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Godzilla vs. Kong estrena evento especial en PUGB Mobile

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Godzilla vs. Kong llegó a las salas de cine con la osadía de ser una de las pocas películas de alto presupuesto en estrenarse durante la pandemia de COVID-19. Como parte de la campaña de promoción de la película, Warner Bros. lanzó una colaboración con el videojuego PUGB Mobile que lleva a los titánicos monstruos Godzilla y King Kong al popular battle royale.

Hace días que los fanáticos del juego comenzaron a publicar algunos gameplays que muestran la aparición de estos monstruos en el videojuego, en el que básicamente se dedican a recorrer el mapa y exterminan algunos enemigos. En cada sesión, los jugadores tendrán la oportunidad de recolectar contenido exclusivo inspirado en Godzilla y Kong.

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En un comunicado, Tencent Games dijo que la colaboración forma parte de las celebraciones por el tercer aniversario de PUGB Mobile. Como parte de los reconocimientos, en días pasados el director de Godzilla vs. Kong envió un saludo a los fanáticos del videojuego.

Godzilla vs. Kong llegó a los cines el 31 de marzo y según Warner Bros., la película facturó $9.6 millones de dólares en su primer día de taquilla; analistas estiman que su recaudación llegará al menos a $25 millones de dólares. A nivel internacional, la película generó $123.1 millones de dólares en su primer fin de semana.

Se trata de la primera película que anticipa un rendimiento favorable en cines desde que se impusieron las restricciones por la pandemia de COVID-19.

Godzilla vs. Kong también está disponible en HBO Max y forma parte de un catálogo de 17 películas que se exhibirán durante 31 días en la plataforma de streaming.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
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Según comunicados oficiales de la compañía, esta decisión se produce tras la finalización de un programa de salidas voluntarias implementado durante el otoño de dos mil veinticinco, así como después de concluir un análisis de la hoja de ruta a largo plazo de ambos estudios. Ubisoft sostiene que los recortes responden a necesidades organizacionales encaminadas a garantizar la rentabilidad y sostenibilidad de los proyectos principales, en particular la franquicia The Division.

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El hardware de Ava se basa en sensores y un enlace cableado, incluyendo dos micrófonos de campo lejano, una cámara HD con sensor de luz ambiental y un puerto USB-C para datos y suministro de energía. Está diseñado para Windows, con una conexión USB-C directa que soporta el "Modo Visión de PC" para poder analizar lo que hay en tu pantalla con una latencia mínima.

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