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La nube de Google Cloud en la que viene posado Dragon Ball

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DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA | Official Cinematic Trailer

Bandai Namco anunció hoy el lanzamiento global de DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA, el primer título original de Dragon Ball para smartphones en siete años, construido sobre la infraestructura global de Google Cloud. Este nuevo juego de acción por equipos, gratuito y multijugador, estará disponible en todo el mundo a partir del 10 de septiembre, con soporte para nueve idiomas, incluyendo inglés, español, portugués y japonés. Se lanzará en iOS, Android, PC, Nintendo Switch y consolas PlayStation 5 y 4, ofreciendo a los jugadores una experiencia multiplataforma sin interrupciones.

DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA introduce un estilo de juego nuevo en el universo Dragon Ball, con batallas de cuatro contra cuatro por equipos, donde los jugadores colaboran con aliados para conquistar territorio enemigo y reclamar la Dragon Ball para ganar. El juego está diseñado para ofrecer una experiencia de “jugar en cualquier lugar, con cualquiera”, visión que es posible gracias a la amplia disponibilidad actual de hardware potente y una infraestructura en la nube robusta y globalmente consistente.

Tras el éxito de su colaboración previa, Bandai Namco eligió Google Cloud para potenciar este nuevo título de alcance global. El juego aprovecha una suite completa de servicios de Google Cloud para manejar las exigencias de un juego móvil en tiempo real y a escala global, incluyendo:

  • Gestión simplificada de servidores globales: Con Agones y Google Kubernetes Engine (GKE), Bandai Namco puede resolver las complejidades de administrar y escalar servidores de juego dedicados para un lanzamiento global. Esto permite a los desarrolladores enfocarse en crear la mejor experiencia de juego en lugar de gestionar la infraestructura en la nube.
  • Datos de los jugadores confiables y consistentes: Spanner de Google Cloud ofrece una base de datos distribuida globalmente con historial probado en la gestión de datos de jugadores a gran escala. Esto garantiza que funciones clave como la progresión cruzada sean confiables y fluidas, con inventarios y estados del juego sincronizados en todas las plataformas.
  • Mejora de la experiencia de los jugadores con emparejamiento de baja latencia: El servicio de emparejamiento del juego aprovecha el alto rendimiento en memoria de Memorystore para Redis. Esto se traduce directamente en una mejor experiencia de juego, reduciendo drásticamente los tiempos de espera y conectando rápidamente a los jugadores para partidas justas y equilibradas.
  • Desarrollo y operación del juego basados en datos: Con Cloud Monitoring, el equipo afinó el rendimiento del juego durante las pruebas para asegurar un lanzamiento sin problemas. Después del lanzamiento, BigQuery y Looker permitirán analizar tendencias de juego, entender el comportamiento de los jugadores y tomar decisiones basadas en datos para futuras actualizaciones y balance de juego.

«Este proyecto necesitaba un socio que fuera más allá de una relación típica proveedor-cliente, y la profunda colaboración de Google Cloud fue clave para que este juego existiera,» dijo Toshitaka Tachibana, productor jefe de Bandai Namco Entertainment Inc. «Desde las primeras etapas, el equipo de Google Cloud operó como miembro de nuestro equipo, compartiendo nuestra visión del juego. Estamos increíblemente emocionados de que los jugadores experimenten el resultado.»

«Nuestra colaboración con Bandai Namco en DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA encarna el futuro del desarrollo de videojuegos,» dijo Jack Buser, director global de Games en Google Cloud. «La visión de Bandai Namco de un título masivo, global y multiplataforma requería una infraestructura que funcionara a la perfección a gran escala, y lo más importante, un profundo sentido de confianza y propósito compartido. Esta asociación se basa en la narración mutua, y estamos orgullosos de ofrecer la tecnología y el espíritu colaborativo para llevar esta emocionante experiencia de Dragon Ball a millones de fans alrededor del mundo.

«DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA estará disponible para descarga a partir del 10 de septiembre de 2025.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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El actor estadounidense asumirá el papel del legendario Kratos, el guerrero espartano convertido en deidad que constituye el eje central de la franquicia de PlayStation. Lo interesante es que Hurst no desconoce el universo de God of War; previamente, prestó su voz al dios nórdico Thor en el videojuego God of War: Ragnarök, lanzado en 2022. Ahora, retorna al mundo del Dios de la Guerra, pero esta vez frente a las cámaras en un rol protagónico.

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