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Halo Infinite, primeras (y muy buenas) impresiones

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El fin de semana pasado se llevó a cabo una primera prueba multijugador de Halo Infinite. Debido al retraso de más de un año —desde 2020 hasta fines de 2021—, el juego convive con cierto escepticismo que no está injustificado, ya que el trabajo de 343 Industries desde Halo 4, si bien no ha sido deficiente, no ha alcanzado las cotas de excelencia de lo que hizo Bungie.

Quizá en contra de los peores pronósticos, la pequeña beta de Halo Infinite sirvió para darle algo más de crédito al trabajo del 343, porque este primer avance es un Halo que ha recuperado el espíritu de los juegos firmados por Bungie en la década de los 2000.

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La beta de Halo Infinite apenas entregó un puñado de mapas y modos de juego clásicos (derivados de duelo por equipos y capturar la bandera), suficientes como para sentir que esto no es Halo 5 con su ritmo más frenético y su afán por ser un juego de disparos en la vena de Call of Duty.

Halo Infinite me hizo recordar las primeras veces que jugué Halo 3 en mapas más pequeños, con personajes que se movían rápido, pero no tanto, y en el que las granadas que rebotaban en las paredes eran parte del paisaje.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Esta primera impresión del multijugador de Halo Infinite, aún en un contexto muy acotado y lejos de la experiencia completa, parece mucho más avanzada en términos técnicos que una beta tradicional. Los tiempos de espera fueron relativamente cortos y resultó sorprendente la fluidez y la nitidez con la que se ve el juego en la Xbox Series X. En general, las betas se ven menos pulidas que un juego final y presentan problemas de conexión, pero ese no fue el caso de este primer fin de semana.

Los mapas disponibles parecen además sacados de cualquier otro Halo, con un formato semisimétrico y con varios niveles de altura que son perfectos para cualquier estilo de juego. En particular, soy un jugador clásico: no salgo del arma por defecto y cada que puedo voy cuerpo a cuerpo; los francotiradores no son lo mío y las granadas las tiro sin ninguna fe. Y en estas pocas horas de juego, más allá de la presentación moderna, me pareció estar probando un Halo de los de siempre y no un derivado del vilipendiado Halo 5.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Por lo mismo, las primeras impresiones de Halo Infinite son más que positivas (basta con leer lo que se ha publicado alrededor del mundo). La gran mayoría quedó más que conforme con lo que se pudo jugar, en parte porque se siente como el Halo de siempre y porque tal vez las expectativas estaban más abajo que de costumbre.

Si esta beta es una muestra de lo que será el juego final, incluyendo el multijugador completo y la campaña, entonces podría ocurrir lo impensado: que Halo Infinite sea el Halo que los fanáticos han esperado desde Halo Reach.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
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Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
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FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
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La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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