Guía Final Fantasy XIV Shadowbringers: cómo vencer a Fatebreaker (E11)

El jefe de la incursión Eden’s Promise: Anamorphosis (E11) de Final Fantasy XIV: Shadowbringers, sin duda va a sacudir a cualquier jugador que intente vencerlo. Fatebreaker, Ascian Prime, Dread Hope, como quieras llamarlo, esta fusión familiar de Thancred y Ran’jit está a punto de hacer un buen uso de la arena de Eulmore Gaol.

Necesitarás un buen ojo para ver qué ataques se te avecinan y dónde deberás pararte para evitarlos, pero recuerda: lo importante es ponerle atención a la serpiente. Aquí tienes una guía con todas las estrategias y tácticas que necesitarás para deshacerte de Fatebreaker, el jefe de la incursión E11 en Final Fantasy XIV: Shadowbringers.

Conjunto de movimientos

  • Burnished Glory: inflige daño en toda la banda.
  • Powder Mark: ataca a los tanques con una desventaja adicional que explota en una pequeña área cuando expira.
  • Burnt Strike: golpea el área norte y sur del jefe. Un segundo efecto golpea justo afuera del área un poco después, con uno de los siguientes efectos aplicados, basándose en el tipo de serpiente de ese momento:
  • Fuego: fuerte retroceso para todos los aliados.
  • Eléctrico: causa grandes daños.
  • Bound of Faith: sigue uno de dos efectos basados ​​en el elemento de la serpiente invocada durante el lanzamiento:
  • Fuego: arraiga al objetivo y coloca un marcador de pila.
  • Eléctrico: el jefe ata al objetivo antes de lanzarse, dañando a los que se encuentran en el camino y aplicando un efecto de daño a lo largo del tiempo.
  • Turn of the Heavens: invoca anillos de fuego y eléctricos en la arena. El tamaño del área de efecto de cada tipo de anillo difiere según el elemento de la serpiente invocado durante el lanzamiento:
  • Mismo elemento: ataque de área el doble del tamaño del anillo.
  • Elemento diferente: ataque de área del mismo tamaño que el anillo.
  • Shifting Sky: retroceso seguido de un barrido de 270 grados desde el centro de la arena y dos ataques diferentes de Burnt Strikes en secuencia.
  • Prismatic Deception: genera y oculta tres imágenes de Fatebreaker y cada una lanza un ataque Blasting Zone por el área. Si te acercas lo suficiente revelarás su posición.

Estrategia

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Fatebreaker no realiza las fases tradicionales en realidad. No hay un cambio obvio, solo una puerta giratoria de ataques largos y semicomplejos entrelazados con golpes y ataques más genéricos. La clave está en cómo las dos variedades de serpientes envueltas alrededor del jefe modifican cada ataque entrante.

Ataques regulares

Entre los ataques grandes, los sanadores necesitan estar atentos al Burnished Glory y al Powder Mark. El primero es un simple golpe en toda la banda, mientras que el segundo ataca al objetivo con un daño masivo, dejando un marcador de bomba sobre él por un tiempo. Una vez que expira, el objetivo explota, generando daño a cualquiera que esté cerca. La detonación toma un tiempo y es telegrafiada, así que, usualmente, esto significa que el tanque se aleja del grupo mientras corre a una zona segura durante un ataque de equipo más significativo.

En algún punto, el ataque Bound of Faith se lanzará, aplicando uno de los dos efectos en un sanador objetivo, el cual estará basado en el elemento de la serpiente que llega durante el lanzamiento del ataque. Si es fuego, se apila con el objetivo; si es eléctrico, aléjate del área entre el jefe y el objetivo inmediatamente.

Burnt Strike

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La mayoría de las veces se te presentará el Burnt Strike un poco después de empezar la pelea. Esta es la mecánica principal a la que deberías ponerle atención, ya que su efecto secundario cambia con el elemento que la serpiente invocada y se extiende hacia otro movimiento más adelante.

Cuando se lanza, aparece una de las serpientes coloridas diferentes, la cual se envuelve alrededor del Fatebreaker. El eje a lo largo de la parte delantera y trasera del Fatebreaker se golpea para causar daño estándar, con un efecto secundario que se activa justo afuera de esa zona de impacto un segundo después, efecto correspondiente al color o elemento de la serpiente. Si es de fuego, puedes esperar un retroceso, así que abraza a la zona de impacto inicial para evitar ser arrojado fuera de la arena. Por otro lado, Si la serpiente es eléctrica, provoca un golpe de alto daño a lo largo del mismo eje del tamaño del círculo interior de la arena.

Turn of the Heavens

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Una vez que Fatebreaker decide que has tenido tiempo suficiente para resolver sus trucos, Turn of the Heavens viene a ponerte a prueba. Presta mucha atención al elemento de la serpiente que vuelve a salir: es una parte importante para determinar la zona segura de este movimiento. A medida que la serpiente desaparece, la arena se cubre de anillos eléctricos y de fuego; por lo general, en grupos, afortunadamente.

Lo que debes hacer es dirigirte hacia la intersección frontal o trasera entre dos círculos coincidentes que no son del mismo color o elemento de la serpiente. Las áreas de efecto de estos anillos son más pequeñas, creando “bolsillos” para mantenerte seguro. Los anillos que combinan con el elemento de la serpiente son mucho más grandes y se superponen, los cuales causan mucho daño si estás entre anillos opuestos, o bien, te matan por completo si estás entre anillos iguales.

Shifting Sky

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En donde probarás realmente tu atención es con Shifting Sky. En una especie de mini cambio de fase, Fatebreaker saldrá de la arena. Después de un retroceso desde el medio de esta, la serpiente caerá al centro y absorberá gran parte de la arena. Quédate detrás de esta para estar a salvo. Luego, dos instancias de Fatebreaker (y dos serpientes de colores opuestos) aparecerán fuera de la arena en las direcciones de norte a sur y de este a oeste.

Cada uno de estos clones prepara un ataque Burnt Strike en el orden en que descendieron, así que observa el elemento de sus serpientes y escoge tu lugar con cuidado para esquivar el daño total del ataque eléctrico y el retroceso del ataque de fuego.

Prismatic Deception

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A medida que avanzas hacia el 50 por ciento, Fatebreaker eventualmente lanzará su ataque Prismatic Deception, desapareciendo por un tiempo y nublando el área fuera de la arena. Mira la lista de enemigos y verás a tres imágenes de Fatebreaker lanzando el ataque Blasting Zone. Corre alrededor del borde de la arena y se revelará una imagen una vez que estés lo suficientemente cerca.

Parecen agruparse, así que una vez que hayas encontrado una imagen, asume que las otras dos están más adelante. Quédate donde estás y te salvarás de su ataque lineal entrante. Si ya tienes una a la vista cuando la arena se empañe, corre hacia atrás y hacia adelante para averiguar en dónde están exactamente las dos imágenes restantes.

Una vez que hayas visto todo eso, la pelea simplemente se repite hasta que Fatebreaker estira la pata. Felicitaciones, has alcanzado la pelea final de Eden.

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