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Multiplayer del Gear of War 4: una vuelta atrás… o un retroceso, según se mire

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Algunos podrán verlo como una «vuelta a los orígenes», aunque también para más de alguno este Gears of War 4 podría ser más bien un retroceso en una serie que ya parecía estar sufriendo una seria crisis de identidad. Y aunque el Gears of War: Judgment del 2013 no fue un mal videojuego, sí le faltaba la chispa que había hecho de la trilogía original un fenómeno popular.

Además, su modalidad de multiplayer nunca alcanzó la misma audiencia que otros juegos. Aunque pareciera que a Microsoft y el desarrollador The Coalition no parece importarles lo absurdo del modo competitivo del Gears 4, tal y como lo muestra el trailer. En definitiva: es un retroceso a una época más simple, tanto en el mejor como en el peor de los sentidos posibles.

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En «Get Glory” podemos ver como un fornido soldado CGO ataca con la motosierra de su Lancer (rifle de asalto característico del ejército CGO) a un enemigo ya caído. La nueva “Vault Kick” y el “Yank” son nuevas y destacadas habilidades, las cuales dan la posibilidad de atacar al enemigo que se encuentre al otro lado de una barrera o barricada, todo sin dejar de estar en movimiento.

Las nuevas armas pueden ser lo más «Gears of War» de todo el tráiler. El «Dropshot» te permite disparar un proyectil hacia lo alto, el cual después se detiene y deja caer toda su furia justo sobre la cabeza de tu contrincante. Por otra parte, el «Buzzkill» lanza sus discos de cuchillas aceradas, la cuales tienen la habilidad de rebotar contra las paredes una y otra vez, consiguiendo un daño de proporciones entre tus enemigos.

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El énfasis en la música hip-hop gore, y el «LAN Ready» en la parte final del trailer, lo transportan a uno casi directamente a 2006, lo que parece apropiado, teniendo en cuenta el regreso a la naturaleza más oscura y al horror de los Gears originales. Ahora bien: ¿será este ‘retroceso’ suficiente para los fans que han esperado varios años para todo esto? Pues… el tiempo dirá.

Gears of War 4 se lanzará en exclusiva para Xbox One el próximo 11 de octubre, aunque una beta estará abierta a partir de hoy, lunes 25 de abril.

Daniel Matus
Former Digital Trends Contributor
Xbox sube los precios de sus consolas
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Microsoft actualizó precios de su catálogo de consolas, controles y algunos accesorios, con incrementos que en ciertos modelos llegan hasta 100 dólares o euros respecto a tarifas previas. Estos cambios se aplican ya en múltiples regiones y afectan tanto a las versiones estándar de Xbox Series S y Series X como a ediciones especiales; por ejemplo, la Xbox Series S de 512 GB se sitúa cerca de 379.99 dólares y la Xbox Series X con lector alcanza alrededor de 599.99 dólares en mercados como Estados Unidos. Además, las variantes con mayor almacenamiento o ediciones especiales —como la Xbox Series X Galaxy 2TB— suben aún más, consolidándose como las más costosas dentro del catálogo actual.

Los mandos oficiales también recibieron ajustes: el control básico (Core) aparece en torno a 64.99 dólares, mientras que los modelos avanzados y las versiones Elite pueden llegar a 149.99 o 199.99 dólares según la configuración. Los auriculares oficiales muestran subidas puntuales en algunos mercados, aunque Microsoft ha indicado que los aumentos iniciales se centran en hardware y controles, y por ahora no se traducen en una subida inmediata de Xbox Game Pass.

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Lo que quizás más ha sorprendido a la comunidad gamer no es el precio en sí, sino una decisión que marca un punto de inflexión para la industria: todas las copias físicas de GTA VI simplemente incluirán un código de descarga digital, sin ningún disco ni cartucho real. Es decir, quienes compren una caja en una tienda encontrarán únicamente un cartón con instrucciones para descargar el juego. Rockstar Games no ha revelado el tamaño oficial del archivo, aunque si se considera que GTA V ocupa entre 105 y 125 GB según la plataforma, todo indica que su sucesor podría superar con creces esa cifra.

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