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Multiplayer del Gear of War 4: una vuelta atrás… o un retroceso, según se mire

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Algunos podrán verlo como una «vuelta a los orígenes», aunque también para más de alguno este Gears of War 4 podría ser más bien un retroceso en una serie que ya parecía estar sufriendo una seria crisis de identidad. Y aunque el Gears of War: Judgment del 2013 no fue un mal videojuego, sí le faltaba la chispa que había hecho de la trilogía original un fenómeno popular.

Además, su modalidad de multiplayer nunca alcanzó la misma audiencia que otros juegos. Aunque pareciera que a Microsoft y el desarrollador The Coalition no parece importarles lo absurdo del modo competitivo del Gears 4, tal y como lo muestra el trailer. En definitiva: es un retroceso a una época más simple, tanto en el mejor como en el peor de los sentidos posibles.

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En «Get Glory” podemos ver como un fornido soldado CGO ataca con la motosierra de su Lancer (rifle de asalto característico del ejército CGO) a un enemigo ya caído. La nueva “Vault Kick” y el “Yank” son nuevas y destacadas habilidades, las cuales dan la posibilidad de atacar al enemigo que se encuentre al otro lado de una barrera o barricada, todo sin dejar de estar en movimiento.

Las nuevas armas pueden ser lo más «Gears of War» de todo el tráiler. El «Dropshot» te permite disparar un proyectil hacia lo alto, el cual después se detiene y deja caer toda su furia justo sobre la cabeza de tu contrincante. Por otra parte, el «Buzzkill» lanza sus discos de cuchillas aceradas, la cuales tienen la habilidad de rebotar contra las paredes una y otra vez, consiguiendo un daño de proporciones entre tus enemigos.

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El énfasis en la música hip-hop gore, y el «LAN Ready» en la parte final del trailer, lo transportan a uno casi directamente a 2006, lo que parece apropiado, teniendo en cuenta el regreso a la naturaleza más oscura y al horror de los Gears originales. Ahora bien: ¿será este ‘retroceso’ suficiente para los fans que han esperado varios años para todo esto? Pues… el tiempo dirá.

Gears of War 4 se lanzará en exclusiva para Xbox One el próximo 11 de octubre, aunque una beta estará abierta a partir de hoy, lunes 25 de abril.

Daniel Matus
Ex escritor de Digital Trends en Español
Daniel es un editor-anterior en DTES
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Asus acaba de anunciar varios monitores nuevos, algunos de los cuales podrían terminar en nuestra lista de los mejores monitores para juegos el próximo año. Algunas de las selecciones más interesantes incluyen el ROG Strix XG32UCG, que te permite elegir entre 4K y 1080p según el juego que quieras jugar. También hay una nueva pantalla ProArt con un impresionante panel 6K, con una densidad de píxeles máxima de solo 32 pulgadas.

El ROG Strix despertó mi interés. No es el primer monitor de modo dual de Asus. Ya hemos tenido la oportunidad de revisar el ROG Swift PG32UCDP, que también es una pantalla de modo dual, pero ha traído algunos cambios. Para empezar, la incursión anterior en la frecuencia de actualización y resolución ajustables fue un monitor OLED, y este tiene un panel Fast IPS.

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Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que Nvidia está equivocada
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Nvidia se equivocó, e Indiana Jones y el Gran Círculo es prueba de ello. A pesar de ser un juego patrocinado por Nvidia debido a su uso de trazado de rayos completo, que se dice que llegará el 9 de diciembre, varias de las mejores tarjetas gráficas de Nvidia luchan por mantener una velocidad de fotogramas jugable en el juego, y eso se reduce en gran medida a la VRAM.

Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
Con las últimas GPU de Nvidia, la compañía se enfrentó a un retroceso debido a que muchas de las tarjetas de gama baja sólo contaban con 8 GB de VRAM. Nvidia defendió esta posición, particularmente en tarjetas como la RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eran suficientes para satisfacer las demandas de los juegos modernos si se combinaban con una interfaz de memoria más rápida. La actuación en Indiana Jones y el gran círculo sugiere algo diferente.

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