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Sony adquiere porción de Bandai Namco ¿para qué?

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DTES

Una curiosa asociación están firmando dos grandes actores del mercado de los videojuegos y el entretenimiento, Sony con Bandai Namco. La sociedad permitirá promover más la cultura animé, manga, de la música y los videojuegos.

Sony también acordó con los accionistas existentes de Bandai Namco adquirir 16 millones de acciones de Bandai Namco en poder de esos accionistas por aproximadamente 68 mil millones de yenes. Con la adquisición de estas acciones, Sony se convertirá en accionista con aproximadamente el 2,5% del total de acciones emitidas de Bandai Namco.

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Esta alianza comercial se centrará en expandir la comunidad de fanáticos de IP como el anime y el manga en todo el mundo y fortalecer el compromiso, particularmente en el campo del anime donde se anticipa un rápido crecimiento del mercado, al tiempo que fusionan sus fortalezas para crear experiencias nuevas y emocionalmente conmovedoras para los fanáticos. y como resultado de estos esfuerzos maximizar el valor de la propiedad intelectual.

Bandai Namco y Sony han colaborado históricamente en varios proyectos en campos como juegos, anime y música, y planean extender esta colaboración a una gama más amplia de áreas. Las dos compañías tienen la intención de implementar iniciativas que incluyen la expansión de obras, así como productos y servicios basados en IP desarrollados por Bandai Namco, aprovechando las fortalezas de Sony en áreas como la producción y distribución de anime y otros contenidos de video, así como la comercialización. También planean participar en discusiones detalladas sobre el desarrollo conjunto y la promoción de IP como el anime y el manga, además de la planificación y la colaboración técnica en entretenimiento experiencial. Además, las dos compañías planean explorar oportunidades para apoyar a los creadores mediante el desarrollo y la operación conjunta de tecnologías y servicios relacionados con el entretenimiento, y participar en inversiones conjuntas y alianzas comerciales en áreas de participación de los fanáticos.

«El Grupo Bandai Namco promueve una «estrategia del eje de la propiedad intelectual» que tiene como objetivo maximizar el valor de la propiedad intelectual aprovechando el atractivo y la visión del mundo de la propiedad intelectual, proporcionando los productos y servicios óptimos en el momento óptimo en las regiones óptimas. Estamos entusiasmados con el potencial de crear un nuevo entretenimiento al combinar las fortalezas y capacidades tecnológicas de Sony Group en varios campos del entretenimiento con la estrategia del eje IP de Bandai Namco. A través de esta colaboración, nuestro objetivo es conectarnos con los fanáticos de IP en todo el mundo, co-crear el futuro juntos y hacer realidad nuestro propósito, «Diversión para todos en el futuro», y nuestra visión a mediano y largo plazo, «Conectar con los fanáticos»», sostuvo Nobuhiko Momoi, vicepresidente ejecutivo de Bandai Namco Holdings Inc.

En tanto, Toshimoto Mitomo, director de estrategia, director ejecutivo corporativo representativo, Sony Group Corporation comentó sobre la alianza que, «A través de esta asociación, nuestro objetivo es co-crear una variedad de contenido y experiencias que superen las expectativas y entreguen Kando (emoción) a aún más fanáticos, junto con Bandai Namco Group, con su excelente capacidad para la expansión multidireccional de diversas IP y conexiones profundas con los fanáticos en puntos de contacto reales, tanto a nivel nacional como internacional. Al combinar las fortalezas de ambas compañías en el campo del entretenimiento y desbloquear el potencial de la propiedad intelectual convincente, aceleraremos aún más nuestros esfuerzos para maximizar el valor de la propiedad intelectual y hacer realidad la visión a largo plazo de Sony, «Creative Entertainment Vision».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Xbox sube los precios de sus consolas
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Microsoft actualizó precios de su catálogo de consolas, controles y algunos accesorios, con incrementos que en ciertos modelos llegan hasta 100 dólares o euros respecto a tarifas previas. Estos cambios se aplican ya en múltiples regiones y afectan tanto a las versiones estándar de Xbox Series S y Series X como a ediciones especiales; por ejemplo, la Xbox Series S de 512 GB se sitúa cerca de 379.99 dólares y la Xbox Series X con lector alcanza alrededor de 599.99 dólares en mercados como Estados Unidos. Además, las variantes con mayor almacenamiento o ediciones especiales —como la Xbox Series X Galaxy 2TB— suben aún más, consolidándose como las más costosas dentro del catálogo actual.

Los mandos oficiales también recibieron ajustes: el control básico (Core) aparece en torno a 64.99 dólares, mientras que los modelos avanzados y las versiones Elite pueden llegar a 149.99 o 199.99 dólares según la configuración. Los auriculares oficiales muestran subidas puntuales en algunos mercados, aunque Microsoft ha indicado que los aumentos iniciales se centran en hardware y controles, y por ahora no se traducen en una subida inmediata de Xbox Game Pass.

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Lo que quizás más ha sorprendido a la comunidad gamer no es el precio en sí, sino una decisión que marca un punto de inflexión para la industria: todas las copias físicas de GTA VI simplemente incluirán un código de descarga digital, sin ningún disco ni cartucho real. Es decir, quienes compren una caja en una tienda encontrarán únicamente un cartón con instrucciones para descargar el juego. Rockstar Games no ha revelado el tamaño oficial del archivo, aunque si se considera que GTA V ocupa entre 105 y 125 GB según la plataforma, todo indica que su sucesor podría superar con creces esa cifra.

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