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God of War de 2018 llegará a PC mediante Steam

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La exitosa reinvención de God of War, que llegó a PlayStation 4 en 2018, dará el salto a una nueva plataforma: estará disponible a partir del 14 de enero en PC gracias a Steam.

Esta nueva edición del juego dejará atrás las limitaciones del hardware original para mostrarse como quizá nunca antes se ha visto un God of War en ninguna consola. Para ello, desde Sony anticipan que habrá unas cuantas mejoras visuales, que van desde soporte para resolución 4K y formato ultra ancho hasta tasas de cuadros por segundo muy altas.

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Entre otros detalles, también habrá cambios en reflejos, sombras y efectos en general.

God of War – Announce Trailer | PC

Además, habrá soporte para tecnologías como DLSS y Reflex de Nvidia. La primera permite mejorar el rendimiento mediante una técnica de reconstrucción y reescalado de imagen mediante inteligencia artificial, mientras que Reflex reduce la latencia del control, lo que en juegos tan rápidos como God of War resulta muy necesario.

Esta versión de God of War llegará con una serie de extras digitales (skins, principalmente) y con soporte para controles tradicionales además de teclado y mouse.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Ahora, respecto a especificaciones técnicas, la página de Steam no indica los requerimientos mínimos ni recomendados para el juego. Sin embargo, y si tomamos en cuenta que se trata de un título lanzado primero para un hardware antiguo (la PS4 tiene especificaciones de 2013), es muy probable que equipos de gama media lo puedan correr sin problemas con una calidad visual similar a la consola original.

Sony dará más detalles sobre esta nueva versión cuando se acerque la fecha de estreno, pero lo que se sabe es que el precio actual de preventa en Steam es de $50 dólares.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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Según comunicados oficiales de la compañía, esta decisión se produce tras la finalización de un programa de salidas voluntarias implementado durante el otoño de dos mil veinticinco, así como después de concluir un análisis de la hoja de ruta a largo plazo de ambos estudios. Ubisoft sostiene que los recortes responden a necesidades organizacionales encaminadas a garantizar la rentabilidad y sostenibilidad de los proyectos principales, en particular la franquicia The Division.

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El hardware de Ava se basa en sensores y un enlace cableado, incluyendo dos micrófonos de campo lejano, una cámara HD con sensor de luz ambiental y un puerto USB-C para datos y suministro de energía. Está diseñado para Windows, con una conexión USB-C directa que soporta el "Modo Visión de PC" para poder analizar lo que hay en tu pantalla con una latencia mínima.

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