La espera para conocer al videojuego Halo Infinite ha sido bastante larga, pero ya pudimos conocer algo sobre él hace algunos días. Revelado por primera vez durante la presentación de E3 de Microsoft en 2018, el esperado juego está programado para llegar a las tiendas esta temporada de fiestas de fin de año. Aunque estamos a pocos meses de su lanzamiento, todavía hay muchas cosas que no sabemos sobre el juego.
- Lo que sabemos
- Los detalles de la historia son escasos
- Esta será la última entrada de la serie en mucho tiempo
- El modo multijugador llegará en el lanzamiento, pero no incluirá una batalla real
- Detalles del juego
- Xbox Games Pass y Microsoft Smart Delivery
- Motor Slipspace
- Preocupación por las microtransacciones (pagos)
- ¿Qué está pasando con la edición beta?
En los últimos años, 343 Industries y Microsoft han sido cautelosos sobre el contenido que se ofrece al público. El telón se retiró un poco durante la Xbox Games Showcase de julio, que mostró el debut del juego, pero la mayor parte de Halo Infinite sigue siendo un enigma. Aquí está todo lo que sabemos sobre la próxima entrega de la popular serie.
Lo que sabemos
- Fecha de lanzamiento: vacaciones de 2020
- Desarrollador: 343 Industries
- Editorial: Microsoft
- Plataformas: Xbox One, Xbox Series X, PC
Gran parte de lo que sabemos sobre Halo Infinite proviene de los dos avances lanzados por Microsoft. El primero fue el avance del anuncio del E3 en 2018, y aunque no reveló mucho, mostró el nuevo motor Slipspace.
A ese vago tráiler le siguió otra muestra de Discover Hope en 2019. Esta vez vimos al Jefe Maestro interactuar con un marine de la UNSC después de ser rescatado de la órbita, mantuvo una breve conversación con Cortana. Hay mucho más en este tráiler que el de 2018: a continuación te lo compartimos por si te lo perdiste la primera vez.
Además de estos dos trailers, también hemos visto un poco de arte conceptual de 343 Industries. Si bien las imágenes por sí solas no revelaron mucho, la publicación del blog adjunta proporcionó a los fanáticos algunos de los mejores detalles de Halo Infinite hasta la fecha.
En julio, tuvimos nuestra primera visión del juego que confirmó que Halo Infinite será un título más abierto y enfrentará al Jefe Maestro contra los Desterrados, enemigos más conocidos por su participación en los juegos de Halo Wars.
Los detalles de la historia son escasos
Los detalles que rodean la narrativa de Halo Infinite siguen siendo turbios, pero sabemos una cosa: Master Chief es la estrella del espectáculo. Infinite tendrá lugar después de los eventos de Guardians, y parece que los jugadores no se desconectarán entre Chief y el personaje auxiliar, como lo hicieron en la última entrega. En una publicación de Chris Lee, jefe del estudio de 343 Industries, menciona que el equipo “escuchó comentarios fuertes y claros sobre la cantidad de tiempo que pasó jugando como Jefe Maestro en Halo 5”, y que se “enfocarán en el Jefe Maestro”, continuando su saga.
Xbox tuiteó un video burlándose del Jefe Maestro como el personaje central del juego, perfeccionando los dígitos “117” marcados en su armadura, que se refiere a su otro nombre de John-117.
Your legend makes it more than just a number. pic.twitter.com/8DUFGz3FsO
— Xbox (@Xbox) July 16, 2020
Algunos fanáticos creen que el anillo destruido en los trailers es Zeta, pero 343 aún no ha confirmado estas teorías. A menos que Halo Infinite quiera presentar un nuevo anillo; sin embargo, Zeta parece ser una buena apuesta. Otros creen que Cortana podría asumir el papel de villano, lo que, después de los eventos de Guardianes, podría ser una posibilidad más que real.
La revelación de julio nos dio las pistas más grandes hasta ahora sobre la historia de Infinite. La demo se abrió con una fecha: 28 de mayo de 2560, que la ubica dos años después de Halo V Guardians. Menciona que esto es “167 días después de que perdimos”, y basado en el diálogo del líder del Destierro hacia el final de la demostración, eso sería una pérdida para sus tropas.
La demostración muestra al soldado de la UNSC del tráiler anterior, a quien 343 se refiere oficialmente como el Piloto, y el Jefe Maestro aterriza en el anillo de Halo. El piloto un poco resentido por el hecho de que desde que se encontró al Jefe Maestro flotando en el espacio, no ha tenido más que problemas. El Jefe Maestro promete que la pareja puede buscar un barco para sacarlos del ring una vez que haya sacado tres cañones antiaéreos.
El Jefe Maestro se dirige a uno de los tres cañones y se encuentra con un mensaje del líder del Destierro. Este afirma que tiene el control del anillo, dice que comparte el mismo objetivo que “el Heraldo” de llevar a cabo la voluntad del fundador de Banished, Atriox, y reta al Jefe Maestro a enfrentarse a él.
El líder desterrado se revela en una entrevista como Jefe de Guerra Escharum, con especulaciones de que el Heraldo que menciona es en realidad Cortana. ¿Qué le ha pasado a la IA rebelde y al resto de la UNSC? Ni siquiera el Jefe Maestro lo sabe, y descubrir ese misterio es un viaje que el jugador y el Jefe seguirán juntos.
Esta será la última entrada de la serie en mucho tiempo
343 Industries confirmó en una entrevista que está buscando que Halo Infinite sea una experiencia de 10 años que se actualice cada cierto tiempo, tanto tecnológicamente como un nuevo contenido de la historia, con el tiempo. Sin embargo, el equipo no confirmó si se trataba de un juego de servicio como Destiny 2. Una de las primeras actualizaciones tecnológicas será el trazado de rayos, que estará disponible poco después del lanzamiento.
El juego actuará como una nueva plataforma y un punto de partida para los nuevos fanáticos, lo que se vincula con la sensación de descubrimiento de lo que sucedió entre Guardians e Infinite.
El modo multijugador llegará en el lanzamiento, pero no incluirá una batalla real
Los rumores anteriores insistían en que Halo Infinite solo vendría con una campaña de lanzamiento, aunque el director de la comunidad de 343 Industries tuiteó que esto no era cierto y que el modo multijugador acompañaría a la campaña en el lanzamiento.
Nothing to see here folks, this is not true.
— Brian Jarrard (@ske7ch) July 24, 2020
Con títulos como Fortnite y Apex Legends dominando el mercado, es natural pensar que Halo Infinite podría subirse al carro de la batalla real. Sin embargo, parece que el juego no incluirá ese modo, al menos no en el lanzamiento. Frank O’ Connor de 343 Industries lo explica claramente cuando dice que “no hay planes” para un modo de batalla real.
En cuanto al contenido multijugador que incluirá el juego, los fanáticos pueden esperar ver juegos en pantalla dividida, soporte de LAN y el regreso de la querida herramienta de edición Forge. Después de todo, este es un juego de Halo, por lo que los fanáticos probablemente escucharán más sobre las ofertas robustas de multijugador en breve.
Detalles del juego
Mostrado durante la demostración en julio, y confirmado a través de una entrevista con los líderes del proyecto, Halo Infinite contará con un anillo abierto para que los jugadores lo exploren. Sin embargo, pasarán varias horas en la campaña antes de que tengan acceso a ella. Si bien el jugador podrá explorar a su gusto, e incluso retroceder a ciertas áreas, Infinite no tendrá una historia no lineal: 343 quiere que la narración continúe avanzando. El juego también contará con un ciclo día / noche y vida salvaje para crear un mundo más vibrante.
El juego incluirá recolecciones de elementos similares a los elementos de Halo 3, de acuerdo con Klobrille, una fuente confiable de halo.
“Gancho de agarre, empuje o clásicos como el parasol. Todo esto es muy dinámico y, por supuesto, puede variar mucho según la lista de reproducción. Pero más sobre todo eso en una fecha posterior.
Estos objetos será reconocibles en el mundo abierto, y el gancho de agarre se mostró en la demostración del juego para atravesar la topografía o atraer al Jefe Maestro hacia sus enemigos.
Por otra parte, se mostraron varias armas nuevas, como un arma de combustible de plasma reventada de los desterrados titulada Ravager, con una cuchilla en el extremo para aumentar el daño cuerpo a cuerpo. El mangles es una pistola desterrada que es más lenta que la UNSC pero que causa más daño. La escopeta UNSC está siendo reemplazada por el Bulldog CQS48, que tiene un calibre 12 en comparación con el 8. El comando VK78 es un nuevo rifle UNSC que sobresale a distancias más largas. El clásico Covenant Carbine también está obteniendo una ligera mejora con el Pulse Carbine.
No se mostraron detalles de multijugador durante la demostración, pero parece que los modos clásicos volverán. Sin embargo, no está claro si la mecánica de disparo real será más una reminiscencia de las recientes repeticiones de Halo 5: Guardians o anteriores a 343 Industries Halo.
Klobrille agregó que no estaban seguros de cómo podrían funcionar en la campaña del juego, pero su implementación variará en los mapas multijugador.
Xbox Games Pass y Microsoft Smart Delivery
Los fanáticos que elijan Halo Infinite en Xbox One no tendrán que volver a comprar el juego cuando actualicen a la Serie X, ya que formará parte del sistema Smart Delivery de Microsoft. Esto significa que todas las copias de Xbox One vienen con una versión de Xbox Series X del juego sin costo adicional.
Mejor aún, Halo Infinite se incluirá en el Xbox Game Pass. Microsoft ha estado tratando de promover en gran medida este servicio llenándolo de excelentes juegos propios, y algo tan popular como Halo Infinite seguramente le dará a la plataforma un gran impulso. Los jugadores interesados en probar el servicio generalmente pueden obtener el primer mes por solo un dólar, lo que significa que podría ser una forma barata de obtener el próximo título.
Motor Slipspace
Durante los últimos años, 343 Industries ha estado ocupado construyendo un nuevo motor para Halo Infinite. Lee afirma que el nuevo motor “capacita a los equipos creativos para alcanzar detalles y rendimiento que nunca otra versión de Halo ha entregado” y que les permitirá capturar “historias íntimas como los momentos presenciados en Discover Hope”.
Las imágenes que hemos visto hasta ahora provienen de este nuevo motor, pero aún no hemos visto el juego real de Halo Infinite en acción. De todos modos, las imágenes parecer ser un gran paso adelante para la franquicia Halo. Los jugadores tanto en la consola como en la PC deberían estar contentos con la nueva dirección artística de Infinite.
Preocupación por las microtransacciones (pagos)
Una de las mayores preocupaciones de cualquier lanzamiento en estos días en que estará lleno de microtransacciones y cajas de botín. Parece probable que Halo Infinite incluirá alguna forma de pagos, cuyos detalles aún no están del todo claros, pero no contará con “cajas de botín de dinero real”.
¿Qué está pasando con la edición beta?
Por lo que parece, Halo Infinite no tendrá una versión beta típica. El gerente de la comunidad, John Junyszek publicó un blog a fines del año pasado mencionando los Programas de vuelo del juego, que serán pequeñas opciones de prueba que funcionarán de manera similar a los de Halo: Master Chief Collection. Cualquier persona interesada en aprender más debe inscribirse en el programa Halo Insider, donde pueden registrarse para tener la oportunidad de participar en estos nuevos programas.