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La nube de Google Cloud en la que viene posado Dragon Ball

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DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA | Official Cinematic Trailer

Bandai Namco anunció hoy el lanzamiento global de DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA, el primer título original de Dragon Ball para smartphones en siete años, construido sobre la infraestructura global de Google Cloud. Este nuevo juego de acción por equipos, gratuito y multijugador, estará disponible en todo el mundo a partir del 10 de septiembre, con soporte para nueve idiomas, incluyendo inglés, español, portugués y japonés. Se lanzará en iOS, Android, PC, Nintendo Switch y consolas PlayStation 5 y 4, ofreciendo a los jugadores una experiencia multiplataforma sin interrupciones.

DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA introduce un estilo de juego nuevo en el universo Dragon Ball, con batallas de cuatro contra cuatro por equipos, donde los jugadores colaboran con aliados para conquistar territorio enemigo y reclamar la Dragon Ball para ganar. El juego está diseñado para ofrecer una experiencia de “jugar en cualquier lugar, con cualquiera”, visión que es posible gracias a la amplia disponibilidad actual de hardware potente y una infraestructura en la nube robusta y globalmente consistente.

Tras el éxito de su colaboración previa, Bandai Namco eligió Google Cloud para potenciar este nuevo título de alcance global. El juego aprovecha una suite completa de servicios de Google Cloud para manejar las exigencias de un juego móvil en tiempo real y a escala global, incluyendo:

  • Gestión simplificada de servidores globales: Con Agones y Google Kubernetes Engine (GKE), Bandai Namco puede resolver las complejidades de administrar y escalar servidores de juego dedicados para un lanzamiento global. Esto permite a los desarrolladores enfocarse en crear la mejor experiencia de juego en lugar de gestionar la infraestructura en la nube.
  • Datos de los jugadores confiables y consistentes: Spanner de Google Cloud ofrece una base de datos distribuida globalmente con historial probado en la gestión de datos de jugadores a gran escala. Esto garantiza que funciones clave como la progresión cruzada sean confiables y fluidas, con inventarios y estados del juego sincronizados en todas las plataformas.
  • Mejora de la experiencia de los jugadores con emparejamiento de baja latencia: El servicio de emparejamiento del juego aprovecha el alto rendimiento en memoria de Memorystore para Redis. Esto se traduce directamente en una mejor experiencia de juego, reduciendo drásticamente los tiempos de espera y conectando rápidamente a los jugadores para partidas justas y equilibradas.
  • Desarrollo y operación del juego basados en datos: Con Cloud Monitoring, el equipo afinó el rendimiento del juego durante las pruebas para asegurar un lanzamiento sin problemas. Después del lanzamiento, BigQuery y Looker permitirán analizar tendencias de juego, entender el comportamiento de los jugadores y tomar decisiones basadas en datos para futuras actualizaciones y balance de juego.

«Este proyecto necesitaba un socio que fuera más allá de una relación típica proveedor-cliente, y la profunda colaboración de Google Cloud fue clave para que este juego existiera,» dijo Toshitaka Tachibana, productor jefe de Bandai Namco Entertainment Inc. «Desde las primeras etapas, el equipo de Google Cloud operó como miembro de nuestro equipo, compartiendo nuestra visión del juego. Estamos increíblemente emocionados de que los jugadores experimenten el resultado.»

«Nuestra colaboración con Bandai Namco en DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA encarna el futuro del desarrollo de videojuegos,» dijo Jack Buser, director global de Games en Google Cloud. «La visión de Bandai Namco de un título masivo, global y multiplataforma requería una infraestructura que funcionara a la perfección a gran escala, y lo más importante, un profundo sentido de confianza y propósito compartido. Esta asociación se basa en la narración mutua, y estamos orgullosos de ofrecer la tecnología y el espíritu colaborativo para llevar esta emocionante experiencia de Dragon Ball a millones de fans alrededor del mundo.

«DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA estará disponible para descarga a partir del 10 de septiembre de 2025.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Xbox sube los precios de sus consolas
La imagen muestra la nueva consola Xbox Series X de Microsoft.

Microsoft actualizó precios de su catálogo de consolas, controles y algunos accesorios, con incrementos que en ciertos modelos llegan hasta 100 dólares o euros respecto a tarifas previas. Estos cambios se aplican ya en múltiples regiones y afectan tanto a las versiones estándar de Xbox Series S y Series X como a ediciones especiales; por ejemplo, la Xbox Series S de 512 GB se sitúa cerca de 379.99 dólares y la Xbox Series X con lector alcanza alrededor de 599.99 dólares en mercados como Estados Unidos. Además, las variantes con mayor almacenamiento o ediciones especiales —como la Xbox Series X Galaxy 2TB— suben aún más, consolidándose como las más costosas dentro del catálogo actual.

Los mandos oficiales también recibieron ajustes: el control básico (Core) aparece en torno a 64.99 dólares, mientras que los modelos avanzados y las versiones Elite pueden llegar a 149.99 o 199.99 dólares según la configuración. Los auriculares oficiales muestran subidas puntuales en algunos mercados, aunque Microsoft ha indicado que los aumentos iniciales se centran en hardware y controles, y por ahora no se traducen en una subida inmediata de Xbox Game Pass.

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GTA 6: precio confirmado y sin versión física real
Palm Tree, Plant, Tree

El esperado Grand Theft Auto VI ya tiene fecha, precio y algunas noticias que no terminarán de gustar a todos los fanáticos. Take-Two Interactive confirmó que el juego se lanzará el 19 de noviembre de 2026 con un precio base de 80 dólares, aunque también habrá una edición Ultimate a 100 dólares que incluirá contenido adicional relacionado con la historia de sus protagonistas, Jason y Lucía.

Lo que quizás más ha sorprendido a la comunidad gamer no es el precio en sí, sino una decisión que marca un punto de inflexión para la industria: todas las copias físicas de GTA VI simplemente incluirán un código de descarga digital, sin ningún disco ni cartucho real. Es decir, quienes compren una caja en una tienda encontrarán únicamente un cartón con instrucciones para descargar el juego. Rockstar Games no ha revelado el tamaño oficial del archivo, aunque si se considera que GTA V ocupa entre 105 y 125 GB según la plataforma, todo indica que su sucesor podría superar con creces esa cifra.

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El nuevo juego de terror de Netflix convierte tu teléfono en el mando
Unginhed

Netflix acaba de presentar Unhinged, y puede que sea lo más extraño que el streamer haya puesto en su pestaña de juegos. Con llegada el 30 de junio, esta historia de terror interactiva no necesita consola ni mando. En cambio, tu propio smartphone se convierte en toda la interfaz, y recibes llamadas que resuenan directamente a través de tu dispositivo real a mitad de la partida.

https://twitter.com/netflix/status/2069450411656794287?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2069450411656794287%7Ctwgr%5Edb798c58870039437eecafd572bb9618d8bb069a%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.digitaltrends.com%2Fgaming%2Fnetflixs-new-horror-game-turns-your-phone-into-the-controller-and-it-rings-during-gameplay%2F

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