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Ghostwire Tokyo: lo que sabemos del nuevo juego del creador de Resident Evil

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Por si la increíble presencia de Ikumi Nakamura en el escenario de la conferencia de prensa de Bethesda en el E3 2019 no fue suficiente para que te interesaras en el nuevo juego de Tango Gameworks, entonces el misterioso tráiler de Ghostwire: Tokyo seguramente llamará tu atención. Este es apenas el tercer juego de este nuevo equipo fundado por el legendario Shinji Mikami (director de Resident Evil 4, entre otros juegos clásicos). La trama de Ghostwire: Tokyo no es el único aspecto todavía cubierto por un velo de misterio. Muchos detalles tras bastidores han cambiado con este título, haciendo difícil obtener información sólida sobre el proyecto. A continuación te presentamos todos los hechos que tenemos sobre este juego de terror y supervivencia.

Te va a interesar:

Ghostwire: Tokyo y su fecha de lanzamiento

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Se pensó que el juego podría llegar hacia finales de año, tal como otros juegos previos del mismo desarrollador; además, la temática de horror calza perfecto con la fecha, cercana a Halloween. Por lo tanto, a nadie sorprendió que durante CES 2021 se anunciara que el juego estará a la venta durante octubre de 2021, en un día por determinar.

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También se pensó que el juego podría sufrir algún tipo de retraso luego de que su directora Ikumi Nakamura abandonara el proyecto, pero todo parece estar en buenas manos sabiendo que el legendario Shinji Mikami tomó el relevo en la dirección. Por lo tanto, ahora solo falta que se anuncie la fecha específica y esperar a que no haya retrasos de última hora.

En un desafortunado giro de eventos, Tango Gameworks informó en un comunicado que el lanzamiento del juego sería retrasado hasta principios de 2022. El comunicado se dio vía su cuenta oficial de Twitter y en él se informa que el retraso es para permitir que los jugadores “experimenten la versión inolvidable de un Tokio encantado que ha sido difícil de construir» y porque están “concentrados en proteger la salud de todos en Tango”. Con suerte, esto significa que el juego no solo será un mejor producto sino que evitará que el equipo se desgaste al máximo para cumplir con la fecha de lanzamiento.

Plataformas

Este fue uno de los pocos juegos, junto con Deathloop, que se anunció originalmente como exclusivo de PS5. Sin embargo, la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft sembró algunas dudas al respecto, aunque más tarde ambas compañías confirmaron que los acuerdos de exclusividad firmados previo a la compra se mantendrían.

Todavía no sabemos por cuanto tiempo Ghostwire estará disponible solo en la PS5 —está programado que haga su “debut en consola” en ese sistema— pero los acuerdos de este tipo típicamente van de seis meses a un año. Después de esa ventana, podemos esperarlo en PC y probablemente también en as consolas Xbox.

Tráiler

Ghostwire: Tokyo – Official E3 Teaser

El tráiler de anuncio de 2019 fue lo único que se mostró hasta hace no mucho, lo cual en cierta forma aumentó el misterio alrededor de este juego. En ese tráiler pudimos ver una ciudad de Tokio moderna en un día de lluvia en el que, misteriosamente, algunas personas empezaron a desaparecer. Y no solo eso, sino que también aparecieron algunas entidades tipo fantasmas, además de un grupo llamado los Visitantes, que esconden su rostro detrás de máscaras. El tráiler tiene algunos elementos que, de alguna manera, recuerdan al trabajo previo de Tango Gameworks, The Evil Within.

En el segundo tráiler, lanzado en 2020, sí se mostró algo de jugabilidad e información más concreta del protagonista. Al parecer, este protagonista está al tanto de los espíritus que invaden Tokio y de hecho hasta sabe cómo combatirlos. Pero además, también parece haber un componente tecnológico en la ambientación del juego, aunque por ahora no hay nada más concreto que el slogan aquel de “Enfréntate a lo desconocido”.

Jugabilidad

Luego de la presentación original de 2019, hubo que esperar un buen tiempo antes de saber de qué se trataría el juego en cuanto a jugabilidad; no fue hasta el segundo tráiler en el que recién supimos que Ghostwire: Tokyo se jugará en perspectiva de primera persona. De acuerdo a Ikumi Nakamura (la mencionada exdirectora del juego), este juego estará más enfocado hacia la acción que al terror atmosférico o más pausado. “Si bien hay elementos extraños en el mundo del juego, este es el primer juego de Tango Gameworks en el género de los juegos de acción y aventuras”.

El segundo tráiler del juego, si bien muestra enemigos muy del estilo de títulos de terror, lo cierto es que también muestra varias opciones para combatir a esos mismos enemigos. De acuerdo a Bethesda, en el sistema de combate se trabajó con Shinichiro Hara, desarrollador que estuvo detrás del sistema llamado Glory Kills del juego Doom de 2016. Hara, precisamente, es el director de combate en Ghostwire Tokyo, que a su vez está inspirado en los gestos de mano del Kuji-kiri.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El protagonista de Ghostwire Tokyo cuenta además con una serie de habilidades sobrenaturales que al parecer se activan usando el sistema de gestos con la mano; estas habilidades van desde ataques a distancia a golpes cuerpo a cuerpo. En el video se ven unos cuantos ataques que terminan en movimientos especiales muy al estilo de los nuevos Doom y también se alcanza a ver algo del uso de un arco, pero todo indica que los gestos con la mano serán una de las principales herramientas de combate del juego.

Y sí, ese segundo tráiler deja en evidencia que la jugabilidad apunta hacia la acción; no por nada hay un desarrollador de Doom dedicado al combate, algo que claramente no es la prioridad en juegos como The Evil Within o los antiguos Resident Evil del director Shinji Mikami.

Por último, en caso que esto le pueda preocupar a alguien, Mikami ha confirmado que se podrá acariciar a todos los perros que aparecen en el juego.

Multijugador

A menos que Tango Gameworks haga un anuncio sorpresivo o de última hora, no habrá multijugador ni nada parecido en Ghostwire: Tokyo. Lo cierto es que el estudio, en sus dos juegos hasta la fecha, no ha incluido algún tipo de componente multijugador y en los dos tráilers del juego que hemos visto tampoco se dan pistas de que esto vaya a cambiar. Además, Bethesda tampoco es una empresa que tenga como ley incluir multijugador en todos sus juegos, por lo que todo apuntaría a que Ghostwire: Tokyo es una experiencia para un solo jugador.

Contenido descargable

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

No se han anunciado planes para lanzar contenido descargable todavía, pero todo ello ocurre siempre que hay fecha de lanzamiento definida o bien, cuando el juego ya está en la calle y a la venta. De todas formas, es posible que se agregue contenido extra a un juego como este; los anteriores The Evil Within, firmados por Tango Gameworks y Bethesda, recibieron varias expansiones que mostraron nuevos personajes, mini campañas y otros cambios.

En un mundo donde el 99 por ciento de la población ha desaparecido, hay mucho espacio en Tokio para agregar historias adicionales más cortas que no necesariamente se conectan con la trama principal.

Preventas

Una vez más, estamos obligados a esperar hasta que en octubre se revele la fecha final de lanzamiento antes de que empiece la preventa. Una vez que se confirme la fecha e inicie la preventa, actualizaremos esta sección.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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Según trascendió, el nuevo juego incorporará escenarios inspirados en algunas de las series más populares de la plataforma, como "Stranger Things", "Squid Game" y "Bridgerton", lo que refuerza la estrategia de Netflix de convertir sus franquicias televisivas en experiencias interactivas. Esta no es la primera vez que la compañía recurre al golf como género de entrada para nuevos jugadores: meses atrás había lanzado un pequeño juego temático vinculado a "Happy Gilmore 2", con un formato simplificado de tres hoyos que desbloqueaba contenido adicional al completarlo.

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