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Un hombre conecta 444 consolas a un televisor y establece un récord mundial

hombre conectando consolas a la TV
Digital Trends Español

Si alguna vez te has sentido frustrado tratando de conectar dos o tres consolas a tu televisor, espera hasta que escuches sobre el tipo que conectó con éxito 444 de ellas.

Un hombre de Arabia Saudita, Ibrahim Al-Nasser, acaba de obtener el récord mundial Guinness por la mayor cantidad de consolas de videojuegos conectadas a un solo televisor. Su gigantesca colección de consolas retro aparentemente tiene todos los lanzamientos, desde la Magnavox Odyssey, la primera consola de la historia, hasta la más reciente, la PlayStation 5 Slim.

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Al-Nasser es un coleccionista, pero comenzó a tener problemas para averiguar cómo conectar la consola que quería jugar.

«Después de un tiempo, me di cuenta de que tenía una gran pila de consolas de juegos a las que no podía jugar», dijo. «Los puertos de TV son limitados y si quisiera jugar, podría desconectar la consola existente o podría quedarme con todo y agregar más conmutadores y más convertidores».

La parte más asombrosa de su configuración no es la gran cantidad de consolas o cómo están dispuestas, sino cómo se las arregló para hacerlo sin que se viera ningún cable. En serio, echa un vistazo al video a continuación para ver lo bien que ha organizado todo. Eso no se aplica necesariamente a la pila de controladores en el centro de la habitación, pero la forma en que ha organizado todo es realmente impresionante.

Most Gaming Consoles Connected to a TV - Guinness World Records

«Utilicé todas las herramientas disponibles en el mercado, todo lo que estaba disponible, para organizar los cables», dijo a Guinness. Esto incluye 30 conmutadores RCA, 12 conmutadores HDMI, convertidores y más para obtener lo que él describe como una configuración similar a la de un museo. Para saber qué botones presionar, tiene una hoja de cálculo de Excel que mantiene abierta en un monitor ultra ancho que está organizado por fabricante de consolas. Todo lo que tiene que hacer es buscar la consola con la que quiere jugar y comenzar a presionar botones para encender todo.

La colección de Al-Nasser no se limita a las consolas domésticas. Tiene gabinetes arcade como Metal Gear Arcade y OutRun 2, palos de lucha, juegos de Android, máquinas de pinball, mini máquinas recreativas y mucho más.

Y si te lo estabas preguntando, ¿su consola favorita de todos los tiempos? La Sega Genesis. Así que un hombre de buen gusto.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Puedes usar el reloj Death Stranding 2, pero cuesta tres PS5
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Si el reloj de Neil te llamó la atención en el tráiler de Death Stranding 2: On the Beach, una gran noticia: puedes comprar ese modelo exacto para ti. El único inconveniente es que te costará el mismo precio que tres PS5, o dos PS5 Pro y algunos juegos. En otras palabras, el reloj cuesta $ 1,500 (pero podría costar más).
El reloj es el clásico estadounidense Boulton Death Stranding 2 Limited Edition. Todavía no está disponible para su compra (sale a la venta el 26 de junio de 2025), pero puedes registrarte para recibir una notificación cuando salga a la venta. Utiliza cronometraje automático y mide 36 mm x 48 mm, es resistente al agua hasta 50 metros y tiene una reserva de marcha de 80 horas.
Dicho esto, si estás interesado, actúa rápido. Solo se fabricarán 2.000 de estos relojes y, a pesar del precio, es probable que se agoten rápidamente.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

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La PS5 Pro pronto recibirá un aumento de rendimiento
PS5 Pro

Sony está listo para mejorar el rendimiento visual de la PlayStation 5 Pro al integrar la tecnología de escalado FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) de AMD. Este avance se deriva de una colaboración entre Sony y AMD, conocida como Project Amethyst, con el objetivo de elevar la fidelidad gráfica de la consola.
FSR 4, presentado recientemente junto con las tarjetas gráficas Radeon RX 9070 y RX 9070 XT de AMD con arquitectura RDNA 4, aprovecha el aprendizaje automático con el objetivo de ofrecer una calidad de imagen que esté a la par con el Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia. A diferencia de sus predecesores, FSR 4 utiliza el aprendizaje automático basado en hardware para escalar, optimizar el rendimiento y la claridad visual.
Mark Cerny, arquitecto principal de sistemas de PlayStation, habló recientemente con Digital Foundry, donde destacó que la red neuronal y las metodologías de entrenamiento en FSR 4 son resultados directos de la colaboración Amethyst, ofreciendo un enfoque más avanzado que supera la actual PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

La integración de FSR 4 en la PS5 Pro está actualmente prevista para los títulos de juegos que se lanzarán en 2026, con esfuerzos continuos para adaptar la tecnología a la arquitectura de la consola. Cerny expresó su confianza en las capacidades de aprendizaje automático de la PS5 Pro, señalando su rendimiento máximo de 300 operaciones Tera por segundo (TOPS) de 8 bits, que se alinea favorablemente con las últimas GPU de AMD.
El aprendizaje automático y el trazado de rayos serán las actualizaciones clave de la PS5 Pro y bien podrían formar parte del proyecto Amethyst de AMD. Durante la presentación de RDNA 4, AMD mostró una demostración utilizando el rastreo de rutas y el renderizado neuronal, incluida una función de eliminación de ruido similar a la reconstrucción de rayos de Nvidia.
Si bien es demasiado pronto para decir si esta integración tendrá éxito, el desarrollo significa una mejora notable en la tecnología de escalado para PS5 Pro, prometiendo a los jugadores imágenes más nítidas y estables en futuros títulos.

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Copilot for Gaming: la IA transforma la Xbox
Xbox logo

Copilot for Gaming es una IA que puede mejorar la experiencia de juego, y pronto estará en camino para los jugadores de Xbox. Fatima Kardar, vicepresidenta corporativa de IA de juegos de Xbox, hizo una demostración de las funciones en el podcast oficial de Xbox y mostró cómo la herramienta puede ayudar a los jugadores a volver a un juego sin mucho tiempo de inactividad.
Es una experiencia que todos los jugadores conocen: vuelves a un juego (como Skyrim) después de un largo descanso sin tener idea de por qué estás empuñando una espada en llamas, por qué la gente del pueblo está enojada o de dónde vino esa gran recompensa. O, en aplicaciones más simples, no tienes memoria de lo que está sucediendo en la historia hasta ese momento.
Cuando se le preguntó dónde lo había dejado un jugador en Age of Empires IV, Copilot respondió: "La última vez, estabas defendiendo Tiro en la campaña de Sultans Ascend y te aventuraste a luchar contra los francos, pero... Digamos que no salió según lo planeado". Luego siguió con: "Tu base fue destruida por la Bestia después de una batalla frontal fallida con tus arqueros a caballo turcos".

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

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