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Intel casi diseñó el chip para la PlayStation 6

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Black Friday

AMD ha estado en el corazón de las consolas de Sony durante las últimas dos generaciones, pero un nuevo informe sugiere que Intel estuvo cerca de diseñar el chip dentro de la PlayStation 6 no anunciada. Intel y AMD se vieron envueltos en una guerra de ofertas para diseñar y fabricar el chip para la consola, pero Intel finalmente perdió el contrato, informa Reuters.

Según el informe, las negociaciones con Intel fracasaron sobre la cantidad de ganancias que la compañía obtendría de cada chip que vendiera a Sony. Las fuentes que hablaron con Reuters dicen que estas discusiones tuvieron lugar durante varios meses en 2022 e incluyeron a los directores ejecutivos de Intel y AMD, así como a «docenas de ingenieros y ejecutivos».

Fuera de una disputa de ganancias, el informe afirma que la compatibilidad con versiones anteriores era una preocupación para Sony. La PS4, la PS5 y la próxima PS5 Pro utilizan hardware AMD, por lo que la compatibilidad con las generaciones anteriores habría estado en riesgo si se hubiera optado por Intel. En una PC, no tienes que preocuparte mucho por la compatibilidad entre AMD e Intel. Pero una consola, que está construida con software específico y su propio sistema operativo, podría presentar problemas de compatibilidad.

También vimos algo de lo que puede suceder con un software débil cuando Intel presentó por primera vez sus tarjetas gráficas Arc A750 y A770. Del mismo modo, la computadora de mano MSI Claw también tuvo problemas con su chip Intel. Es la primera PC portátil para juegos que usa un chip Intel, y tuvo problemas tanto en rendimiento como en duración de la batería contra dispositivos con AMD como el Asus ROG Ally X.

Intel ha visto problemas financieros en los últimos meses. La compañía reportó ingresos históricamente bajos, lo que provocó que los inversores demandaran, y anunció que despediría a alrededor del 15% de sus trabajadores. Además, Intel canceló recientemente su nodo 20A en su hoja de ruta pública y, en su lugar, trasladará los recursos a 18A, para lo cual Intel ha asegurado contratos con Microsoft y el Departamento de Defensa de EE. UU. Asegurar un contrato para la PS6, según Reuters, habría resultado en alrededor de $ 30 mil millones en ingresos.

Aunque AMD e Intel fueron las últimas compañías en la mesa de negociaciones, el informe dice que otras, como Broadcom, también fueron consideradas para la PS6. «Estamos totalmente en desacuerdo con esta caracterización, pero no vamos a comentar sobre ninguna conversación actual o potencial con los clientes», dijo un portavoz de Intel a Reuters en un comunicado.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
El control que pudo cambiar la historia: así nació la Nintendo PlayStation
El control de la Nintendo PlayStation.

Era 1987. Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo, anunciaba que la compañía trabajaba en la sucesora del Famicom, el Super Famicom. Un entonces desconocido Ken Kutaragi, a la postre conocido como “el padre del PlayStation”, estaba involucrado en el proyecto. Tenía el encargo de diseñar el chip que hizo posible piezas emblemáticas como el opening de Super Metroid, pero tenía que hacerlo bajo secreto porque la filosofía corporativa de Sony no incluía los videojuegos, concebidos como una moda pasajera. Pero Kutaragi, con el visto bueno del entonces presidente de Sony, Norio Ohga, finalizó el encargo y entregó el chip SPC700.

Aquella mancuerna entre Nintendo y Sony evolucionaría a un proyecto futuro. Nintendo, siempre seducido por los periféricos que extienden las capacidades de sus consolas, visualizaba otro aditamento similar al Famicom Disky System —un periférico para el Famicom que usaba disquetes en vez de cartuchos—, ahora para su Super Famicom. Como Sony era el mandamás del CD-ROM y la colaboración con Kutaragi había sido fructífera, Yamauchi comenzó a negociar.

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PlayStation Plus Premium por fin está a la altura de su potencial
playstation plus premium por fin a la altura

Sony
Era inevitable que PlayStation Plus se dividiera en niveles en algún momento. Durante años, ya se dividió entre el núcleo de PlayStation Plus y PlayStation Now, pero casi no se puso el foco en este último servicio hasta que Xbox Game Pass comenzó a aumentar. En lugar de simplemente cambiar el nombre de Now como un segundo nivel a Plus, se segmentó en Extra y Premium por encima del nivel Essential, que se mantuvo prácticamente sin cambios con respecto a lo que era Plus antes del cambio. Premium, al ser la opción más cara, e incluso obtener el mayor aumento de precio con los aumentos de precios que vimos el año pasado, necesitaba la calidad y la consistencia para igualar el nuevo precio de venta.

Hasta hace muy poco, no podía decir que PlayStation Plus Premium valiera la pena. Simplemente no ofrecía el tipo de consistencia que necesitaba para venderlo. Ahora, parece que puede estar a la altura de su potencial como la mejor opción para los fanáticos de PlayStation desde hace mucho tiempo.
La promesa de Premium
A simple vista, Extra parece el mejor valor de los tres niveles de PS Plus si quieres algo más que los fundamentos absolutos del juego en línea, guardados en la nube y algunos juegos gratis al mes. Extra brinda acceso a una enorme biblioteca de juegos de PS4 y PS5 de primera y tercera parte, nuevas adiciones frecuentes e incluso la caída ocasional del primer día. Premium, por otro lado, inicialmente no ofreció nada más que una alimentación por goteo de dos o tres juegos de PS1 y PSP durante años. Eso es genial si consigues un juego que te gustaba o te interesaba, pero el ritmo y la calidad inconsistentes de los juegos apenas valían el precio anual cuando podías optar por comprar cualquiera que te llamara la atención a la carta.

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Predicciones para PlayStation 6: juegos que esperamos ver en PS6
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Entretenimiento interactivo de Sony
Llevamos cuatro años en el ciclo de vida de PlayStation 5, lo que significa que es probable que hayamos llegado a la mitad del camino. Las generaciones de consolas tienden a durar alrededor de ocho años en estos días, por lo que no es imposible que tengamos una PlayStation 6 para 2028. Si bien puede parecer demasiado pronto para comenzar a anticipar una consola lejana (y lo es), la realidad es que es probable que se estén sentando las bases mientras hablamos. Las exclusivas a gran escala pueden tardar más de cuatro años en producirse, lo que significa que algunos juegos de PS6 podrían estar en proceso en este momento.

Algunos de esos juegos parecen conclusiones inevitables. Es probable que veamos nuevos juegos de las series God of War y Horizon, así como nuevas IP de estudios como Housemarque. ¿Y el resto? Ya tenemos algunas ideas firmes sobre qué juegos aterrizarán en la próxima consola de Sony. Eso es en parte gracias a la confirmación del estudio, las filtraciones y un poco de sentido común a la antigua. Aquí nuestras mejores conjeturas sobre lo que podríamos estar jugando en una nueva y brillante PlayStation para 2030.
Marvel's Spider-Man 3
Sony
El año pasado, el desarrollador Insomniac fue víctima de un hackeo masivo. El ataque de ransomware llevó a que se filtrara mucha información confidencial al público, incluidos toneladas de detalles sobre Marvel's Wolverine. Entre esa pila de información había información sobre todo el cronograma de desarrollo de Insomniac hasta 2031. Gracias a eso, sabemos que es probable que cuatro juegos se lancen en PS6, incluida una nueva IP y un nuevo juego de Ratchet and Clank. ¿El juego más obvio de la lista? Marvel's Spider-Man 3, que apunta a un lanzamiento en 2028. Esto es una obviedad teniendo en cuenta que Marvel's Spider-Man 2 termina con varios adelantos sobre su secuela, incluso confirmando algunos villanos. Si su fecha prevista se mantiene, este es el contendiente más probable para un juego de lanzamiento en este momento.
X-Men de Marvel
Sony
Eso no es todo de Insomniac. Las filtraciones confirmaron que el estudio está trabajando actualmente en un juego completo de X-Men programado para 2030. Eso servirá como seguimiento de Marvel's Wolverine, que se espera que se lance en PS5 para 2026. Es difícil predecir demasiado sobre lo que eso implicará teniendo en cuenta que no sabemos hacia dónde irá la historia de Wolverine, pero lo más intrigante aquí es su potencial multijugador. Insomniac es más conocido por sus experiencias para un solo jugador, pero una franquicia como X-Men parece estar lista para el modo cooperativo. ¿Podrán los jugadores formar equipo con sus mutantes favoritos, o Insomniac adoptará un enfoque de Marvel's Guardians of the Galaxy aquí con una configuración de equipo en solitario? Pasará mucho tiempo hasta que lo descubramos, así que espera permanecer en la oscuridad durante unos años más.
Uncharted 5
Sony
Después de cancelar su juego multijugador planeado para Last of Us, todos los ojos están puestos en Naughty Dog en este momento. El estudio es quizás la entidad más valiosa de Sony y sabemos que tiene varios juegos para un solo jugador actualmente en desarrollo. Esperamos ver al menos uno de esos éxitos en PS5 en los próximos cuatro años; mi dinero está en The Last of Us Part 3 teniendo en cuenta el éxito de su programa de televisión. ¿En cuanto a lo que podría llegar a PS6? Nuestra mejor suposición es un regreso largamente esperado a la serie Uncharted. Incluso si Uncharted 4: A Thief's End se sintió como una conclusión para Nathan Drake, existe una gran posibilidad de que tengamos una secuela adecuada protagonizada por su hija Cassie. Ese se siente exactamente como el tipo de movimiento que Naughty Dog elegiría considerando cómo se desarrolló The Last of Us Part 2.
Destiny 3
Bungie
Lo que más me interesa ver es cómo juega Bungie en el futuro de PlayStation. Sony compró el estudio en 2022 por más de 3.000 millones de dólares, lo que supuso una especie de compra declarativa. Es probable que pronto veamos los frutos de esa adquisición con Marathon, pero tenemos que imaginar que algo aún más grande está en el horizonte: Destiny 3. La serie Destiny ha demostrado su poder de permanencia durante la última década con actualizaciones frecuentes y una base de jugadores estable. Si bien la mayoría de los MMO exitosos tienden a navegar todo el tiempo que pueden, me imagino que Sony podría querer algo un poco más moderno para mostrar el poder de la PS6 y su compromiso con los juegos de PC. Y con la expansión The Final Shape de Destiny 2 cerrando la puerta a una historia, parece que es el momento adecuado para comenzar a cocinar el próximo capítulo de la serie de ciencia ficción, incluso si eso no llega hasta dentro de unos años.
Final Fantasy VII remake parte 3
Square Enix
Cuando se trata de juegos de terceros, ya hay algunos juegos que puedes esperar ver. La más grande es la última entrega del proyecto de remake de Final Fantasy VII. Si bien no sabemos mucho al respecto, hubo una brecha de cuatro años entre Remake y Rebirth. Si ese mismo ciclo de desarrollo se mantiene, el capítulo final debería lanzarse en algún momento alrededor de 2028, potencialmente justo cuando comience una nueva generación de consolas. Por supuesto, podría salir justo antes de que caiga PS6 con una actualización similar a Intergrade planeada para después, pero parece probable un lanzamiento intergeneracional.
Cyberpunk 2
CD Projekt Rojo
El mayor poder de juego de la próxima generación de consolas puede ser CD Projekt Red. A pesar de un desastroso lanzamiento de Cyberpunk 2077 en 2020, el estudio ha encontrado su equilibrio y ha restaurado la buena voluntad con los fanáticos desde entonces. Ya ha confirmado que está haciendo malabarismos con varios juegos, y es probable que muchos caigan en la próxima generación de consolas. Eso incluirá al menos uno, si no dos, juegos en su próxima trilogía de The Witcher, pero lo más importante a tener en cuenta es una secuela de Cyberpunk 2077. El proyecto ya se encuentra en fase inicial de desarrollo y reclutando talento para trabajar en él. Si los largos plazos de desarrollo de la empresa se mantienen a la altura, no esperes ver esto hasta la década de 2030.
Remake de Bloodborne
DesdeSoftware
Les voy a tirar a todos un hueso por esta última. Durante años, los fanáticos de FromSoftware han clamado por algún tipo de noticia de Bloodborne, ya sea una secuela o un puerto para PC. Creemos que eso podría suceder en PS6 gracias a Bluepoint Games. El estudio es responsable del mejor juego de lanzamiento de PS6, un excelente remake de Demon's Souls. No nos sorprendería ver a Sony repetir ese éxito con un remake completo de Bloodborne que se lanza junto con PS6. Para entonces, el juego tendrá dos generaciones de consolas, lo que hace que la idea de un retoque parezca más razonable. Por supuesto, nos estamos preparando para la decepción, pero tenemos esperanza.

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