Mortal Kombat 11 tiene un modo historia interesante y divertido, pero el contenido individual más prolongado y gratificante son los desafíos de torres. MK11 incluye dos modos de torres diferentes: Klásicas y Torres del Tiempo. Klásicas es un modo sin conexión, mientras que Torres del Tiempo es un modo en línea prácticamente interminable. Nuestra guía para las torres de Mortal Kombat 11 cubre todo lo que debes saber acerca de las Torres Klásicas y las Torres del Tiempo, sin importar si juegas en PS4, Xbox One, PC o Switch. Y si no estás seguro todavía si quieres jugar Mortal Kombat 11, puedes leer nuestra revisión completa para darte una idea de cómo es el juego.
TORRES KLÁSICAS
Torres Klásicas es un modo sin conexión que te da recompensas de dinero y cosas al superar una serie de combates. En total hay cinco Torres Klásicas: Novato, Guerrero, Campeón, Interminable y Sobreviviente. La interminable viene automáticamente con dificultad media, pero las otras cuatro te permiten que elijas el nivel de dificultad. Lo bueno de las Klásicas es que puedes volver a jugarlas las veces que quieras para obtener dinero y recompensas, como los Konsumibles.
LAS TORRES DEL TIEMPO SON LAS NUEVAS TORRES VIVIENTES
Injustice 2 tenía al Multiverso; Mortal Kombat 10 tenía Torres Vivientes. Ahora Mortal Kombat 11 tiene a las Torres del Tiempo, un modo torre estilo giratorio que cambia constantemente las torres que puedes probar. Tras completar cuatro Torres tutoriales, tendrás acceso a un mapa con siete islas de torres.
Cuatro de ellas tienen temporizadores que muestran cuándo caducarán y serán reemplazadas con torres nuevas. Una de estas cuatro, hasta el momento, contiene una sola torre con una batalla extremadamente difícil contra Sub-Zero. Aunque cada isla normalmente contiene muchas torres para un solo jugador, la cuarta es para juego cooperativo. Intentamos derrotar a Sub-Zero sin ayuda, pero tiene una cantidad de salud absurda. Superarlo a él o a futuros “jefes” podría ser una tarea bastante complicada.
Las otras tres parecen ser elementos fijos.
TRAS LOS TUTORIALES, COMPLETA LAS TORRES GAUNTLET
Recomendamos recorrer las torres Gauntlet primero. Hay múltiples etapas, comenzando con cinco torres (una es opcional) con dificultad media. Las torres elevan poco a poco su nivel de dificultad por medio de modificadores.
Los modificadores son condiciones específicas de un combate o una torre, como por ejemplo los ataques ambientales con bolas de fuego, oleadas o hasta una acción que oscurece totalmente la pantalla a intervalos. Los modificadores complican las batallas en cualquier nivel de dificultad. Cuando hay modificadores involucrados, tienes que preocuparte por más que solo los ataques de tu oponente. Aquí aprendes a adaptarte. Afortunadamente, perder una batalla no implica que sea el fin. Sin importar en qué parte de la torre te encuentres, siempre puedes volver a enfrentar una batalla si pierdes. Tu puntuación general y algunas recompensas están vinculadas a tus muertes, pero de todas formas ganarás un montón de recompensas por completar torres e islas enteras, aunque tardes horas en lograrlo.
USANDO KONSUMIBLES
Los Konsumibles son un elemento clave en las Torres del Tiempo. Antes de cada pelea, puedes elegir tres Konsumibles. Algunos sirven una vez, pero otros pueden ser usados dos o tres veces antes de agotarse. Estos van desde artículos medicinales que recargan tu salud hasta proyectiles y apariciones especiales de otros luchadores para que te den una mano en la batalla.
El juego recomienda ciertos Konsumibles basándose en las condiciones del combate, pero hemos observado que tiende a preferir los que te ayudan a recuperar salud. Aunque estos pueden resultar útiles, de ningún modo son el único Konsumible que debes usar. De hecho, te podría ir mejor si guardas estos para las peleas que sabes que serán complicadas.
Sin embargo, generalmente debes equiparte con al menos uno para cada lucha. Estos los ganas rápido, así que no te debe preocupar que se terminen. Si estás teniendo problemas con una torre, prueba cambiar de Konsumibles. Eso puede hacer una gran diferencia. Algunos contrarrestan directamente a los modificadores. Por ejemplo, cuando te enfrentas a un modificador de sombra, puedes utilizar un Konsumible que elimina los efectos de los modificadores de oscuridad. En lugar de pelear sin ver, será un combate normal.
Esa es la idea: mientras que los Konsumibles te pueden ayudar a tener la ventaja, tu meta principal al elegirlos con frecuencia debe ser equilibrar el terreno de juego.
VISITA LA KRIPTA PARA OBTENER MÁS KONSUMIBLES
Aunque obtienes Konsumibles al completar torres, la mayoría de los que puedes ganar se encuentran en la Kripta. La exploración en primera persona está plagada de cofres. Cada cofre requiere de dinero para ser abierto, pero mientras juegas ganas dinero constantemente.
EN LA KRIPTA HALLARÁS FICHAS PARA SALTAR PELEAS
Aunque no recomendamos que uses las fichas para saltar peleas para que vayas recolectando recompensas libremente por las torres, estas fichas pueden ayudarte con las batallas particularmente complicadas. Las fichas para saltar peleas son un bien escaso, así que asegúrate de que el encuentro realmente parezca insuperable antes de utilizar una.
ELIGE TU PERSONAJE PRINCIPAL, PERO NO TEMAS A LA VARIEDAD
Todos tienen un “principal”, su favorito en los juegos de combate. Lo más probable es que si has jugado Mortal Kombat recientemente ya tengas un principal en mente. Ya sea porque adoras sus movimientos básicos o porque simplemente no te cansas de sus Fatalities, es fácil gravitar hacia un solo personaje. Para las torres, es útil luchar con el personaje con el que te sientas más a gusto. Sin embargo, en ocasiones los modificadores podrían hacer que tener éxito con tu personaje principal sea complicado. Los modificadores ambientales que requieren movimientos ágiles podrían ser más adecuados por un personaje como Jacqui Briggs que para Kotal Kahn.
Además, es importante señalar que puedes cambiar de personaje a mitad de una torre sin tener que volver a empezar.
DE TORRE EN TORRE CONSERVAS TU AVANCE
Aunque cuatro de las siete tienen temporizadores, no tienes que preocuparte por perder tu avance. Nosotros ingresamos a una isla con 30 minutos en el reloj y logramos permanecer ahí mucho tiempo más. Sin embargo, una vez que dejes una isla, cambiará por una nueva serie de desafíos. No te preocupes; si completaste una o más de las torres de la isla, tu progreso seguirá ahí cuando la isla regrese. Lo que no puedes hacer es salir de una torre a la mitad y retomar después desde el punto en que te quedaste. Las torres tienen que ser completadas de una sola vez o tendrás que comenzar de nuevo.