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God of War de 2018 llegará a PC mediante Steam

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La exitosa reinvención de God of War, que llegó a PlayStation 4 en 2018, dará el salto a una nueva plataforma: estará disponible a partir del 14 de enero en PC gracias a Steam.

Esta nueva edición del juego dejará atrás las limitaciones del hardware original para mostrarse como quizá nunca antes se ha visto un God of War en ninguna consola. Para ello, desde Sony anticipan que habrá unas cuantas mejoras visuales, que van desde soporte para resolución 4K y formato ultra ancho hasta tasas de cuadros por segundo muy altas.

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Entre otros detalles, también habrá cambios en reflejos, sombras y efectos en general.

God of War – Announce Trailer | PC

Además, habrá soporte para tecnologías como DLSS y Reflex de Nvidia. La primera permite mejorar el rendimiento mediante una técnica de reconstrucción y reescalado de imagen mediante inteligencia artificial, mientras que Reflex reduce la latencia del control, lo que en juegos tan rápidos como God of War resulta muy necesario.

Esta versión de God of War llegará con una serie de extras digitales (skins, principalmente) y con soporte para controles tradicionales además de teclado y mouse.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Ahora, respecto a especificaciones técnicas, la página de Steam no indica los requerimientos mínimos ni recomendados para el juego. Sin embargo, y si tomamos en cuenta que se trata de un título lanzado primero para un hardware antiguo (la PS4 tiene especificaciones de 2013), es muy probable que equipos de gama media lo puedan correr sin problemas con una calidad visual similar a la consola original.

Sony dará más detalles sobre esta nueva versión cuando se acerque la fecha de estreno, pero lo que se sabe es que el precio actual de preventa en Steam es de $50 dólares.

Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Echa un vistazo de cerca al mando de PS5 de edición especial Astro Bot
mando especial ps5 astro bot

Astro Bot está disponible hoy, y ya está preparado para ser uno de los juegos más importantes de la temporada navideña. Si sientes la fiebre de Astro, puedes hacerte con un mando DualSense de edición especial inspirado en el juego. ¿Vale la pena desembolsar por él? Le dimos una vuelta para averiguarlo. Podría ser si eres un fanático, pero debes saber que no se ve exactamente de la manera que esperas en persona.

El mando Astro Bot para PlayStation 5 es uno de los DualSenses más creativos visualmente que puedes comprar. No solo tiene una calcomanía pegada o un color especial. Es un poco más complicado que eso, con rayas azules brillantes en sus empuñaduras, algunos detalles robóticos y un gran par de ojos en el panel táctil.

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Consola PlayStation.

Desde la quinta generación de consolas de videojuegos, que incluyó la PlayStation original, la Sega Saturn y la Nintendo 64, los catálogos de juegos han crecido exponencialmente, con miles de títulos lanzados en nuevos sistemas. Pero ¿te has preguntado cuáles son las consolas con los catálogos más extensos? Desde secuelas y remakes hasta versiones remasterizadas en alta definición y reediciones, algunas plataformas ofrecen una asombrosa variedad de juegos. Aquí te mostramos las cinco consolas que lideran en este ámbito.
5. PlayStation 2 (2000)

La PlayStation 2 marcó un hito en la historia de los videojuegos al demostrar que Sony no era un fenómeno pasajero. Como sucesora de la exitosa PlayStation 1, la PS2 se convirtió en la consola más vendida de todos los tiempos, con más de 158 millones de unidades vendidas para 2024.

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Las ventas de PlayStation han bajado: ¿dónde se fueron los jugadores?
como actualizar juegos de ps4 a ps5 playstation 5

Giovanni Colantonio / DT
¿Tiene problemas el hardware de la consola? En su último informe financiero publicado el martes, Sony reveló que las ventas de hardware están disminuyendo, aunque eso no significa la perdición para el conglomerado de videojuegos.

Las ventas de hardware han disminuido año tras año, de 3,3 millones a 2,4 millones, lo que el jefe de finanzas, Sadahiko Hayakawa, atribuye en parte a un aumento en las ventas de software propio y al impacto de los tipos de cambio. Sin embargo, esos mismos lanzamientos de juegos, junto con el aumento de las suscripciones a PlayStation Plus, significaron que los ingresos aumentaron un 12% para los juegos en general. Sony también reveló que PlayStation había registrado 116 millones de usuarios activos mensuales durante junio, que es el más alto registrado para esta época del año (aunque está por debajo de los 118 millones del trimestre pasado).

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