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Una IA logra récords históricos en Montezuma de Atari

Los videojuegos pueden ser buenos escenarios para poner a prueba a la inteligencia artificial (IA). Un grupo de investigadores demostró cómo una IA es capaz de recordar sus éxitos anteriores en un juego y utilizarlos para crear estrategias nuevas.

Esto le permitió conseguir puntuaciones récord en algunos de los títulos más difíciles de las consolas clásicas de Atari, como el Montezuma.

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De acuerdo con los científicos, muchos sistemas de IA usan el aprendizaje por refuerzo, a través del cual un algoritmo recibe una retroalimentación positiva o negativa sobre su progreso hacia un objetivo luego de cada paso que da, lo que lo motiva hacia una solución determinada.

Junto a su equipo, Adrien Ecoffet, de Uber Al Labs, plantearon la hipótesis de que estos algoritmos suelen tropezar con vías alentadoras, pero después saltan a otra zona en busca de algo más prometedor dejando de lado soluciones mejores.

“¿Qué haces cuando no sabes nada de tu tarea? Si te limitas a agitar los brazos, es poco probable que consigas hacer un café”, señala Ecoffet.

Para solucionar este problema, el equipo creó un algoritmo que recuerda todos los enfoques que ha probado y continúa volviendo a los momentos en los que tuvo una puntuación alta como punto de partida para seguir explorando.

MONTEZUMA'S REVENGE (ATARI 800XL)

El software almacena capturas de pantalla de un título mientras juega para recordar lo que ha probado; agrupa imágenes parecidas para identificar puntos del juego a los que deberá regresar como punto de partida.

El objetivo del algoritmo es maximizar su puntuación. El equipo dispuso que el algoritmo jugara una colección de 55 títulos de Atari; superó a los algoritmos más avanzados el 85.5 por ciento de las veces.

Peter Bentley, investigador del University College de Londres, cree que el enfoque del equipo, que combina aprendizaje por refuerzo con un archivo de memoria, podría aplicarse para tratar problemas más complejos.

“Se trata de una nueva y agradable combinación de técnicas que parece proporcionar una mejora real”, afirma.

Felipe Sasso
Ex escritor de Digital Trends en Español
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
Todo anunciado en el Annapurna Interactive Showcase 2025
annapurna interactive showcase 2025 skin deep

Annapurna Interactive llevó a cabo una presentación digital hoy, dando actualizaciones sobre su conjunto de próximos indies. La presentación cubrió nueve juegos en total y reveló las fechas de lanzamiento de primavera para To a T, Lushfoil Photography Sim y Skin Deep.

La presentación de hoy ofrece mucha claridad para el Annapurna, que pasó por una reestructuración sorpresa en septiembre después de que todo su personal renunciara. La presentación confirma que los juegos en los que estaba trabajando siguen progresando con normalidad, y algunos llegarán en los próximos meses. Cabe destacar que no se mostraron nuevos juegos y tampoco pudimos echar un vistazo al misterioso juego de Blade Runner del estudio, del que no hemos tenido noticias desde que se reveló hace dos años.

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Una mujer adicta a Candy Crush recibió una millonaria indemnización
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El Servicio Nacional de Salud de Reino Unido (NHS, por sus siglas en inglés) pagó una compensación de seis cifras a una mujer no identificada después de que desarrollara una adicción paralizante a Candy Crush después de que los efectos secundarios de un medicamento recetado afectaran su control de impulsos.
El medicamento (destinado a tratar el síndrome de piernas inquietas y la enfermedad de Parkinson) pertenece a una clase de fármacos conocidos como agonistas de la dopamina. La dopamina es un neurotransmisor responsable de los sentimientos de recompensa, y el aumento artificial causado por estas drogas puede hacer que alguien busque más, y eso es algo en lo que los juegos móviles sobresalen.
Las pequeñas recompensas, como abrir una caja de botín, recibir un nuevo objeto o simplemente terminar un nivel, generan un impulso de dopamina en el cerebro. A las pocas semanas de su receta, la mujer comenzó a jugar "obsesivamente" a Candy Crush antes de progresar a los juegos de máquinas tragamonedas virtuales.
Desde entonces, el NHS ha admitido que su médico de cabecera no le advirtió de los efectos secundarios y le recetó una dosis del doble de la recomendada. Desde entonces, el NHS le ha concedido 170.000 libras esterlinas (unos 215.000 dólares) en compensación.

Rey

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Todo lo anunciado en ID@Xbox Showcase de febrero de 2025
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Hoy se llevó a cabo el ID@Xbox Showcase, mostrando una gran cantidad de juegos diferentes, varios estrenos mundiales e incluso una nueva expansión de Balatro, inspirada en algunas de sus franquicias favoritas de Xbox.

The Showcase fue particularmente pesado en roguelikes, mostrando varios juegos como el Ratatan basado en el ritmo y el Echo Loop centrado en la acción. Sigue leyendo para descubrir todo lo anunciado, incluidos un par de juegos inesperados de desarrolladores clásicos.
Revenge of the Savage Planet llegará el 8 de mayo
Revenge of the Savage Planet - Official Trailer | ID@Xbox

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