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‘Ghost of Tsushima’, la última exclusiva para PS4 presentada en E3 2018

Sony nos dejó a todos boquiabiertos con el tráiler presentado en conferencia de prensa en el marco del E3 2018 del Ghost of Tsushima, el inminente videojuego sobre samuráis que ha sido desarrollado por Sucker Punch Productions. Y si el vídeo de presentación de ha dejado maravillado, espera a verlo en acción.

El tráiler de 9 minutos nos traslada al noveno día de la invasión mongola de la isla de Tsushima; el protagonista es Jin, un joven que junto con su caballo Nobou, cabalga por verdes prados de la isla. Al adentrarse en el bosque, nuestro protagonista escucha el sonido de las tropas invasoras acercarse, y se baja de su caballo; en ese momento tendremos la primera tentativa de combate.

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La dinámica del juego es rápida, fluida y llena de encuentros y no te cansarás de enfrentarte a los enemigos. En las batallas frente a varios contrincantes, la estrategia pasa más por la acción y ser rápido con tus armas, pero en los encuentros cara a cara, prima más ser más hábil y pensar bien lo que vas a hacer.

Una vez que Jin se ha deshecho de sus enemigos se topará con una mujer llamada Masako, y juntos se deben dirigir al templo. Es en este punto cuando seremos testigos de ataques múltiples puesto que mientras Jin acaba con un enemigo, Masako dispara a otro con su arco. En ese punto, el tráiler mostró las habilidades acrobáticas de Jin mientras trepa un edificio y salta con una cuerda a otro tejado.

En cuando nuestra estrella desciende para enfrentarse a más enemigos, el ritmo del juego se frena y las secuencias parecen cortos cinematográficos; la historia del juego sufre un cambio cuando la pareja salva al monje: Masako, sin previo aviso y ante la sorpresa de Jin, acaba con la vida del monje, según parece, porque éste asesinó a su familia.

En ese punto, la amistad entre ambos termina en un duelo pero por fortuna, la sangre no llega al río y ambos personajes se alían para luchar contra los mongoles. Se trata, en definitiva, de un hermoso y bien confeccionado juego del estudio creador de la franquicia Infamous. Por el momento no tenemos fecha de lanzamiento ni pista alguna sobre la misma, pero recibiremos con los brazos abiertos a esta exclusiva de Sony para la PS4.

Jose Mendiola
José Mendiola es licenciado en Economía, habla inglés y francés, y reside en San Sebastián, en el norte de España…
Battlefield 6 por fin está golpeando a los tramposos donde más duele
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¿Qué ha pasado? Battlefield 6 ha seguido batiendo récords con una respuesta general excelente por parte de la comunidad gamer, pero el juego está lejos de ser perfecto. Por suerte, tras un periodo complicado lleno de tramposos que aprovechaban desde aimbots hasta macros de mando, los desarrolladores de Battlefield 6 lanzaron una gran represión. El núcleo de ese esfuerzo: un nuevo sistema anti-trampas a nivel de kernel, EA Javelin, respaldado por requisitos de Secure Boot y prohibiciones agresivas. Los primeros resultados son en directo y sorprendentemente sólidos: los informes de trampas han caído drásticamente, las prohibiciones se han disparado y el estudio dice que la gran mayoría de los combates ahora están limpios.

Desde su lanzamiento, Javelin ha bloqueado alrededor de 2,4 millones de intentos de trampa.

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Kirby Air Riders tiene exactamente la misma magia que Super Smash Bros
Tape, Game, Car

En cierto sentido Kirby Air Riders es un juego de carreras. Por su apariencia podría pasar por un clon kawaii de Mario Kart, pero bastan unos 10 minutos para dejar claro que no es así. Kirby Air Riders es mucho más, es la clase de juego inverosímil, divertidísimo y tremendamente profundo que es Super Smash Bros. Melee.

Inmediatamente después de presentarte su tema musical, Kirby Air Riders te recibe con un tutorial. Yo y mi hija nos lo saltamos, pero después de X horas jugando, a veces con ella, a veces solo —muchas de ellas en línea— regresé para completar las lecciones básicas y avanzadas de la “Academia de pilotos”. Hago énfasis en esto porque, aunque Kirby Air Riders retoma aspectos de juegos de carreras “informales” (los juegos de karts), como los derrapes, el rebufo o los misiles de Mario Kart, acá es importante dominar otras mecánicas que tienen mucha importancia en el gameplay, como la carga de energía para los turbos, el frenado o el tándem que hace el personaje de tu elección y su nave. Si en juegos como Mario Kart World la elección del personaje y el kart parecen cada vez más solo una cuestión de gusto, en Kirby Air Riders la decisión marca profundamente tu experiencia de juego.

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Cómo se creó «El capítulo perdido: la venganza de Yuki» de Tarantino
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Hace más de veinte años, Quentin Tarantino escribió una escena para Kill Bill que nunca se filmó: un capítulo perdido que solo sobrevivió en páginas de guion y en la memoria de los fans. La semana pasada, esa historia cobró vida por primera vez en Fortnite bajo el nombre de «El capítulo perdido: la venganza de Yuki». 

Y aquí te contamos cómo consiguió el equipo crear una experiencia cinematográfica sin precedentes en Unreal Engine. 

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