Ken Kutaragi, a la postre conocido como “el padre del PlayStation”, estaba involucrado en el proyecto. Tenía el encargo de diseñar el chip que hizo posible piezas emblemáticas como el opening de Super Metroid, pero tenía que hacerlo bajo secreto porque la filosofía corporativa de Sony no incluía los videojuegos, concebidos como una moda pasajera. Pero Kutaragi, con el visto bueno del entonces presidente de Sony, Norio Ohga, finalizó el encargo y entregó el chip SPC700.

Aquella mancuerna entre Nintendo y Sony evolucionaría a un proyecto futuro. Nintendo, siempre seducido por los periféricos que extienden las capacidades de sus consolas, visualizaba otro aditamento similar al Famicom Disky System —un periférico para el Famicom que usaba disquetes en vez de cartuchos—, ahora para su Super Famicom. Como Sony era el mandamás del CD-ROM y la colaboración con Kutaragi había sido fructífera, Yamauchi comenzó a negociar.

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Sony
Era inevitable que PlayStation Plus se dividiera en niveles en algún momento. Durante años, ya se dividió entre el núcleo de PlayStation Plus y PlayStation Now, pero casi no se puso el foco en este último servicio hasta que Xbox Game Pass comenzó a aumentar. En lugar de simplemente cambiar el nombre de Now como un segundo nivel a Plus, se segmentó en Extra y Premium por encima del nivel Essential, que se mantuvo prácticamente sin cambios con respecto a lo que era Plus antes del cambio. Premium, al ser la opción más cara, e incluso obtener el mayor aumento de precio con los aumentos de precios que vimos el año pasado, necesitaba la calidad y la consistencia para igualar el nuevo precio de venta.

Hasta hace muy poco, no podía decir que PlayStation Plus Premium valiera la pena. Simplemente no ofrecía el tipo de consistencia que necesitaba para venderlo. Ahora, parece que puede estar a la altura de su potencial como la mejor opción para los fanáticos de PlayStation desde hace mucho tiempo.
La promesa de Premium
A simple vista, Extra parece el mejor valor de los tres niveles de PS Plus si quieres algo más que los fundamentos absolutos del juego en línea, guardados en la nube y algunos juegos gratis al mes. Extra brinda acceso a una enorme biblioteca de juegos de PS4 y PS5 de primera y tercera parte, nuevas adiciones frecuentes e incluso la caída ocasional del primer día. Premium, por otro lado, inicialmente no ofreció nada más que una alimentación por goteo de dos o tres juegos de PS1 y PSP durante años. Eso es genial si consigues un juego que te gustaba o te interesaba, pero el ritmo y la calidad inconsistentes de los juegos apenas valían el precio anual cuando podías optar por comprar cualquiera que te llamara la atención a la carta.

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