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Los nuevos GTA III, Vice City y San Andreas ya tienen fecha de estreno

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En la fecha conmemorativa de los 20 años de GTA III, Rockstar Games anuncia la fecha de estreno de la versión definitiva y remasterizada de Grand Theft Auto The Trilogy, que incluye al mencionado GTA III y también a GTA Vice City y GTA San Andreas.

El juego estará disponible a partir del próximo 11 de noviembre en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y S, PC y Nintendo Switch. Además, el día del estreno habrá una versión independiente de GTA San Andreas en Xbox Game Pass, mientras que toda la colección llegará al servicio PS Now el 7 de diciembre.

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En cuanto a ediciones físicas, se lanzarán el 7 de diciembre en las mismas plataformas, excepto en PC. Y el precio será de $60 dólares, tanto en formato físico como en digital.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Trailer

Además de la fecha y el precio, Rockstar compartió un tráiler del juego que sirve para apreciar las diferencias visuales que habrá entre esta nueva versión y las originales. Claramente el juego no está hecho por completo de cero, ya que se mantienen los modelados y la dirección artística base, pero las mejoras son muy notorias en cuanto a colores, texturas y efectos de iluminación.

Rockstar también introducirá varios cambios en los controles para que los juegos se sientan más contemporáneos; el nuevo control está “inspirado en GTA V”, dice Rockstar. Eso incluye la ya clásica rueda en pantalla para cambiar de armas y estaciones de radio, como también mejoras al uso del minimapa que permitirá poner marcadores y rutas personalizadas, tal como en los GTA más nuevos.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En PC habrá soporte para la tecnología DLSS de Nvidia y en Nintendo Switch se añadirá integración con la pantalla táctil y el giroscopio de los Joy-con.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Grand Theft Auto: The Trilogy Definitive Edition es desarrollado por el estudio Grove Street Games —en honor al icónico lugar de San Andreas— sobre una versión más reciente del motor Unreal Engine. Y tal como indica su nombre, bien podría ser la versión definitiva de estos verdaderos clásicos modernos.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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