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Una IA logra récords históricos en Montezuma de Atari

Los videojuegos pueden ser buenos escenarios para poner a prueba a la inteligencia artificial (IA). Un grupo de investigadores demostró cómo una IA es capaz de recordar sus éxitos anteriores en un juego y utilizarlos para crear estrategias nuevas.

Esto le permitió conseguir puntuaciones récord en algunos de los títulos más difíciles de las consolas clásicas de Atari, como el Montezuma.

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De acuerdo con los científicos, muchos sistemas de IA usan el aprendizaje por refuerzo, a través del cual un algoritmo recibe una retroalimentación positiva o negativa sobre su progreso hacia un objetivo luego de cada paso que da, lo que lo motiva hacia una solución determinada.

Junto a su equipo, Adrien Ecoffet, de Uber Al Labs, plantearon la hipótesis de que estos algoritmos suelen tropezar con vías alentadoras, pero después saltan a otra zona en busca de algo más prometedor dejando de lado soluciones mejores.

“¿Qué haces cuando no sabes nada de tu tarea? Si te limitas a agitar los brazos, es poco probable que consigas hacer un café”, señala Ecoffet.

Para solucionar este problema, el equipo creó un algoritmo que recuerda todos los enfoques que ha probado y continúa volviendo a los momentos en los que tuvo una puntuación alta como punto de partida para seguir explorando.

MONTEZUMA'S REVENGE (ATARI 800XL)

El software almacena capturas de pantalla de un título mientras juega para recordar lo que ha probado; agrupa imágenes parecidas para identificar puntos del juego a los que deberá regresar como punto de partida.

El objetivo del algoritmo es maximizar su puntuación. El equipo dispuso que el algoritmo jugara una colección de 55 títulos de Atari; superó a los algoritmos más avanzados el 85.5 por ciento de las veces.

Peter Bentley, investigador del University College de Londres, cree que el enfoque del equipo, que combina aprendizaje por refuerzo con un archivo de memoria, podría aplicarse para tratar problemas más complejos.

“Se trata de una nueva y agradable combinación de técnicas que parece proporcionar una mejora real”, afirma.

Felipe Sasso
Former Digital Trends Contributor
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
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Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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